星汉西流夜未央
作者: 次世代星球人类总是在不断登高望远,搭建起伸向天空的巴别塔,追寻“手可摘星辰”的最终梦想。只不过,“人类从历史中学到的唯一教训就是:人类从来不汲取历史教训”。当人类以宇宙为舞台再度踏上征途,他们究竟是会重蹈覆辙,还是书写崭新篇章?
对于这个问题,无数创作者借助文学、动漫、游戏和电影等媒介给出了自己的答案,涌现出了诸如《星球大战》《沙丘》《光环》等令科幻迷津津乐道的作品。这些作品引人入胜的关键,不仅在于成功描绘了宇宙尺度下的宏大叙事与辽阔图景,更在于对“人类是否能够迈出自我分裂斗争的轮回,走向真正的合作共赢”这一问题的探讨与思考,而《无尽的拉格朗日》也就此给出了自己的答案。
作为网易游戏推出的原创太空策略游戏,《无尽的拉格朗日》以工业写实美术风格与基于现实航空科技的原创科幻世界观,为玩家化身的“开拓者”提供了一场沉浸感十足的太空史诗之旅。在游戏世界中,人类创造出了能够连接不同星域星系的新型锚定装置——拉格朗日之门,通过星门链接形成了拉格朗日网络。然而,在经历了一场席卷整个银河的星际战争之后,拉格朗日网络受到重创,互相通联的星系也变成了一座座孤岛。随着保护星门的《未央公约》的签订,战火逐渐停息,玩家们面对的是破碎的银河,他们肩负着重新点亮拉格朗日网络的伟大使命,并在拉格朗日网络中开拓出自己的天地,让拉格朗日银河走向下一个时代。
这次,科幻世界有幸邀请到了《无尽的拉格朗日》游戏项目组的概念设计师K和视觉设计师Yishu5,一起来聊聊这款游戏台前幕后的故事。

Q:玩过《无尽的拉格朗日》后,扑面而来的宏大科幻史诗感令人惊喜。从游玩体验来说,这款游戏十分硬核而考究,请问项目组当初为什么选择做这么一款硬核的科幻游戏?
K:作为热爱科幻的游戏从业者,能有机会创造一个有独特设定的高沉浸宇宙,是我们梦寐以求的事。在构建《无尽的拉格朗日》的世界观时,我们一直在思考,三千年后的人类会怎么看待地球和自身?一直生活在太空城市的孩子还会知道森林和海洋吗?这些都是非常有意思的点,我们希望能真正激发玩家们对未来的想象。而且一代又一代的开拓者义无反顾地迈向星辰大海,建造巨大的星门和不可思议的太空城市,通过拉格朗日网络连接彼此,这本身就是一种极致的浪漫。为了能够通过游戏实现这样的浪漫,我们在概念设定工作中,做了大量资料收集和技术推演,尤其加强对细节的推敲和设定,希望能够为玩家提供一个足够沉浸且贴近真实的游戏环境。

Q:要开发出如此硬核的一款太空科幻游戏,想必项目组的不少成员都是科幻爱好者吧。想请问两位老师,《科幻世界》这本杂志对大家产生过哪些影响呢?
Yishu5:我是《科幻世界》老读者,初中的时候母亲就定了期刊,当时在封面看到的John Harris和John Berkey等大师的作品对我产生了深远的影响。
K:我是《科幻世界》二十四年的老读者了,我本身也非常喜欢科幻写作。
Q:看来项目组的两位老师也都是资深科幻迷。那么在创作游戏背景的时候,项目组借鉴了哪些人类文明史上的关键发展,又如何做出了自己的发散?
K:在科幻创作中,我们会经常用到一个原则——“what if”,在设计《无尽的拉格朗日》的世界观时,我们也沿用了这个原则。在游戏世界观中,一个关键性的科学突破就是科学家们发现了宇宙中的某些点位是可通向“空间通道”稳定出口的空间平衡点,并将其定义为拉格朗日节点。由此,一个个节点让星系之间彼此稳定联通,整个人类世界围绕着这个网络运作和发展,称之为拉格朗日网络。我们深信,一个好的科幻游戏,必须要有扎实的科幻内核,才能支撑起丰富多彩的真实世界。
Q:“拉格朗日网络”这个概念十分新颖,也属于游戏的核心设定,在设计之初是基于怎样的理念和想法进行构架的呢?
K:其实,拉格朗日网络这个概念有很强烈的科幻黄金时代特征。按照这个设定,人类的脚步可以遍布银河,在宏伟的空间和时间尺度下,能够演绎出许多丰富多彩的故事。比如,当开拓者到达新的星系,建立新的星门,就等于将这一星系的拉格朗日节点连接到了“拉格朗日网络”。随着开拓者的不懈探索,拉格朗日网络也越来越繁荣,在神圣群星帝国鼎盛时期,拉格朗日网络几乎覆盖了整个银河三分之一的区域。不过,基于更严谨的考虑,在我们的设计中,拉格朗日网络并不是随意畅行的通道,开拓者无法从一个星系通过星门直接到达另一个星系,只有极少数的星门才能通往众多的星系,而这一星门就被称为“枢纽星门”,其所在的星系即为“枢纽星系”。依据这一理念,我们也设计出了一些背景故事和玩法设定,比如神圣群星帝国为争夺枢纽星系——时钟座136星系发动了“时钟座毁灭之战”;比如开拓者在完成新星系建设后,需要先回到作为枢纽的开拓者星系,做好准备再向新的未知星系进发,等等。
Q:玩家在《无尽的拉格朗日》中扮演着什么样的角色?项目组想为玩家提供什么样的体验和思考?
K:在游戏世界观中,曾经的拉格朗日网络在星际战争中遭遇重创,许多星门被摧毁从而导致失去了与拉格朗日网络的联接,为了重建拉格朗日网络,战后许多新兴势力开始招募开拓者前往不同的星系进行发展和建设。玩家所扮演的角色,就是签订了由各大势力发布的开拓协议,前往这些星系进行探索和建设,并将它们接入拉格朗日网络的开拓者。
我们希望玩家在游戏过程中享受到一种比较真实的太空模拟经营体验,比如玩家扮演的开拓者可以研究技术、建设基地、组建舰队、探索战斗,也可以建立组织,参与大规模的组织行动。虽然开拓者们的共同目标是一致的,但在具体的细节上也会存在分歧,因此开拓者所组建的组织之间也会产生矛盾,并最终左右一个星系的命运。
Q:游戏中的美术风格是如何定调的?在设计“星门”等标志性设施和战舰时,游戏设计师又是如何构想的?在《无尽的拉格朗日》中的游戏概念及美术设计上,最想传达给玩家的点是什么?
Yishu5:《无尽的拉格朗日》以硬派科幻为游戏内核,我们希望打破玩家对SLG游戏美术质量的“固有印象”,以现实重工业航天科技为蓝本,打造出一整套严谨考究的工业美学风格。以舰船为例,不同的舰船因功能性和造型体量的不同会有很大差异,在设计时除了要确保舰船的造型与功能性相适应,也要平衡好艺术发挥。例如巡洋舰“卡利斯托”的建模设计,就相对吻合现实世界物理力学,整个舰船中心以核心筒架构为主,每隔一段距离都设置有横断式的支撑,可以支撑整个舰身的整体移动加速度和转动加速度。
而在原画设计上,我们采用了模型渲染结合宏观视觉元素的手段,曲率引擎便是非常典型的设计案例之一。在设计曲率引擎时,为了力求真实可信,我们甚至写了上万字的引擎技术发展史,并专门设计了曲率引擎的底层技术和蓝图,确保每一个零件都符合设计原理。这种理念也贯穿在了我们所有的道具原画设计工作中。

Q:在太空歌剧类的科幻作品中,宇宙星辰之间往往是各方宏大势力的角斗场,各种恩怨纷争、明争暗斗的背后都能看到这些势力的影子。在《无尽的拉格朗日》中,这个世界又呈现出怎样的一种格局呢?
K:在《无尽的拉格朗日》世界里,随着神圣群星帝国时代的繁盛与湮灭,硝烟之后,新的势力和统治力量正在迅速萌芽,无数新兴势力为银河系带来新的生机。直到星海之中多个势力共同签署《未央公约》,世界至此进入后拉格朗日时代。但星海中依然存在数不清的势力,钩心斗角,暗流涌动,人类的未来依然存在极大的不确定性。
我们希望能够以这样的世界观格局,为玩家打造一个更大、有更多畅想空间的舞台,所以为每一个出现的势力都设计了详细的编年史和特色鲜明的科技特征。我们也设计了不同的星系剧情,玩家们可以自由选择不同的星系展开不同的故事,希望玩家们能在游戏过程中亲身感受这个宏大瑰丽的宇宙。
Q:刚才K老师提到了《未央公约》这一协定,据了解,游戏将在今年8月份举行一场名为“未央盛典”的《未央公约》签订纪念日大型活动,以庆祝“拉格朗日世代”的到来。您可以详细地为大家介绍一下这场活动,以及关于《未央公约》在游戏中的具体定位和由来吗?
K:作为拉格朗日宇宙中最重要的协议,《未央公约》在游戏世界观中历史意义极为重大。席卷银河的战争导致黑暗时代降临,而《未央公约》的签订,则预示着黎明的到来。如果人类没有签订《未央公约》,那么人类文明将彻底散落在星海中,没有复苏的希望。但万幸的是,在《未央公约》的保障下,诸位开拓者能够继续书写人类的未来,“未央盛典”也作为庆祝《未央公约》正式签订的活动被传承下来。
对拉格朗日宇宙而言,未央庆典是全人类的节日,旨在纪念每一位先驱者和开拓者付出的努力,珍惜来之不易的复兴与发展,共建伟大的拉格朗日网络。因此,每年的未央庆典上都会云集来自银河各地的势力领袖和开拓者。除了举办丰富多样的活动来庆贺开拓者们的丰功伟绩,庆典上还会开启银河技术交流大会,展出全新的技术成果,这也是“世代”这个概念的具体体现,即历史、人、工业与科技的传承。

Q:这样来看,“未央庆典”本身也承载了非常强烈的和平与希望的意义,那么项目组将如何通过美术设计来为玩家呈现这样独特的意义?
Yishu5:今年的未央庆典,我们想突出的是处于和平态势下拉格朗日银河的热闹和繁华,因此在延续原有的重工业美术风格基础上,我们增加了更多元的设计元素。比如对于庆典的举办地安东塔斯城,空中航行的是充满科技感的舰船,但下面的城市则将多种文化特色的建筑风格相汇聚,整体色调也更加鲜艳明亮,体现出人类大同的思想。同时开放观光活动,以此营造出一种具有太空特色的节日氛围,让开拓者有一种亲身参加庆典的感觉。
Q:记得安东塔斯城也是玩家作为开拓者进入游戏后到达的第一站,是一座非常宏伟的太空城。既然这次要开放安东塔斯城的观光活动,那么在安东塔斯城的内部构造设计上,项目组会想要着重体现哪些方面呢?
Yishu5:在拉格朗日世界里,人类的工程建设能力有了飞跃式的提升,因为在宇宙中工厂可以做得特别巨大,可以朝整个空间蔓延而不必考虑重力和运输。所以太空城的基础设施、城市建设等都趋近于巨大化,颇具安全感。安东塔斯城是目前游戏中最大势力之一的总部,在视觉概念上主要体现一个“聚集”的感觉,因为来自各方的势力与开拓者联盟都将在这里汇集或者中转,通过附近的开拓者星门到达银河系的各个角落。所以安东塔斯的各个建筑和街区都是以层叠环状围绕在主塔结构周围,不同的环状结构划分出的街区承载了不同的功能,为整个安东塔斯城的运转提供了基础,而巨大的主塔也承载了安东尼奥斯集团所拥有的核心资产。另外,这次观光活动我们还要亮相一个比较独特的飞行器:观光Bus。作为观光使用的公共交通工具,它的设计语言和作战舰船完全不同,更加圆润和强调装饰性。

Q:除了未央庆典外,《无尽的拉格朗日》还打造了包括“双子节”“星灯节”“地球日”等多样的原创节日,设立这些节日的理念是什么?在设计过程中,又是如何平衡节日主题与太空题材特色的呢?
K:在塑造宏大世界观的同时展现温暖人文精神,是我们在做这个项目时就已经计划好的。未来人类社会将诞生哪些文化?他们会有什么样的节日?要打造出以太空科幻为主题的优秀作品,这些都是必须要思考的问题。因此我们决定依据游戏的背景设定推出各种原创节日,来让这个拉格朗日宇宙显得更加鲜活,更加富有人文特色。
Yishu5:比如“双子节”就是为了纪念第一座双向星门——太阳-比邻星星门的建成而设立的。这座双向星门同时还承担着物流的功能,由此诞生出了小孩要给远在其他星系的妈妈送礼物的“双子物流”感人故事。总体来说,体现“冰冷宇宙下的温暖人性”就是我们的创作理念和主题。我们相信,不管人类走到哪里,宇宙之中总有人性的温暖在闪光。
Q:“未央”一词不仅代表“尚未结束”,也代表“无边无际”。正如《无尽的拉格朗日》中所有玩家们勇于探索宇宙的开拓者精神,以及《未央公约》背后人类文明的绵延璀璨,项目团队的各位老师们也在通过游戏创作,在科幻的道路上不断探索,我们对此表示由衷的敬佩。最后,请两位老师向《科幻世界》的读者朋友们送一句寄语吧。
K:希望所有热爱科幻和星辰大海的科幻迷们都能在我们的拉格朗日宇宙中寻找到属于自己的乐趣,书写属于自己的传奇。
Yishu5:希望大家都能找到自己的星辰大海。
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