

以游戏为职业
作者:三联生活周刊(文 / 钦峥)
CPL的创始人 Angel Munoz
来自美国密苏里州的19岁小伙子Johnathan wendel看上去和一般的男孩子没什么两样:聪明,机灵,脸上常常显露出羞涩的笑容。但是当他以“Fatality”这个名字出现在另一个世界时,他就完全变了一个人:身手敏捷、头脑冷静、冷酷无情。“Fatality”是Johnathan Wendel在参加电脑游戏《Quake3》比赛时所用的角色代号,在今年4月达拉斯举行的“Razer CPl锦标赛”上,Fatality在一对一的最终决战中仅花了15分钟就击败了对手,赢得了4万美元的冠军奖金,这比大多数他的同龄人在一年里能赚到的钱还要多。在此之前,Fatality已在无数场大大小小的Quake比赛中保持着前3名的位置,这足以使他跻身于世界最顶尖的职业游戏选手之列。
对大多数人来说,电脑游戏只不过是一种业余爱好或者消遣方式,而对于另外一些人,游戏却成为他们的生活目标和赖以谋生的手段。
1997年成立的CPL(Cyberathlete Pro-fessional League·,职业计算机选手联盟)是目前世界上最副盛名的职业电脑游戏者联盟,它的创建者Angel Munoz以前是一位银行投资商。Munoz认为人们在电脑游戏上表现出来的与生俱来的竞争本能并不比在其他体育运动中差,而且许多游戏者的天分明显超过了一般的游戏迷,“那些杰出的游戏者自然希望找到水平更高的对手来较量,”Munoz说,“现在非正式的游戏竞赛越来越多,游戏的职业化终究会成为现实,而电脑游戏也将会成为一种大众化的运动项目。”
目前的CPL已成为职业游戏运动的领袖,每年都会举办数场世界性的专业比赛。“Razer CPL锦标赛”就是由CPL在今年4月主办的世界第一场奖金总额达到10万美元的游戏竞赛,正式比赛用游戏是《Quake3》,赛程历时4天,共有来自世界各地的800名选手参加。今年6月,CPL又在新加坡世界贸易中心举办了一场名为“原子竞技场”的比赛,从而成为世界上第一家在两大洲举办锦标赛的职业游戏团体。CPL的成功证明了职业游戏是可以赢利的,现在它正在做进一步的尝试以证明赢利的极限,而许多游戏者对这个答案都很感兴趣。
任何竞赛体育项目都需要明星的参与,游戏也不例外。在这个领域中,DennisFong是最著名的人物。他曾以“Thresh'’为代号在1997年的“Quake 锦标赛”中获胜,赢得了JohnCarmack(Quake游戏的设计师)那辆1987年产的法拉利328GTS跑车。在长达两年的时间里,Thresh一直保持着Quake世界第一高手的位置。在他隐退后,Fatality等一批年轻选手迅速涌现出来,不过他们必须努力获得同Thresh一样的成就才能吸引更多媒体的注意。
不断发掘明星选手并让自己处于公众关注之下是CPl成功的关键,而不断举办各种赛事则是实现这两点的主要手段。CPL在2000年内将举办7场游戏比赛,而2001年的赛事共有11场,奖金总额达到50万美元。通过这些比赛,CPL将获得不菲的门票收入和赞助商的资助,而那些选手们则可以获得奖金以维持自己的职业生涯。人们参赛的兴趣越来越大,比赛的奖金越来越高,这使更多的业余游戏者有机会跻身于职业选手之列。另一方面,竞技水平的提高和参与者的热情也使赞助商的兴趣和信心越来越大,这对职业游戏运动的发展至关重要。
职业游戏运动目前仍处于成长期,但与足球、篮球或是棒球运动相比,电脑游戏拥有更大的灵活性。每个人都能参与其中,每个人都有可能成为游戏界的精英。当然,要真正成为顶尖的游戏选手需要付出极大的努力,正如Fatality所说:“如果想赢就必须坚持不懈地练习,思考不同的技术和战术。这就像是个全职的工作,我们和其他职业运动员做的没有什么不同。”
职业游戏运动能否风靡世界?从某种程度上来说,它已经做到了这一点。那么CPL的近期目标是什么呢?“举办世界上第一场奖金:100万美元的游戏锦标赛,”Munoz说,“然后是国际游戏运动会。”回顾职业游戏运动在过去三年里取得的成就,Munoz的梦想也许离我们并不遥远。