游戏美学真空

作者: 彭奕华

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Giancarlo Valle说:“屋主对颜色有强烈的见解。有他们的参与,我们一起走得更远,从元素的色彩语汇中建构一种连续的表达。”

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一种颜色、一件家具都可以成为他美学游戏的起点,例如客厅设计的起点,便始于一张定制染色的蓝色马海毛饰面沙发。

Giancarlo Valle喜欢在现实的限制中寻找乐趣,这是他作为建筑师的趣味所在。陡峭断崖,伟岸巨石,抑或盘根错节的古树,每一个困难都隐含机会,每一个障碍皆引向灵光乍现的时刻。当其他人可能只看到迷乱,聚焦于那些以周折、苛求或限定高度的形式出现的刻板约束时,建筑师们看到的是结构,是可透视并破解的框架,只待施展神奇的创造力。

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当Giancarlo Valle受一对重视创意的夫妇委托,负责更新这座在曼哈顿的联排别墅时,他却发现其中并无此类“牵制”,没有既定条件的引路。他面对的是一座新建的五层市区住宅,完全缺失性格,只是盒状空房,只有白墙和全无灵魂的初始细节。它是一个“美学的真空”,等待被寄予无论何种用途或目的。“像这样的项目是空白画布。没有游戏规则,甚至你几乎要自己创造游戏。”他回顾说,正因为没有任何“起跳点”,于是Valle自行创造出发点。

在某些房间,美学游戏的起点在于色彩,例如餐室的紫红色和主卧室的海蓝色,都构成包裹房间的基调“。屋主对颜色有强烈的见解。有他们的参与,我们一起走得更远,从元素的色彩语汇中建构一种连续的表达。”Valle说。在另一些空间,则是某一件家具驱动了设计思路。例如,客厅的设计从一张定制染色的蓝色沙发开始,这件马海毛饰面的J形沙发相当宽长,需要拆分成多块组件才搬得进来。定好沙发后,Valle为它配置Franz West的链环落地灯、Philip & Kelvin LaVerne的咖啡桌,及一对由Green River Project和Bode合作推出的休闲椅。Valle说:“每个房间、每个细节,都需要由它本身去定夺。”

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在欠缺经验的设计师手中,这种逐个细节分别制定方案的设计手法,或许会造成氛围不和的拼贴,最终可能至多是有趣,离“梦想居所”很远。但偏偏Valle就能轻巧且实在地“缝合”所有空间,把手作细节和定制创意化为一条精微的引线,让手工艺的印记无处不在。对于客厅,他请布鲁克林的Kamp Studios用灰泥给墙壁添加雅致的细纹。他与费城的陶瓷艺术家Jordan McDonald协作,为壁橱和浴室柜配置具有古旧光泽的把手。传统的摩洛哥Zellige马赛克瓷砖,包裹着客厅和餐室的两处壁炉及洗手间的台盆四周,形成一段隔空回响的韵律。同时,逐层附加的水泥,将原先乏善可陈的楼梯雕琢成全屋最出彩的亮点。

不过,每个房间的基础都是由Valle的定制设计塑造而成,如厨房中岛外侧那些波浪形靠背的高脚椅,以及两间儿童房里的曲线式储物柜和搁架。门厅旁边的书房中,配有考究的橡木书架和环绕式沙发,沙发软垫采用厚实的Dedar圈绒呢料。餐室中,异乎寻常的橡木餐桌足以容纳20多人,弧形原木板条在其中心处聚合,留存的树干结疤痕迹使桌面变得生动。桌旁围放着手工雕琢的椅子,体型充满玩趣,椅背中间的切口是龙舌兰属草本的形状,以响应屋主对龙舌兰酒的热爱。而早餐区加入的内置角柜是对勒·柯布西耶的致敬,参考了他设计的马赛公寓(Unité d'Habitation)社区住宅项目中的柜型。

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“门把手与椅子关联,椅子与房间关联。”Valle解释着他颇具雄心的设计方式,这种意在“一切互联”的整体概念汲取自柯布、赖特(Frank Lloyd Wright)及霍夫曼(Josef Hoffmann)等设计大师。其中,受建筑师霍夫曼影响的构思融于屋内各处,从瓷砖的简单网格,到餐室中利落而精准的墙壁边饰和内置储物柜,都能找到细微引用。“我们着重研究了20世纪20年代奥地利建筑的维也纳分离派。”Valle解释道,“在比例背后,总有一个主题,总是有旨意、有个性。那就是我们处理项目的方式,我们自上而下地思考,从总体到具体。”

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