神话翻新,西天取经也有了现代性?

作者: 肖瑶

当我们明白“体验”本身不是目的,当大圣摘下东方英雄图腾的紧箍咒,在神性与魔性的交织里,流淌出更多人性的脆弱和温情,在西行过程中找到另一部分自我,方才听懂歌词里那句“敢问路在何方?路在脚下”。

国产游戏《黑神话:悟空》横空出世,这一次,不仅席卷整个游戏界,还侵入了媒体、法律、科技和餐饮等行业,在整个互联网世界掀起海啸。

技术与美术上的精湛表现是玩家的重要兴趣入口。沉浸感十足的画面,让童年章节在自己手中悉数重生。对比起同期隔壁照原著翻拍的《红楼梦》,并无实际演员的游戏像是为传统故事翻新了一个新中式精装修,为了进入游戏,连外国玩家也开始恶补西游故事。

四大名著里,同时满足“老少咸宜”“通俗性”和影视适应度的,《西游记》当仁不让地居首。家喻户晓的西天取经故事,就像一个只闻声就能辨其人的老朋友,贯穿数代人的文化记忆。

在六小龄童塑造经典形象数十年后,经典已成“IP”,结局既定,再重走九九八十一难,为何?

《黑神话》在吴承恩原著的基础设定之上加入了大量原创情节。比如故事开头,最终获得斗战胜佛身份后,为了重寻自由,孙悟空竟毅然放弃了仙界身份,转身回到花果山。随后与二郎神合谋,佯装被后者打败,六根散落,游戏玩家成了“天命人”,需要从不同玩家那里召回六根,方能通关。取得真经不再是最终目的,路程变得更不可预料,每个人都改写了自己的西行之路,开启了属于自己的“副本”。猪八戒遭遇情与爱的难关,牛魔王也有自家难念的经,妖怪和神仙,都被拓充了人性,面临人类的困顿与抉择。生命的厚度代替了长度,西行的终点,也不再是取得真经,而是摆脱紧箍咒束缚,重获自由。对生命永恒的朝圣与追逐自由之间拉锯,其实始终是西游宇宙里潜藏的终极命题。孙悟空大闹天宫,扰乱三界,又经五指山500年镇压,这个人物“ip”在民间本身就象征着某种本真而炽热的东方英雄主义,即便不在抗逆名下,也至少关于自由。

在国内,大部分玩家都曾是《西游记》的读者和观众。将曾经熟悉但仍然充满谜团的故事重新改写,就像把起点到终点之间的路程重新修缮一遍。即便终点一样,路径和心情、具体的难关都不一样。这是虚拟叙事为玩家提供的自由意志。

《黑神话》定价逾三百元,在经济、时间与兴趣方面都有一定门槛。对不同基础、经验和类型的玩家而言,剧情的精彩程度与通关的难易程度也各有不同。有人觉得从第一关开始就困难重重,有人则相对轻松地通关。而从技术层面看,游戏已开发的剧情版本有限,无论历程如何,每个人的结局依然是既定的,都只能通往庞大分母之上的一个分子。

游戏的多选项性质,打破了《西游记》的命定论,也搅乱了原著的线性冒险历程。比如对妖怪的来历、西天取经的原本用意等等的解构,保留世界基础设定,将人物的命运轨迹重新勾勒。在这个故事里,孙猴子是绝对的主角,他的个人选择和意志占据上风。以他之眼去看世界,去钦点自己的命运。“寻找自我”的历程并不是被套用进传统文学,反而是从中不断被挖掘出来。2015年的动画电影《大圣归来》里,悟空在经历外在法力的消殒和内在情感的焕新之后,重新获得了生命的救赎。

如果知道结局,是否还要开始?而悟空面临的不同结局,是否真的是过程的不同所致?这是一个形式和意义之间的争论,单用过程与结局去衡量一个人,都不能确定一个人的完整性。

当我们明白“体验”本身不是目的,当大圣摘下东方英雄图腾的紧箍咒,在神性与魔性的交织里,流淌出更多人性的脆弱和温情,在西行过程中找到另一部分自我,方才听懂歌词里那句“敢问路在何方?路在脚下”。

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