一种新媒体直播系统的设计与实现

作者: 井波 顾少伟

一种新媒体直播系统的设计与实现0

摘要:传统媒体直播行业存在着诸多痛点,包括受时间和空间限制、成本高昂、内容单一和互动性差等问题。随着媒体融合的不断深入和移动互联网的快速发展,网络直播已成为重要的信息传播方式,直播轻量化已成为传媒领域的热门话题。与传统的电视直播方式相比,基于手机端的新媒体直播系统具有成本低、操作简便、用户体验好、实时性和便捷性更高等诸多优势。基于手机端的新媒体直播系统不仅可以充分发挥手机直播的优势,提高传统直播的效率,同时也可以克服传统直播的时间和空间限制,拓宽媒体传播的渠道,为媒体行业带来了更多的发展机遇和商业机会。

关键词:新媒体直播;CDN网络;视频编码;轻量化;流媒体

中图分类号:TP37 文献标识码:A

文章编号:1009-3044(2024)13-0058-05 开放科学(资源服务)标识码(OSID) :

0 引言

新媒体直播是即时现场直播的一种崭新手段,新媒体直播设备结构简单,小巧便携,智能手机、平板电脑等都可以充当直播的工具[1]。新媒体直播系统通过利用流媒体传输技术,将视频、音频等多媒体数据进行压缩编码,并通过互联网实时传输至服务器,服务器对接收到的流进行转码、分发,借助CDN网络确保各地用户都能获得快速、稳定的观看体验。采用先进的编码技术,可以确保数据在有限带宽下仍能流畅传输,播放端的手机设备通过拉流、解码技术接收并播放直播内容。本文从设计和实现两个角度深入探讨了这一系统,从视频采集、编码、传输、分发、播放等多个环节,解析了基于手机端的媒体直播系统的设计和实现。系统充分考虑了网络状况、设备性能等多方面因素,同时确保用户数据隐私得到保护,保证系统的稳定性与安全性。本文详细介绍了系统的设计思路、关键技术和实现过程,并对其在技术创新、市场竞争等方面的影响进行了分析和展望。

1 系统设计

1.1 系统架构

系统主要包括音视频采集端、管理端和观看端三个部分。采集端通过手机摄像头和麦克风将直播视频和音频信号进行采集,通过压缩转码技术转为H.264格式,随后将信号推送至最优的网络节点。服务端接收到数据之后使用FFmpeg等技术进行视频解码、切片、录制和存储,然后通过CDN分发至客户端。直播信号到达用户观看端后,将视频进行解码播放,通过优化传输机制与播放策略,可实现观看端音视频播放秒级延时。图1为系统架构图。

1.2 视频采集端设计

使用手机App 进行直播画面采集具有便捷、灵活、高清、实时预览、便于分享和节省成本等优势,为用户提供了随时随地进行直播的便利性和多样化的拍摄体验。相较于传统的摄像设备,使用手机进行直播节省了成本,降低了直播门槛,使更多人能够参与直播行业。

采集端的设计包括实现高质量、稳定的视频采集,确保直播画面的清晰流畅。同时提供良好的用户体验,包括界面友好性、操作便捷性等。考虑设备的兼容性,确保视频采集设备与软件系统的兼容。性能上确保App的运行效率和响应速度。用户可以通过房间推流码向业务服务端获取房间信息,信息中包括推流地址。通过移动设备的摄像头和麦克风,对音视频信号进行实时采集,将采集到的内容压缩编码,并通过获取推流地址,将编码后的音视频数据推送至流媒体服务器,实现移动端直播功能。

功能上主要设计了音视频采集、画面预览、音频采集、画面调整、音量调整、水印添加、美颜滤镜、特效等。用户可以通过手机应用实时捕获摄像头的图像和麦克风的声音,预览直播画面,调整画面分辨率、旋转画面和音量大小等,同时也可以控制直播的播放状态和监控网络状态。

用户可以选择合适的视频采集设备,包括前置摄像头、后置摄像头,甚至外接摄像头。iOS平台使用AVFoundation框架来实现音视频采集,控制摄像头参数、预览画面等。对采集到的视频流进行编码压缩,以减小数据体积并提高传输效率,常用编码方式包括H.264、H.265、AAC等。同时对视频采集和编码过程进行性能优化,包括预览帧率调节、编码参数优化等,确保视频采集端的稳定性和流畅性。

1.3 管理端设计

系统管理端是新媒体直播系统的后台管理工具,负责管理系统的用户、频道、直播间内容、权限、推流状态、回放以及互动等各项功能。总体的设计目标是:功能全面,使用便捷,接口稳定,界面设计简洁直观,高扩展性和灵活性,支持大规模用户和房间管理,保证高安全性和稳定性,防止数据泄露和系统故障。图2为管理端架构图。

管理员可以在管理端建立房间,系统向流媒体服务器申请推流和拉流地址,并将获得的地址配置在业务服务器的数据库内。房间信息包括:房间名、直播时间、简介、直播封面、横竖屏状态等,管理员可以控制房间状态和回放状态。

1.4 播放端设计

播放端的总体设计旨在提供稳定流畅的直播内容播放,并为用户提供丰富的互动功能。播放端采用现代化的前端技术实现,分为手机App和H5,按照横竖屏可分为横屏直播和竖屏直播两种页面。

播放端通过流媒体协议(如RTMP、HLS) 从服务器获取直播流,直播间支持点赞、评论、礼物赠送等互动功能,可以提升用户参与度和互动性。播放端同时还支持直播预约功能,用户可提前预约感兴趣的直播房间,在开始直播前可以及时收到开播提醒,确保不会错过精彩直播。在用户界面设计上,以简洁直观为主要思路,提供清晰的直播画面和易于操作的互动按钮。综合考虑用户需求和系统性能,播放端设计了稳定的播放引擎和流畅的交互体验,可以为用户提供优质的直播观看和互动体验。同时,为了保证系统的稳定性和可靠性,播放端还考虑了对不同网络环境的适应性和流畅度,以及用户数据的隐私保护和安全性。总体上,直播系统播放端通过合理的架构设计和功能实现,为直播平台的用户提供了一站式的直播观看和互动服务,满足了用户多样化的需求。用户还可通过App的分享功能将直播间H5页面分享给其他观众。

2 系统实现

系统客户端基于iOS平台进行开发,采用Xcode 作为主要的开发工具,Objective-C作为开发语言,使用CocoaPods 用于管理第三方库,同时遵循MVC(Model-View-Controller) 设计模式。系统使用了Foun⁃dation、UIKit、AVFoundation、AFNetworking、SDWebIm⁃age等框架。还使用了NSOperationQueue多线程技术实现数据的异步操作。

2.1 采集端

直播系统的视频采集端主要实现了以下几个方面的功能:首先,利用AVFoundation框架实现摄像头设备的调用和视频数据的采集,通过控制摄像头参数和实时预览画面,确保视频采集的稳定性和质量。同时,控制音频采样率和声道数,实现音频的同步采集。采集到的视频和音频数据经过编码压缩,使用VideoToolbox框架进行H.264的视频编码,保证数据体积的减小和传输效率的提高。此外,利用时间戳等方式实现音视频的同步,确保播放端能够准确地展示采集到的视频和音频内容。为了提高系统的稳定性和流畅性,采集端采取了预览帧率调节、编码参数优化等措施。在用户界面设计上,设计了简洁直观的界面,包括摄像头预览界面、录制控制界面等,提供了摄像头切换、闪光灯控制等功能,结合图像处理SDK,实现了美颜滤镜、视频特效等功能,以提升用户体验。综合考虑用户需求和系统性能,视频采集端功能实现旨在为用户提供稳定、高效的视频采集解决方案,满足直播应用的需求。

H.264是一种广泛使用的视频编码标准,也称为MPEG-4 AVC,是ITU-T VCEG和ISO/IEC MPEG联合制定的国际视频编解码标准[2],具有较高的压缩率和良好的画质,适用于移动设备上的直播推流。它能够在保证画质的同时减少带宽消耗,是目前手机直播中最常用的编码方式之一。

H.264编码的数据组织由多个NALU(Network Ab⁃straction Layer Unit) 单元组成,每个NALU单元包含了视频数据的一部分,主要有以下类型:SPS(SequenceParameter Set) :序列参数集,描述视频序列的参数;PPS(Picture Parameter Set) :图像参数集,描述图像的参数;IDR帧:关键帧,也称为I帧;非IDR帧:P帧或B帧。

在进行H.264编码之前,首先通过AVFoundation 获取视频数据。这个过程会生成一系列连续的视频帧,每一帧都包含了视频画面的像素信息。

在这里通过 AVCaptureDeviceInput获取到设备的前后摄像头和音频设备,并通过AVCaptureVideoData⁃Output的代理方法拿到CMSampleBufferRef格式的原始流数据。

1.@protocol SystemCaptureManagerDelegate <NSOb⁃ject>

2. @optional

3. - (void)captureSampleBuffer: (CMSampleBuffer⁃Ref)sampleBuffer type:(SystemCaptureType)type;

4. @end

然后将原始流交给VideoToolbox进行压缩。创建一个编码器会话(VTCompressionSession) ,这个会话将负责管理编码器的配置和操作。同时设置编码器的属性,包括视频的分辨率、帧率、比特率等。

1. VTCompressionSessionRef compressionSession;

2. OSStatus status = VTCompressionSessionCreate(NULL, width, height, kCMVideoCodecType_H264, NULL,NULL, NULL, compressionOutputCallback, NULL, &com⁃pressionSession);

3. VTSessionSetProperty(compressionSession, kVT⁃CompressionPropertyKey_RealTime, kCFBooleanTrue);

4. VTSessionSetProperty(compressionSession,kVTCompressionPropertyKey_ProfileLevel, kVT⁃ProfileLevel_H264_Main_AutoLevel);

5. VTSessionSetProperty(compressionSession, kVT⁃CompressionPropertyKey_AverageBitRate,(__bridge CFTy⁃peRef)@(bitrate));

6. VTSessionSetProperty(compressionSession, kVT⁃CompressionPropertyKey_ExpectedFrameRate, (__bridgeCFTypeRef)@(30));

7. 调用VTCompressionSessionPrepareToEncode⁃Frames准备编码器,开始编码帧,并将AVFoundation 捕获的CVPixelBufferRef类型视频帧数据传递给编码器进行编码。

8. VTCompressionSessionPrepareToEncodeFrames(compressionSession);

9. CVPixelBufferRef pixelBuffer = // 获取捕获的视频帧

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