

环球要刊速览(1061)
作者:三联生活周刊《纽约时报周刊》2019.10.27
游戏真的令人上瘾吗?
今年5月,世界卫生组织在最新版《国际疾病分类》中正式把“游戏障碍”纳入吸毒和成瘾行为这一部分,将其定义为长达12个月以上过度且不可控地专注于电子游戏。近几十年中,随着游戏行业的发展,一些精神科医生和咨询师也致力于研究专门化的游戏治疗,但游戏是对行为成瘾,并非对物质成瘾,这是否达到疾病的标准,在学界始终存在争议。
《新科学家》2019.10.26
互联网50年
半个世纪前,美国学术项目ARPANET开始应用,旨在允许计算机共享信息,它被认为是互联网的前身。如今,互联网已渗透到日常生活的各个角落,普及但潜在危险增强,互联网的开放原则正越来越受到政府、商业、利益集团、恐怖分子的利用。我们该如何使用互联网,如何使之造福人类,而非成为祸害,是未来更大的课题。
《哈佛商业评论》2019.11&12
破解持久合作的密码
在大多数组织中,促进和维持协作的努力是不够的。试图创造协作文化的领导者往往只注重灌输正确的价值观,但他们忽略了一个事实——协作需要技能。皮克斯、伟巴斯特等公司有这六条经验:教人们真诚地倾听对方;怀抱同理心;多进行反馈;持续引导和跟进;沟通时避免抽象的描述;培养人们进行双赢的互动。
《科学聚焦》2019.11
我们如何拯救海洋?
9月25日,联合国气候变化委员会发布报告称,即使温室气体排放量大幅下降,全球变暖幅度限制在2摄氏度以内,到2100年,海平面仍可能上升30至60厘米。拯救海洋,我们或许能从以下几方面努力:利用智能机器回收海洋中的垃圾,研究更耐热的珊瑚礁以维系生态系统,严格监管非法偷猎现象,探索深海的生物多样性。
《经济学人》2019.10.26
伊丽莎白·沃伦的野心
伊丽莎白·沃伦现已成为2020年美国大选民主党的最热人选,民调显示,在一次激烈的演说中,她的支持率超过特朗普,她重塑美国资本主义的野心引起了广泛关注。沃伦制订了详尽的计划,她试图限制大型公司影响政治和吞噬竞争对手,但从本质上讲,她的计划显示出对监管和保护主义的强烈依赖。就目前而言,这还不是解决美国问题的最佳方案。 环球要刊速览