陈虹曲+喻静璇:放飞自我,寻找现实锚点

作者: 闫夏

陈虹曲+喻静璇:放飞自我,寻找现实锚点0

相比传统充满联机大狂欢式刺激和攀比的游戏模式,陈虹曲和喻静璇这对夫妻档另辟蹊径,从《雨纪》到新作《落叶城》,其工作室虹静阁不断推出触及玩家内心深处的独立游戏。在“小而精”的家庭作坊模式中,在一次次反复测试和优化中,他们时刻给予彼此最坚定的理解与支持:而牵引玩家回归自我和内心诉求,则是虹静阁游戏的独特之处和情感核心。

独立游戏工作室虹静阁是由陈虹曲和喻静璇创立,两人同时也是一对夫妻。在虹静阁,陈虹曲是制作人,负责游戏设计和美术;喻静璇负责公司运作方面的所有工作,以及对外沟通,也参与游戏开发、撰写故事和做音效:此外,还有一位程序员负责完成代码工作——这就是一支迷你游戏制作团队的结构。喻静璇告诉我们,当下的技术早已能支撑一个很小的团队去开发一个完善的单机作品了。

一款独立游戏从无到有大致需要经历12个阶段:概念一策划案一前期准备游戏原型前期测试量产式开发核心用户测试调优进入发行阶段一反复测试和优化一游戏上线—上线后的反馈和总结。为了推动各个环节,喻静璇和陈虹曲的一天基本是从睁眼工作到闭眼。喻静璇会早起早睡,陈虹曲则晚起晚睡,经常通宵工作。小小的团队通过时差,达到了高效运转。“所以,如果合作伙伴或者玩家来找我们,白天可以找到静璇,晚上可以找到虹曲,我们经常处于一种倒班的状态。”在工作室刚步入正轨时,夫妻二人也尝试过扩充人手,但发现很难控制和管理,于是放弃了“做大做强”,继续维持现在“小而精”的规模。在陈虹曲看来,以独立制作的方式工作,本身对游戏的喜欢和执着是必要的,但如果没有喻静璇的支持,虹静阁不会处在一个健康、持续产出的状态。陈虹曲做出第一款解谜游戏《万物生长》时,有段时间喻静璇和他正在新西兰度蜜月。那时游戏出现了问题,陈虹曲要抽空测试修改。在这样对人一生都很重要的情感片段中,喻静璇选择坚定地理解和帮助他,这让陈虹曲又愧疚又受鼓舞,觉得应该做点好游戏出来,不辜负彼此的牺牲和努力。

《万物生长》上线后很快就获得了应用商店的推荐,有游戏博主概括它的气质为“生于黑暗,向往光明”。这样意外但切实的认可,让两人觉得开发独立游戏这件事可以做下去。2015年前后,全民创业热潮兴起,陈虹曲和喻静璇得到机会从原公司脱离,创立了自己的工作室,正式走上独立游戏开发的道路。2017年,虹静阁推出了作品《雨纪》,解谜依然是游戏的基底——在被音乐和雨声包裹的幽暗空间,玩家将和一个穿雨衣的女孩起,通过收集光和信息碎片来完成关卡,拼凑出整个故事。一位玩家在应用商店评价《雨纪》:“推荐戴着耳机玩,会感觉与世隔绝了,雨声淅淅沥沥,好像你是真的化身主人公拯救这个城市。”陈虹曲也曾经收到过一封国外玩家的邮件,玩家说,他特别感谢他们的游戏陪伴他度过了一段很孤独的时光。陈虹曲本身是偏内向的人,他希望在游戏中“能不往外走,而是往内走,往自己的方向走,莫向外求”。同时陈虹曲又很叛逆,他不想跟随潮流做PVP,而想做一款不是打打杀杀、不是依赖于每周开箱充值抽奖的游戏:想要“在游戏大环境中充满联机大狂欢式刺激和攀比时,牵引玩家回归自我和内心诉求,照顾—下自己的想法”。于是《雨纪》营造了一个雨天,为独处创造了一种氛围,让玩家进入到一种有着淡淡的忧伤但又温暖的情境。这也是虹静阁游戏的独特之处和情感核心。

在虹静阁的积极沟通下,《雨纪》发布后得到了游戏平台更大力度和范围的推广更多游戏博主和普通玩家也在这时关注到虹静阁的作品。在《雨纪》的制作过程中,虹静阁经历了无数次对游戏的推翻和重构:毕业于中央美术学院设计学院数码媒体专业的陈虹曲坚持手绘每一幅游戏画面,喻静璇则尝试了很多次才做出末来都市升降梯的声响等细节。这是一个非常实验性的过程,需要放飞自我,同时需要在现实中找到锚点。“很多的坑”,陈虹曲和喻静璇这样描述这段开发经历。“随着《雨纪》的开发,我们在很多方面都是进行大量的磨合,包括我们生活方面的磨合、婚姻方面的磨合、工作方面的磨合。”尽管投入了极大的心血,但游戏是否被认可,并不是他们事先能够意料到的。作为独立游戏开发者,喻静璇和陈虹曲习惯于没有预期。喻静璇认为,独立游戏代表一种个性,它的成功建立在玩法好玩的基础上,而不是能跑通某套已经存在的逻辑。“都是在做别人没做过的事情,有商业模式才会有预期,我们没有成熟的商业模式支持,结果往往就像开盲盒一样刺激。”

优势与困境并存,这是他们对虹静阁处境的形容。优势在于受外界影响小,更可以实现自己天马行空的想法,但随之而来的是未经市场验证而产生的焦虑。“游戏好调整,有时候晚上一拍脑门就给改了!但风险也很大,做了很久才发现自己有认知盲区。我们对游戏的完成度是有信心和保障的,也算是成熟的开发者了,但是问题是一样也不会少,昨天还在为了国际化而烦恼。”喻静璇和陈虹曲曾在一次采访中说,希望能做“标新立异的少数派”,关注游戏的艺术性和探索性,这个愿望与他们对“独立游戏”的理解有关。“对于我们来说,独立游戏是追求玩法上的创新,去探索游戏的边界。”但是在探索边界的过程中,喻静璇和陈虹曲更深地感受到不能为了探索而探索,不能忽略了游戏的本质并不是什么玩法创新,而是好玩。“这并不是说创新不重要,我们现在仍然认为,要努力去做别人没做过的事情。”但现在游戏语境下的“标新立异”,在喻静璇和陈虹曲看来有了更内化的含义:从开始完全的自我表达,到既尊重用户、在坚持自我的同时放下一些,又能在这个过程中不迷失,保持自我人格的“独立”。在不断自我校准的过程中,变的是陈虹曲之前非常看中硬核解谜——“我有些典型的小镇做题家思维,在意分数、最优解之类的点”——但现在两人更确定解谜不是目的而是手段;不变的是温暖的情感,和为玩家制造在解谜中获得乐趣、能享受音乐、对故事有所思考的游戏的追求。

虹静阁今年的新作《落叶城》刚刚发布,架构跟《雨纪》有所不同。喻静璇做了一些新的尝试,她写了一个更大的故事框架,里面有更丰富的情节、更强烈的情感波动。而在虹静阁二人组看来,他们的工作室到现在才真正开始找到平衡。陈虹曲说,他们的经历好像是一开始就一脚掉进了坑里,之后都是慢慢爬出来的过程,以后的每一步都是在向上走。喻静璇也说,既然独立游戏一定要做出个性,那么不如早点进坑。“坚定地做下去吧,国内的环境在不断变好,大家对国产游戏有了更多的支持与信任。”他们这样说道。如果《万物生长》有6分,刚及格:《雨纪》还有很多不足,大约能拿7分:新作《落叶城》目测能打7.5-8分,他们希望下一次的新作品能够做到8.5分。

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