上古卷轴5:天际

作者:朱步冲

(文 / 朱步冲)

上古卷轴5:天际0

“一个充满魅力的游戏,完美的原创场景令人沉醉,总是充满了惊喜,是一场独特的、充满深邃价值的个人体验。”这是知名电子娱乐网站IGN对于11月11日发售的《上古卷轴5:天际》做出的评价,并给出了罕有的9.5分。在上市最初两天,《上古卷轴5:天际》的发售量就突破340万大关,与EA公司发行的年度大作《Battlefeild3》持平。

作为Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,“天际”给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索。为了在视觉表现方面达到登峰造极的水平,Bethesda更改进了《上古卷轴5:天际》的游戏引擎Creation,加强Havok物理引擎和高动态范围照明(HDR),使整个游戏内场景环境更真实;首次加入的天气系统使得玩家不必在一成不变的晴空或者黑暗中冒险,微雨、阴霾、迷雾乃至连绵山谷中的暴风雪都将给玩家以全新的逼真感受。在战斗场面中,对敌人进行致命一击时常常能引发“子弹时刻”式的电影慢放旋转镜头。

为了达到完美的视觉效果,Bethesda特意公布了新作令人吐血的配置要求:官方推荐配置为Windows7、四核处理器、4GB系统内存、6GB磁盘剩余空间、具备1GB显存的DX 9c显卡、GTX 260/Radeon 4890或更高。

“天际”的游戏故事背景设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德大陆内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,随着古代诺德毁灭之神Alduin的回归,拥有龙之血脉的游戏主角是唯一能够拯救这个国度的英雄。为了迎合网络类与MMO游戏对于玩家“探索”兴趣的助长,“天际”巨大的自由度,使得游戏的前作相形见绌:75%的任务是动态任务,任务奖励和任务人物都是随机的。同样,较之前作,“天际”拥有更加宽松的技能成长系统,18项不同的技能各自拥有自己的技能树。《PC Gamer》杂志编辑汤姆·弗朗西斯说:“你控制的角色随便干点什么,都能获得意想不到的技能增长,无论是与NPC角色交谈,杀死一只猛兽,熔锻一件武器,或者和游商讨价还价。”

著名游戏产业分析网站Gamesin-dustry评论员罗博·法赫说,2011年第四季度是全球电子互动娱乐产业最感轻松振奋的时刻,《上古卷轴5》与《现代战争3》,以及《战地3》的联袂出击,共同为其注入了一剂强心针,三款游戏的销售预计将为全球电子娱乐提供30%以上的业绩。然而根据北美消费电子市场统计权威机构NPD近日提供的数字,2011年,全球电子互动娱乐销售额将比2010年下跌2个百分点,10月份北美游戏软件与硬件总体业绩不过10.5亿美元,只比去年同期增加了1%。

问题在哪里?在法赫等其他业界评论员看来,传统硬核游戏重磅炸弹的弊病在于:“它们的伟大只是某种因循守旧的伟大,能够完全沉溺在其中领会其精细奥妙的,只有那群在类似题材大制作上投入了无数时间的铁杆硬核玩家,而它们在吸引门槛级玩家这一项上却无能为力。”在大量门槛级“休闲”游戏玩家占据主导地位、操作体感为先的今日,一部游戏除了革命性的操作方式、贴图技术和剧情设定,必须在一开始就与整个电子娱乐领域最新的传播与商业模式契合,才能获得成功。■ 上古卷轴天际