当机能风与中国美学相遇
作者: 姚思雨2023年春季学期结束,在清华大学美术学院,上演了一场机能风与中国美学的浪漫相遇。这是清华美院工业设计系2021级本科两个班的学生,在完成“设计工程基础——机能原理”与“设计思维”两门课程学习后的课程作品展览。他们以中国传统文化中的寓言、神话、诗歌、历史故事等为创作蓝本,以设计思维为指导,通过软硬件结合的研究方式深度学习了机能知识,并以机能传动等方式完成了诸多优秀的课程实践作品。
授课老师陈洛奇说,在课上,老师们会引导学生在学习基本的机械设计思维后,将动态化的设计理念运用于作品中。动态化的设计作品往往具有独特的生命性和叙事性,可以让作品与观众产生着某种潜在的对话。在设计过程中,设计主题与内涵需要通过一系列的可视化传动装置进行转译,而这种转译要让作品所表达的内容层层深入地传递给观众。

1《丽人行》
小组成员:王思绮、张瑞珈、徐铭艺、胡永好、田靖风、周琛为
作品分为视觉装置与交互音乐装置两个部分,以新中式的风格,通过机械与科技手段对传统文化进行新的解读。作品以《丽人行》相应的歌舞作品韵味结合宋式建筑为灵感来源,以传统造型元素——盆景为设计载体,彰显中式美学。视觉装置部分选择亚克力材料,通过在材料上人工着色,借用亚克力的质感营造出山水层叠的空间感和清新的整体风格。
奏乐装置以《双面燕询》为蓝本,用乐高为机械传动结构的基本元件,配合多种感应与交互技术实现音乐的演奏和可视化效果。在乐高搭建的机械传动过程中,履带上端的鞘点通过履带实现向前运动,运动中依次触击电容连接端口,利用电容触控的原理,接触导体形成闭合电路,按照乐曲的节奏通过Arduino电路板将信号传输至电脑,从而演奏出完整的乐曲。同时,运用Touch Designer,让其与多种输入数据(声音、感应器、手势识别等)产生互动和变化。

2《乐影翩跹》
——基于《春江花月夜》的音乐传动装置
小组成员:杨芊羽、黄家钰、宋诗颖、李俏儒、张起
8层形似月琴的亚克力板对应中国传统“八音”,通过光导纤维和机械装置把珠子连接到电机上,开启电机,珠子便跳动起来,营造出不同的节奏和韵律。利用计算机控制系统将灯光、音乐的旋律和节奏进行匹配和控制,使得珠子的跳动与灯光的变化紧密配合,产生出精彩纷呈的视听效果。作品下方以黑色绸缎相衬,辅以纸袋八音盒副调作为点缀,创造出声光电中的春江花月夜氛围意象。
所谓“乐影翩跹”,一则“乐”与“月”同音,既描述了本装置基于乐曲制作的特点,又营造了月夜氛围意象;二则“影”代表珠子下方的黑色反光绸缎和装置最前方的水拓画水面,倒映出光影;三则百余串珠子的“翩跹”跃动,形成或似山峦起伏,或似江面涌动的场景。作品通过科技与艺术融合,将曲调优美动听的《春江花月夜》可视化,在传统文化框架中呈现数字艺术的魅力。

3《山海境》
小组成员:刘廷亦、任伯坤、高承焕、范立扬、胡嫙娗、狄泓臻
以《山海经》为主题,选取毕方、青丘狐、帝江、玄武等代表性神兽作为主角,以青丘山为故事场景,通过乐高机械传动装置、交互设计描摹神兽的运动,进而抽象《山海经》所描绘的志怪奇观。
帝江:采用链条传动的方式,将帝江的模型固定在链条侧面,由齿轮带动实现从山上跑到山下水池边的行动路线。
玄龟尾巴和云共用一个动力输出端,装置采用大量万向节和轴连接,将电机和装置分离开,减小整个传动部分的体积。此外,还通过两组减速齿轮为电机降速并增加扭矩,使其可以带动各个构成部分。玄龟尾巴采用切比雪夫联动方式,呈现上下摆动的姿态。两朵云分别使用曲柄连杆机构和凸轮,一个呈现大幅左右摆动,另一个则上下起伏。
九尾和玄龟的头部:皆采用齿轮和齿条的传动方式,将齿轮旋转的角度转化成齿条的位移距离,同时使用可控方向的开关控制齿轮正反转,完成齿条的伸缩。

4《叹风云》
小组成员:戚馨元、张一宁、熊丽琦、李玥萱、邓菲
作品以中国传统文化故事和审美为基础,以乐高标准化零件和机能原理为材料和技术手段,表现《三国演义》中魏蜀“襄樊之战”。通过各种复杂的攻城器械设计、大体量的战场空间和声光电运用,呈现中国古代英雄形象和忠义精神。
整体场景按照中国象棋的阵列进行排布,器械按照各自体量和功能的差异对应棋子“将、士、相、马、炮、车、兵”的位置。以“棋局”的意象,增添历史的宏大感,棋局的周边放置了上百个士兵人模型,暗示个人在天下大势之中的无力与渺小感。
在叙事方式和舞台布景上,借鉴京剧与皮影戏的语言。序幕部分是一盏大体量的“走马灯”,关羽带领大军的场景被清晰地映照出来。舞台正后方的灯光会映亮“群山”后半透明幕布上的关羽形象,成为一个回首怅望的巨大剪影,以体现这段故事的结局。
攻城器械的主体采用乐高搭建,利用齿轮、蜗杆、履带等多种零件和EV3编程软件,制作包括“投石机”“弹射机”“传送带”“摇旗器”“云梯”等攻城装置,连接电机后,它们可以自主运动以实现各自功能。
5《欲壑难平》
小组成员:王静文、赵品未、柴木兰、曾钥潼、蒋欣洋、宋菁菁、李博洋
故事灵感来自于民间故事《神笔马良》,以生物3D打印为技术蓝本展开,探讨智能机械与人类的关系。故事截取小女孩一生的5个节点,反思社会的发展变化。
舞台采用剧场化设计,整个剧情犹如在一个巨大的黑匣子中行走,黑色奠定整个故事的基调。4个房间象征着4个故事,各自服务其故事内容而布置。整个舞台展示的是故事发生的环境,主要舞台是中心的圆台,通过圆台的升降与旋转完成故事的推进。
6《荆轲刺秦王》
小组成员:王奕萱、唐心一、苏禹安、相亭羽、董欣然
通过现代的小球传动装置,以简练的设计语言来重现荆轲刺秦王这一悲壮的历史故事。
故事划分为5个版块,每个版块都由一个整体的场景作为故事发生的载体。各个场景由上而下错位摆列,整体为阶梯式独立单元,移步换景,营造镜头流动感和视线引导。
在整体装置中,以不同颜色的小球来代表各方身份,例如秦国尚黑,以黑色小球来表示秦王。通过小球在装置中的运动来还原各个经典场景和剧情。
7《破茧》
小组成员:曾音帅
作品以“梁祝化蝶”这一经典故事为主线,蝴蝶穿梭在霓虹灯闪烁交织着的、机械与金属搭建出的超现实场景中,将梁祝的故事和作者的思考娓娓道来。
作品的整体形态提炼化用古琴的造型,用琴身与乐声共同呈现故事的内容。在古琴上从左往右、以故事的事件发展顺序分出了4个部分:
琴头是透明亚克力,可以隐约看到被“封印”在里面的蝴蝶,象征封建礼教、高宅大院对人们内心的思想与自由的束缚。在这一囚牢的包围中,女扮男装的祝英台有了短暂的“出逃”机会——蝴蝶飞出了宅院。
琴身则分别展示梁祝初相识与文库夜读、互相陪伴的场景。场景除了金属搭建的山脉、窗棂等环境元素外,还有机械传动的花朵随着音乐高低起伏、簇拥着蝴蝶在其中流连。
琴尾以墓碑与坟墓的造型,传达梁山伯不治身亡、祝英台殉情而去的悲惨结局。
作品结构上融合了机械原理与声光电效果:
灯光交互部分,利用部分编程实现梁祝音乐响起、灯环伴随着音乐闪动。
蝴蝶交互部分,将蝴蝶扑翼机械结构与底座小车车轮融合,同时安装手势传感器与直流马达,当观者手拂过小车,蝴蝶便会扇动翅膀、朝相应的方向飞舞而去。
机械花传动部分,用马达带动联轴上的偏心轮转动,通过上下的顶落、带动花朵部分的传动开合。
责任编辑:朴添勤