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作者: 董严

游戏是一场冒险,摄影记录冒险

游戏是一场玩家的冒险,摄影是记录这一冒险的手段。与实体摄影、电影不同的是,游戏摄影建立在完全虚拟的场域。在形式上,实体摄影需要摄影师发现世界,选择合适的角度按下快门,与世界形成联系。电影导演与摄影师要在预设的分镜下引导观众的视线,一切景别、人物、构图都是准备好的,观众需要做的是观赏,是被动的输入。而游戏是交互的艺术,其整体体验应当建立在游戏设计者与玩家的共同努力之下。早在《救援行动》《天外魔境II :卍MARU》等作品中,拍照功能就已经存在,但当时的拍照模式能否被称为摄影依然存疑,在这些游戏中,玩家被允许使用虚拟镜头来对特定场景进行记录。[1]

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[1] 虚拟镜头对图像进行截取保存

如今,游戏丰富了相机的功能,我们也可以粗略地将游戏摄影分为两类:一类是将相机作为玩家记录的工具,以 3A 游戏为首的主机游戏在此基础上为玩家提供诸如景深、滤镜、焦段、画幅设置等多样功能,帮助玩家实现对游戏画面的风格化记录;另一类则是将相机功能与游戏机制融合,摄影不仅在游戏关卡、叙事中占有重要地位,还能够作为游戏的主要玩法、主要道具参与到游戏叙事与任务挑战,如《奇异人生》《寄梦远方》等。[2] 同时,我们也会发现,伴随着相机功能的不同,从游戏设计、玩家视角的角度出发,反馈也多有不同。换言之,游戏摄影在电影的基础上改变了观众的被动传输地位,使其成为互动的架构。

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[2] 游戏《奇异人生》, ©董严

摄影即交互

互电影被称为第七艺术,游戏在电影的叙事、影像上增添了交互属性,旨在融汇各方元素提升玩家的沉浸感。那么,交互属性便是电影跨越至游戏的一个重要途径,在摄影上亦是如此。

我们用电影《普罗米修斯》与游戏《死亡搁浅》进行对比。我们知道两者均强调画面上的视觉奇观,在《普罗米修斯》的开场,电影用一个全景来展示探险队降落陌生星球的全貌,观众所看到的是一个由虚拟场景、贴图、绿幕拍摄共同组成的特效镜头,在摄影师的指引下,观众能够窥探这宏大场景下的一角,而剩余的信息,如山的那边是什么、天空的颜色是什么等等,则很难被概括得当。[3]

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[3] 电影《普罗米修斯》

在《死亡搁浅》中,玩家负责扮演一名传奇运输专员,用腿来丈量世界。在游戏的第一章中,玩家凭借各种工具翻越山丘,在山坡上遥望火葬场,薄雾与旷野同样构成了一个全景的视野。但与电影不同的是,这个虚拟的场景能够给予足够的探索空间,这意味着玩家可以主动探索、主动地发现环境中的细节,乃至于与环境互动,获得前所未有的观察体验,倘若要在实际摄影中进行以上考虑,则需要付出的精力与成本是极高的,但诸如这样的问题却能够在数字场景中轻易解决。[4]

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[4] 游戏《死亡搁浅》

回到一开始的问题,游戏摄影与影视摄影相比,更像是回归了传统摄影的线下体验,观众、玩家掌握了画面的主动权,脱离了叙事、分镜的指导,能够从不同的视角展现同一场景;另一方面,虚拟摄影所摄制的虚拟场景是由动画师、建模师所构建的,这意味着玩家所进行拍摄的主要场地是经过整体、宏观设计的,这点与线下摄影相比,增强了规律性,使得拍摄更加便利,一些难以捕捉的瞬间在游戏中能够更加轻易实现。因此,游戏摄影似乎在电影的视角提供了经过筛选的场景、人物和景别,又像线下实体摄影那样具备较高的自由度和任意探索的空间。[5]

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[5] 游戏《黑神话:悟空》过场动画

TIPS 5款必玩摄影游戏

①摄影冒险Toem

在这款手绘的摄影冒险游戏中,玩家将踏上愉快的探索之旅,用镜头发现神奇的TOEM世界。认识怪诞有趣的人物,用相机拍照,解开拼图,帮助他们解决问题。

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游戏《摄影冒险》

②寄梦远方Season: A Letter to the Future

《寄梦远方》是一款第三人称冒险叙事游戏。以一个来自偏远乡村的年轻女子的视角,探索整个世界,开展一段自行车公路旅行。这款游戏对玩家的摄影技术并没有太高的要求,特别搭建的场景也有利于构图和取景。玩家可以自定义画面高度、焦距等参数,利用多样的滤镜拍摄多样的风格。

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游戏《寄梦远方》,©董严

③奇异人生Life is Strange

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游戏《奇异人生》

《奇异人生》游戏设定在俄勒冈州,一座名叫阿卡迪亚湾的小镇,离开家乡5年的高中生Max回到了小镇,与儿时的好友Chloe一起探寻同学Rachel神秘失踪的真相。游戏中,主角拥有一个道具——由宝丽来600型近焦版相机改装而成,是剧情上的重要道具。2016年1月27日,SE公布了“平民英雄奖学金基金”,这个奖学金数额为一万美元。该奖金基于游戏中的照片收集,要求爱好者和学生摄影师提交照片,摄影作品唯一的要求是“普通人让世界变成天堂”,迎合游戏的剧情主题。这款游戏在某种程度上也是对摄影艺术作出致敬,美式校园生活和现代背景让玩家在游戏中取景更加真实。

④看火人Firewatch

《看火人》是一款动作冒险类游戏,游戏设定在美国怀俄明州的荒野中,玩家作为志愿火警瞭望员,与外界唯一的联系方式是一台步话机。但是,当一些奇怪的东西吸引其注意后,玩家便离开了瞭望塔,开始探寻周围完全陌生的野外世界。游戏色彩丰富浓郁,主角随身携带一台相机,但略微不同的是,游戏限制了玩家在游戏过程中拍摄的照片数量,也不包含任何可供玩家使用的截图工具,而玩家拍摄的照片也会在游戏结尾制作人员名单滚动时依次出现。

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游戏《看火人》

⑤无限暖暖Infinity Nikki

《无限暖暖》是由叠纸开发的“暖暖”系列第五代作品,沿袭了历代暖暖换装标签,在大世界中加入了“摄影”玩法,玩家可以打开游戏中的“大喵相机”,用镜头捕捉每一瞬美妙的时刻。游戏中还有“错位摄影俱乐部”“光影巡游协会”,玩家可以通过接取任务,或是运用创意进行“错位摄影”,或是对照“世界巡游手册”中的打卡胜地,收集所有打卡照片,邂逅神秘奇遇。

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游戏《无限暖暖》,©十年白菜魂环
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[6] 游戏《黑神话:悟空》拍照模式

从玩家到设计

从玩家的视角来看,游戏摄影提供了精致的场景与灵活的机制,玩家在自由视角下的探索,不仅能够展现个性化的审美表达,还需要对游戏环境、关卡的互动理解,即所谓交互。[6]

从游戏摄影拍照功能入手,玩家最基本的需求,也是早年间游戏提供照相模式的需求,便是对游戏瞬间的记录。当“我”发现了隐藏的道具,当“我”击败了强大的敌人,当“我”在剧情中目睹了精彩的瞬间,游戏截图便是“我”最好的选择。这一阶段的游戏截图当然不能被称为摄影,玩家动用电脑/手机截图功能便可做到,而现在玩家更多想要的是对游戏经历、游戏成就的记录。[7]

随着游戏画质逐渐提升,画面成为游戏开发者秀肌肉的一种方式,这不仅仅是呈现一处完美的拍摄角度,而是能让玩家在规定范围内自由调动摄像头,完成他们想要的画面效果。于是,玩家可以选择镜头、构图、场景,讲述自己作为主角的故事。这样的行为,其主要实现形式就是大型游戏中普遍拥有的照片模式,这允许一般玩家使用滤镜等方式在游戏精致的场中拍摄上,例如索尼的《旺达与巨像》、《最后生还者》系列、《神秘海域》系列,游戏本身提供了丰富的生态场景,同时也具备一定的动态景观,这些由设计者选择的场域,无需认真调整摄影参数,比线下摄影难度要低得多。[8]

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[7] 游戏《艾尔登法环》,©董严
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[8] 游戏《旺达与巨像》,©董严
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[9] 游戏《黑神话:悟空》近景画质明显降低

对于具备摄影基础的玩家,自由操控的摄影机实际上给予了其更大的权限,随意变换景别、调整高度广度,这在现实中很难随意实现,但虚拟摄像头很容易做到,在某种程度上来说,游戏给予了玩家完成现实无法做到的摄影角度这一动力。我们可以像无人机一样创造航拍般的画面,可以为角色人物定制高清的人像照片,可以像高速摄影机一样捕捉战斗的瞬间,也可以借助游戏的光影、色彩、失焦效果,创作抽象的画面。这里需要强调的是:其一,游戏摄影对于玩家的门槛非常低,属于虚拟非真实的环境,摄影考察的不仅是技术,而是发现的瞬间,这像是随拍,也与玩家的游戏风格相关;其二,游戏摄影不仅是记录,更是交互,摄影的初衷与结果都建立在与场景的互动之上,主观动机更强;其三,游戏摄影离不开原始环境的塑造,这点比实体摄影更甚,游戏摄影不需要考虑曝光、角度是否合理、天气情况等因素,这些虚拟场景都在设计之初达到了观赏的合理预期。除此之外,玩家的硬件设施也对游戏摄影造成影响,游戏摄影的本质是截图,其底层逻辑一般无法支撑单张图片的渲染。因此,摄影的图像质量会受到设备的影响,这反倒与实体摄影有异曲同工之妙。[9]

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