Black White黑与白

作者:三联生活周刊

(文 / 于凡)

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毫无疑问,《黑与白(Black&White)》是今年最值得期待的电脑游戏之一。游戏的设计者Peter-Molyneux曾率领著名的牛蛙工作室制作出一系列轰动一时的电脑游戏,比如《暴力辛迪加》、《主题公园》、《地下城守护者》,以及那部被认为是“上帝类游戏(玩者在游戏中扮演类似上帝的角色,随心所欲地创造自己的世界)”开山之作的《上帝也疯狂》。这些游戏的独特创意和巧妙构思不仅使发行公司大赚其钱,也使eter Molyneux济身于世界顶尖游戏设计师之列。在电子艺界收购了牛蛙工作室之后,Peter Molyneux离开了牛蛙,另外创建了一家名为“Lionhead Studios'’的新制作公司,而《黑与白》就是这家新公司的处女作。在经过了十年的等待以后,Molyneux希望这部继承了《上帝也疯狂》衣钵的新游戏能够将“上帝类游戏”的精髓发挥到极致。

《黑与白》是一部构思奇特的游戏,其背后隐藏的基本概念与传统的目标导向性游戏大相径庭。游戏描述的是一个比天堂还完美的世界,就像是一个伊甸园,各个种族的人们和谐地生活在这个世界中。在游戏中玩家是一位掌控世界的神灵,如果选择的角色不同,游戏的环境也将随之变化。善恶取决于玩家的决定,并将最终反映在游戏世界中,正义玩家的世界阳光明媚,邪恶君主的王国则阴云密布。游戏的玩法与《上帝也疯狂》有些类似,不同的是《黑与白》的游戏重点集中在让玩家培养出自己的“造物”,并建立一个充分表现自我个性的游戏环境。造物的成长与玩家的游戏过程紧密相关,从某种角度上说,玩家操控的造物的行为也反映出玩者本身的道德伦理观。在游戏中玩家拥有使用法术的能力,能够直接影响整个游戏环境。简言之,《黑与白》出自一位将我们引入游戏世界并允许我们扮演上帝的设计师之手,可想而知的是,这位设计师将利用这部游戏再次诠释其最初的构思。

尽管《黑与白》含有许多战略和模拟的成份,但是Peter Molyneux坚定地宣称此游戏是一款角色扮演游戏,即玩家正在履行神的职责。在《黑与白》的世界中玩家从一个小神祗逐渐演变成至高无上的精神支柱和宗教领袖,游戏中玩家将会遇到逾百种不同的事件,这些挑战将考验玩家的机智和勇气。而玩家处理这些问题的方式——善良或是邪恶——将最终影响整个故事的结局,包括整个游戏世界、你的子民与造物的命运、还有其他的游戏要素。

越来越复杂的“生物界”概念及其演变理论被引入Peter Molyneux的新作品中,以至于一些人开始怀疑设计者一味追求技术上的成就是否会导致《黑与白》丧失掉一定的趣味性。不过Peter Molyneux显然对此持有不同的看法:“《黑与白》将提供一种独一无二和具有深度的游戏体验。它结合了策略游戏和角色扮演游戏中最优秀的元素,这些元素被巧妙融合在游戏故事之中,使得玩家能够选择做任何他所喜欢做的事情。我希望每个玩过这个游戏的玩家都会这样说:‘这就是我的世界’。”

在前三届的E3大展上,《黑与白》都曾露面,并获得了2000年E3最佳原创游戏奖。经过了多年准备和不断的延期之后,《黑与白》能否取得Peter Molyneux预想中的成功,答案即将揭晓。如果说公众对《黑与白》提出的最多的一个质疑是“它是一部游戏吗?”那么,另一个人们经常提出的问题就是:“Peter Molyneux下一步将做些什么呢?”这位富于传奇色彩的游戏设计师为此做出的回答是:他将不再局限于制作电脑游戏,一旦完成《黑与白》的制作,Molyneux将会转而进行电视游戏的开发工作。

如果幸运的话,《黑与白》将会在电脑游戏史上写下光辉的一笔。不过令人遗憾的是,一位具有独特风格和深远影响力的电脑游戏设计师也有可能会在电脑游戏界中从此销声匿迹。

(本栏编辑:钦峥)

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