笑傲江湖

作者:三联生活周刊

(文 / 钦峥)

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令狐冲

两场国产游戏的首发活动让6月24日的北京当代商城热闹无比。一天内,台湾昱泉国际股份有限公司根据金庸小说制作的《笑傲江湖》和金山公司的《剑侠情缘2》不约而同选择了在这里首发。虽然6月的北京天气酷热,但大屏幕上播放的宣传动画,到处招摇的广告招贴还有热闹的歌舞表演仍吸引了不少游戏玩家。现场发售加上网上直播,两款不同风格的武侠角色扮演游戏的上市为经历了长时间的沉寂而显得有些落寞的国产游戏市场掀起了一波久违的热浪。

此次推出的《笑傲江湖》由台湾昱泉国际股份有限公司投资近千万元人民币,历时两年时间制作完成。因为原小说场面浩繁、情节庞大,此款昱泉版《笑傲江湖》也像以前很多改编自金庸小说的游戏一样,并未包含完整的小说内容。制作公司并没有硬性地将小说一分为二,而是聪明地以日月神教为主线,以黑木崖决战东方不败作为结束。而制作小组目前正在赶制另一部以五岳剑派为主要情节的《笑傲江湖》,通过这两部游戏展现完整的小说原貌。

笑傲江湖1

东方不败

《笑傲江湖》与以往武侠游戏最大的不同之处,在于它抛弃了几乎已成为定式的斜向第三人称视角2D画面,而大胆采用了目前国际上比较流行的3D模式。游戏在进行中参考了电影运镜手法,让屏幕视点跟随玩家不断移动。随着场景的变换,镜头能够自动推近拉远,体现出用2D模式所无法实现的视觉效果。

除了应用先进的图像引擎,在设定上也十分考究。昱泉国际总经理曹约文女土介绍说:“为营造出真实世界的效果,开发小组收集了大量中国明代服饰、物品、建筑等资料作为设定参考,甚至亲自到几个古城实地拍摄取材,力求做到真实可信。”

在诸多游戏种类之中,武侠角色扮演游戏可算是中国独有的一种游戏类型。有博大精深的中国侠文化作根基,这类游戏在内容的丰富性上并不输于西方已发展数十年的RPG游戏体系。武侠游戏一直是国人最喜爱的游戏类型之一,几年前的《仙剑奇侠传》就曾把国产武侠游戏带上一个高峰,它所创造的辉煌至今仍使人怀念。也许正因为《仙剑》的巨大成功,反而使武侠游戏开始走向一个不重创新只顾跟风的时代。《仙剑》之后,无数类似作品犹如过眼烟云般在玩家的硬盘上匆匆掠过,但缺乏创意的情节和守旧的表现形式使其无一能够超越。

笑傲江湖2

岳灵珊

所幸近年来已有越来越多的公司开始意识到传统武侠游戏已到了非变不可的时候。《剑侠情缘2》借鉴《暗黑破坏神》模式向动作角色扮演游戏转化,《笑傲江湖》采用冒险游戏常用的3D立体视角,这些都说明国产武侠游戏面对市场需求正在做出积极的转变。

虽然在技术上还不十分成熟,在人物造型和战斗表现上也显得有些差强人意,而“武侠美学游戏第一弹”也更多的只是一句广告语,但《笑傲汀湖》终究已为国产武侠游戏走出固有框架作出了一次有益的尝试。

笑傲江湖3

任盈盈