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主编说 | 为什么塞尔达是理想游戏?
作者:曾焱本期封面的标题是“理想游戏”,它的副题“我是林克”,如果你是游戏玩家,一定会知道我们要说的游戏就是《塞尔达传说》这个系列。《塞尔达传说》一向被认为是具有划时代意义的游戏,今年刚刚发布的最新一作《王国之泪》,发行量也非常惊人。
这是我们做这个封面的理由吗?不完全是。我记得聊封面选题,年轻的同事提出想做塞尔达的时候,作为编辑我是非常犹豫和迟疑的。为什么?当然一方面因为我不是一个游戏玩家,所以在我的印象中,无论怎样的游戏,好像就是一种同样的程序:打怪升级,买装备、买秘籍,再打怪再升级,而目标就是通关。塞尔达如果是这样的话,我们为什么要花这么多篇幅来做一个关于游戏的解读呢?
后来我的同事们跟我聊起玩这个游戏的感受。他们说在游戏里,你可以做一个漫无目的的人,在一个自己喜欢的旷野上溜达,什么都不做,既不挖宝也不打怪,就是溜达、看风景,独自漫游探索,而将“真正的目标”置于脑后。这是一个孤独的单人游戏,但在其中可以有无穷的自我享受,而不再需要像现实生活中,面对被明确规定了目的的未来,那种主题性的、菜单式的生活,逐渐失去自由邂逅或者偶然发现的乐趣。
他们说起这些故事的时候,我就被说服了。也许对于现在的年轻人,对于喜欢这个游戏的中年人来说,塞尔达真的是有一种独特的魅力。
所以到底什么是理想游戏?在这组封面文章里至少有一些呈现。它不应该再是现实生活的复制,仍然在游戏里要求玩家带着功利思维、强目的性去买秘籍,买装备,打怪升级通关。我们可以不救公主,在游戏中享受好奇、自由的探索,让自己得到一种现实生活的补偿。如果一款游戏能够让你回到现实中时,心态有所改变,让你在生活中重新发现从未有过的吸引力,或者可以去尝试的方向,这应该就算是理想游戏之一种。
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理想游戏