

环球要刊速览(451)
作者:三联生活周刊《在路上》50周年
怀旧之情是《在路上》至今仍有吸引力的原因之一。1947年,凯鲁亚克开始他的旅程时,美国各城市之间有300万英里的公路,3800万辆汽车。《在路上》出版后,州际公路改变了驾车体验,长途驾车没多少浪漫可言。实际上,《在路上》中的人物尽量减少在路上花的时间,最重要的是速度。他们甚至没时间追求路上遇到的姑娘,因为他们总是急于赶往某个城市。他们对探索美国的乡村或小镇不感兴趣,大部分内容发生在城市。书中写到的美国是在高速行进的汽车中瞥到的美国。被精心选取出来的画面呈现的是即将被战后繁荣终结的电视机、洗衣机和快餐流行之前的生活方式。他们都愿意待在车上,因为在车上什么也不会发生。每个人都急切地要赶往城市,但到达之后希望就开始破灭,于是又回到车上。他们只有不待在特定的地方、在两个目的地之间的时候才能安定下来。但其实他们都希望定居,过中产阶级的生活,有房子、妻子和孩子。像很多没钱的人一样,他们害怕警察,并不是特别反社会。■
工资之战
《商业周刊》2007.10.1
一向被忽视的劳务薪酬诉讼如今成了律师们趋之若鹜的新活计。据统计,美国企业在去年为了应付此类法律纠纷,每年要支付高达10亿美元的费用。2003年,星巴克就在加州支付了1800万美元,以便从一桩此类官司里脱身。沃尔玛更是劳工组织和他们的代理律师虎视眈眈的对象,去年,这个超市零售巨头仅在加州和得州就惹上了80桩劳务薪酬官司。在全新信息时代,员工承担的直接生产工作越来越少,取而代之的是服务咨询类工作,尽管这些工作仍然可以被详细量化、流程化,但是电脑、网络、无线通信业让办公室和家庭的界限日益模糊。据美国劳工署统计,雇主擅自延长工作时间的现象越来越多出现在难以准确计量工时的新兴行业中。■
北极归属于谁?
《时代》2007.10.1
8月底,一道光芒突然出现在北极巴伦支海的海面上,染黄了挪威哈默菲斯特港上空低矮的云层。伴随着大声的怒号,这道火焰闪耀在海风吹拂的洋面和灰色的岩石上方,与北极夏季不落的太阳争辉。挪威白雪油田的第一股天然气是希望之光:经过25年摸索、计划和建设,第一个北极油田开始产出了。挪威的国有天然气公司终于可以开采本来无法达到的资源,在接下来的25年里每年可以提供价值140亿美元的天然气。但在这个有美丽北极光的地方,白雪油田的光影也是一个警示信号。长久以来这一广大的区域吸引了很多探险家,被寄予了荒唐的、过高的期望。几个世纪以来,有数百人在寻找欧洲和亚洲之间的无冰通道时丧命。■
信贷危机会不会引发衰退?
《经济学家》2007.9.20
在1961年放映的科幻电影《地球着火的那天》的高潮部分,地球生死未卜。在2007年的续集《信用市场被卡住的那天》中,华尔街本周好像已经设定好了结尾:世界可能获救了。金融市场希望美联储减息。果真降了50个基点之后,美国市场欢喜雀跃,标准普尔500种股票指数兴奋地迎来了自2003年以来的单日最大升幅。但是冷静地估算,其实没理由庆祝。全球金融市场仍然被银行对现金的需求和相互间的不信任困扰。痛苦的真正根源是美国和欧洲的借贷成本上涨。至少在短时期内,许多个人和企业借款的花费会更高,或根本无力借贷。这个结果将不仅在房地产市场——美国房地产市场还远不是泡沫——以及垃圾股与公司收购市场上体现出来。■
《孤岛惊魂2》
《PC玩家》2007.10
在第一代《孤岛惊魂》推出3年后,近日育碧软件正式宣布将在2008年第2季度推出这部大受好评、仅北美销量就超过50万套的第一视角动作游戏的续篇。这一作品的开发是由曾经完成《波斯王子》的蒙特利尔工作室承担。由于将对应DX10技术,第2代采取了顶点光源,即时阴影投射、纹理建模和水波物理计算等前作从未应用的先进技术,来表现逼真的爆炸、丛林中的光线、野生动物和人物在水中的动作,并且整个游戏环境设定也放到了更为复杂多样的非洲草原地带。与第1代只能操纵主人公杰克·卡佛的单线程故事情节不同,育碧官方透露第2代将有多达3名游戏主人公出现。《孤岛惊魂2》初步将同步推出PC版本和Xbox360版。■ 环球要刊速览《在路上》北极归属权