基于游戏特效设计要素研究
作者: 何双江
摘要:随着互联网的蓬勃发展和人们精神娱乐意识的迅速提高,游戏产业已经成为现代商业中一颗强大的新星。游戏特效以其艺术性和观赏性吸引着游戏观众的目光,作为游戏中不可缺少的一部分,它扮演着重要的角色。游戏特效增加了游戏的视觉效果,通过在不同场景中运用各种元素和色彩,并根据人物的动作,营造游戏场景的氛围,展示其独特的视觉艺术效果。从多方面了解游戏特效的制作过程。无论是2D特效还是3D特效,总能在第一时间抓住玩家的眼球。流畅的游戏特效让整个游戏充满色彩和活力。本文从主题到创意,再从创意到游戏产品的完成,了解游戏特效制作的全过程。
关键词:游戏特效;色彩;制作;特效分类
中图分类号:TP37 文献标识码:A
文章编号:1009-3044(2022)23-0089-03
1 绪论
1.1 游戏特效概述
游戏特效是指游戏中为游戏场景和角色添加酷炫的特殊效果[1]。特效主要是分为2D特效,3D特效和游戏动效,比如人物技能的特效,场景中的流水、落叶、烟雾、云朵等效果。
由于游戏中的角色、游戏场景和UI界面的表达方式不同,游戏观众的视觉感受也不同。因其多样的元素和色彩,可以通过符合游戏场景的多种方式,实现不同游戏环境下游戏氛围的对比和游戏本身艺术观赏性和可玩性的提升。
1.2游戏特效分类
游戏特效作用于不同的环境、场景、物体,具有各种各样的特点。目前游戏特效主要有几种类型,如适合2D游戏风格的2D游戏特效、适合3D游戏的3D游戏特效、动画特效、技能特效以及不同软件实现的特效,如AE特效、U3D特效等,适合游戏角色的角色设定和动作要求。
2 基本游戏特效的制作流程及理论研究
2.1 构思及设计
2.1.1特效对象的基本分析
游戏特效是基于游戏场景和角色的,所以在制作特效之前,需要对特效对象做一个基本分析[2]。首先,确定特效对象的类型。对象确定后,以人物为例,需要分析人物的动作,重点关注人物动作与特效的契合程度,动态特效的节奏。动态特效的节奏决定了观众在玩游戏、控制人物打斗时的直观感受。因此,准确把握人物动作的节奏变化以及特效与人物动作的契合度,对于保证游戏观众的可玩性和独特的视觉效果极为重要。比如在控制游戏角色打击物体时,打击感通常是通过特效的爆点来表达的。如果特效表现出节奏慢、动作幅度小的特点,他们的直观感受就是对应角色的能力值低或者处于相对较弱的状态;如果特效表现出节奏快、范围广的特点,他们的直观感受就是对应的人物能力高或者处于激情状态。
通过特效元素的速度和打击范围的大小,可以表达游戏角色的能力值或状态,从而契合游戏角色的动作,强化动态特效的节奏。此外,还可以通过特效元素弹道速度的变化来加强节奏感和冲击力,比如元素速度的突然变化,特效元素弹道行为过程中的瞬间加速或减速。同样,元素的突变和其他元素的伴随也可以增强节奏感和冲击力,比如加入火星和粒子。当元素动作时,同时增强了特效本身的视觉效果。
2.1.2特效的初步设计
特效对象分析完成后,开始特效的初步设计。在此以人物为例,在观察人物的动作和节奏后,从主色调、明暗关系、主次关系等方面进行特效设计。从构思布局、素材采集、地图制作、特效运动轨迹动画,到特效的具体制作、渲染输出、编辑合成。按照特定的步骤,完成了从前期制作准备到后期制作合成的一系列完整的流程。
2.1.3色彩
首先,确定特效的主色调[3]。需要注意的是,题材基调不能凭个人喜好设定,更要注意是否符合人物,是否有良好的视觉效果。主色的选择可以通过游戏角色的一些代表性设定来决定。比如从游戏门派、职业、人物身份背景来判断。具有治疗手段的人物,考虑到治疗的独特属性,具有新鲜、活力和生机的特点,通常采用粉色、绿色等亮色,突出治疗的特点和治疗手段的独特活力和新鲜感。比如,如果角色是刺客,考虑到刺客隐藏在暗处,出手迅捷果断,他们通常会选择黑色、暗淡的血红色等深色,打造刺客诡异、沉默、极度危险的特征。当然,主色在大方向确定之后,也需要副色来完善和优化特效。一般来说,使用60%的主色、20%的辅助色和10%的对比色,色调尽量少。可使用互补色、相似色和对比色。这是色彩特效中极其重要的一部分,需要全方位考虑。
2.1.4明暗
因为两种颜色的亮度不同,对比效果后,任何颜色都可以简化为明暗关系。所以明暗关系可以说是配色的基础,最适合表达封面的立体感、空间感、重量感和层次感。在特效制作中,明暗对比的原理也是要遵守的。一种特殊的光感不仅通过自发光来表达,还需要用到环境中的各种反射光,例如环境光、反射光、折射光等,所有这些都是产生强烈明暗对比的重要因素。如果特效没有光感,即使特效的颜色鲜艳,也只是白色,没有任何美感。特效自发的光能让游戏观众第一时间找到关键点。同时,为了将特效与人物和场景融为一体,环境光是必不可少的。特效的光感不仅是特效本身的光晕,更是环境中明暗的变化。比如一个爆炸,其打击点应该是瞬间出现的强光点或其他点,可以瞬间抓住观众的眼球,从出现到消失只需要一到两帧,所以它的光感会通过曝光点对环境光的影响来表达,一般会加入光晕元素,存在时间比较长,而且是一个渐进的过程。特效的光感不仅仅是让特效和场景交融在一起,让它们更加自然,更好地展现整体效果的节奏,在特效出现或者瞬间消失的时候不会觉得突兀。
2.1.5对比
强烈的对比会放大人对事物的感知,而微弱的对比会使人的感知趋于平缓。例如,在嘈杂的环境中大声说话可能听不清楚,但在安静的环境中甚至可以听到水滴的声音。通过不同的感官感受,不同的环境产生不同的对比。对比和相似源于知觉惯性,人在接收到自己习惯的东西后,会不由自主地放大自己对新事物和不同事物的感知能力。差别越大,感觉越强烈。对于特效,我们需要处理视觉对比和相似度。平面的比较:包括尺寸、密度和直线度。三维对比:如:前与后、虚与实、近与远。三维对比:往往以平面对比为主。色彩对比:明度、饱和度。纹理对比:光滑、粗糙、透明、不透明。还有具体的要素:火、水、电、风、技术等。一个特效需要动态对比、运动方向和轨迹的对比、节奏的对比。特效中的对比并不代表越强越好、越多越好。哪里需要对比特效,做什么,对比是否强烈,都是制作特效需要考虑的基本问题。一般来说,强对比要放在视觉中心,也就是观众需要注意的地方,其他对比要相对弱一些,与它们相似但也有对比,作为辅助部分丰富整个特效。在创建游戏特效时,避免相同的属性是至关重要的,例如当一个对象被破坏时,有些碎片飞溅,这些碎片有的向下移动,有的向上,有的会飞出。如果这些碎片朝一个方向移动,没有这样分散的轨迹,那么破损就会看起来不自然,如果特效中没有对比和相似,整个特效就会生硬,缺乏真实性。
2.2 制作流程
2.2.1 贴图
贴图是制作特效过程中最基本但又必不可少的元素之一,从粒子给出的光斑到整个运动模型给出的光束。贴图广泛存在于特效的每一个细节中。游戏中看到的特效都是由粒子和模型组成的。通过在粒子上粘贴不同的贴图,可以看到不同的元素,例如花的贴图和叶的贴图,把它们交给粒子,通过调整Particle System中的参数,可以更改元素的运动路径和生命值。纹理的质量往往决定了这种特效的精细程度。纹理尺寸为64 * 64,512 * 512。小纹理资源消耗少,但特效效果差。大图资源消耗多,效果细腻。Photoshop软件是一款常用的制图处理软件。从整体看,贴图看似无足轻重,可有可无,但当仔细观察某个特效的表现效果时,就会发现,比如某个粒子被赋予光斑贴图前后,效果会有明显的差异。虽然只给了一张不起眼甚至制作非常简单的光斑图,但由此产生的视觉效果可能会让感觉更加自然流畅。所以提前在Photoshop中制作一些合适精致的贴图,可以给特效增加更多酷炫自然的效果。
2.2.2 材质
游戏特效通常纹理不能直接分配给粒子。它附着在一个材质球上,然后由材质指定给粒子。材质有很多种。游戏引擎一般自带很多素材,大部分都是Add和Alpha,对这些素材进行溶解和扭曲。也有Unity引擎用的插件Shader Graph,是强大的材质编辑器。它通过节点连接编写素材,可以在一个素材中使用多个贴图。材质球在特效制作中使用频繁,合理使用插件更换材质球,掌握材质球的各种模式尤为重要。同时要精简,材质球不要过度使用,否则会造成资源过度消耗。
2.2.3 动画
动画作为突出节奏感的重要工具,在强化特效冲击和流畅性方面发挥着绝对的作用。对于积蓄能量的过程,通常伴随着聚气的过程,最重要的是动画的剪辑。动画的剪辑离不开人物节奏的贴合,需要贴合人物从开始到聚气结束的动作,并影响之后整个特效的节奏和力度。及时的动画可以在呈现特效的最终效果方面发挥重要作用。
2.2.4 优化
当特效运行到游戏中时,为了更好地在平台上运行游戏,游戏特效往往会进行优化,包括贴图纹理大小的处理。游戏特效资源的性能消耗多少主要取决于Draw Calls的数量,Draw Calls的数量就是发射器的数量。要减少调用的数量,不仅需要减少粒子发射器的数量,而且对优化贴图非常有效。
将用过的图片放入Texture Packer GUI图形处理,Texture Packer GUI也就是Texture Packer,是一款图片打包软件,从字面上理解也就是Texture(纹理)+ Packer(打包),可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,它可以将多个小图片汇聚成一个大图,等上传的时候,速度会非常快,当然功能远不止这些,还可以生成程序所需框架,如Cocos2d、Corona(TM) SDK、Gideros、Sparrow 、LibGDX、LimeJS 和Moai等。
即使每张图片不同,也只需要使用2的n次方的图片大小,计算最小图片大小是2*2还是4*4。要在引擎中使用Material,需要制作两种Material,分别是Partices/Additive和Partices/Alpha Blended,将粒子分类为Additive和Alpha Blended,并添加各自的素材。这种方法可以大大节省资源。
3 结束语
总结来说,游戏特效设计重点在于节奏感[4]、整体性、创意设计[5]、贴图选择、色彩变化、形式表现、 丰富的内容和层次细节。
游戏特效设计是游戏艺术的一部分,给玩家最直接的感受就是游戏中的特效,可以给玩家带来更强的视觉冲击和视觉愉悦。色彩的表现在于丰富性和可变性,但色彩的丰富性和可变性不在于色彩的多样化,多样化会导致色彩斑斓的特效,会很绚丽,看久了会视觉疲劳;在这里,丰富多变的色彩主要表现在色彩的过渡变化、色彩明暗的控制、饱和度的控制以及基础色的搭配上。特效的节奏是保证高质量效果的首选。节奏是特效的动态表现。无论特效设计得多有创意,色彩有多美,形式有多样,表现有多丰富细腻,如果达不到节奏,效果的质量都会大打折扣。强烈的节奏感能让人兴奋,能展现出特效的动态美和冲击力。
参考文献:
[1] 于阔,邵兵.游戏特效的美术设计研究[J].西部广播电视,2021,42(16):84-85,95.
[2] 杨寰.浅谈游戏特效设计的审美表现[J].数码世界,2020(1):106.
[3] 李晴.美术元素在数字特效影视中的运用分析——以《权力的游戏》为例[J].美与时代(上),2020(1):82-83.
[4] 梁骁.手机游戏特效美术设计研究[J].美术教育研究,2017(19):81.
[5] 刘明.基于“Unity 3D游戏特效”课程教学的几点思考[J].美与时代(上),2021(12):129-131.
【通联编辑:唐一东】
收稿日期:2022-05-15
作者简介:何双江(1986—),男,四川成都人,教师,成都零橙互娱科技有限公司创始人兼总监,大学本科,研究方向为数字媒体技术,影视动画。