视频游戏中的摄影

作者: 李雨谏

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游戏《光遇》,©瓜瓜

按照一般的定义来看,游戏摄影(ingame photography)是指一种较为新颖的、与视频游戏相关的当代媒体艺术形式。它的存在形式主要栖居于游戏之中,其拍摄对象也主要是游戏或虚拟世界中的人或物或风景等,而相较于现实生活中人们举起手机或相机进行拍摄,游戏摄影中的摄影师只需要借助键盘与鼠标的操作即可完成,也是一种具身化的操作行为。从游戏摄影的发展过程来看,最早的游戏摄影只是为了给游戏提供一种高质量的影像参考,让人们能够大致了解游戏的制作质量和部分内容。近年来,随着人们越来越关注游戏内外的摄影实践,“游戏行业通过摄影模式来扩大游戏摄影的可能性空间,并且鼓励人们去生产游戏图像,进而在 Flicker 这样的平台进行发布与分享”[1],此后,更多的人开始加入游戏摄影之中,不仅有战地摄影师阿什利·吉尔伯特森(Ashley Gilbertson) 在《时代》杂志(Time)里分享游戏摄影的经历,更诞生诸如邓肯·哈里斯、肯特·雪莉、罗伯特·奥威格等知名游戏摄影艺术家,以及他们在各种美术馆、博物馆内的摄影作品展。在这些游戏摄影艺术家看来,尽管游戏摄影是在虚拟世界中完成的,它所拍摄的对象实质是点阵数列,但它并不是虚拟游客的一种拍摄行为或是游戏行为,它更多地类似现实摄影,让人们在越来越逼真的虚拟开放世界中去捕捉视觉图像,保留虚拟记忆,表达价值观念,展示技术专长和生成艺术“光晕”。

关于作者

李雨谏

中国传媒大学戏剧影视学院副教授,北京大学艺术学博士,加州大学圣克鲁兹分校访问学者。主要研究领域为电影理论、媒介前沿理论、游戏研究。

TIPS

摄影游戏

摄影游戏,指的是内容以模拟摄影为主的游戏作品所生成的一种摄影形态,范围涵盖从简单的、横版动作类的模仿摄影行动(如《摄影小子》系列,Gekibo)到复杂的、再现非洲旅行的摄影实践模仿,如《野生大地之非洲之旅》(Wild Earth:African Safari),总体上是结合摄影行为,让玩家通过操作去体验一次具有旅游属性的摄影活动。在这个基础上,摄影以半透明的状态存在,人们既能意识到自己在玩游戏,同时也注意到摄影外在于游戏媒介,使得游戏与摄影之间的媒介差异化特点凸显出来,即游戏的玩法要重于摄影的记录性。

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游戏《野生大地之非洲之旅》

[1] Sebastian Möring,Marco deMutiis. Camera Ludica: Reflectionson Photography in  VideoGames,Intermedia Games-Games InterMedia,Michael Fuchs and Jeff Thoss.New York: Bloomsbury Academic,2019:72.

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​游戏《黑神话:悟空》,©董严

对于这样一种新兴的摄影现象,西方学界也逐渐显示出关注,其研究方向大致如下:1.以数字时代的摄影研究为主,谈论其分类、去光学化、数字虚拟效应等;[2] 2.以摄影文化为中心,探讨其摄影再现行为及摄影动力机制的文化溯源等;[3] 3.以游戏摄影为主,概述其根据游戏玩法所生成的四种形态(游戏作品中出现的模拟摄影、游戏中的摄影模式、屏幕截图、艺术化的游戏图像制作);[4] 4.聚焦截屏摄影;[5] 5.揭示游戏镜头(videogame camera)的本体属性。[6] 在这些方向中,学者们倾向于将游戏摄影放置在再媒介化理论之中,试图揭示游戏与摄影的融合关系,进而去探讨游戏摄影与艺术真实、摄影伦理等一系列的经典问题。值得注意的是,他们所主张的再媒介化视角所依托的是媒介相互融合的混合形态视角、玩家身兼摄影师的双重身份等基点,而不是以媒介主体性为出发点,去考察与区别摄影作为一种内容或形式在游戏作品中的再媒介化程度问题。

——节选自李雨谏《游戏摄影与再媒介化:当代视频游戏中的摄影研究》

[2] Winfried Gerling. Photography inThe Digital: Screenshots and in-gamephotography, Photographies, 2018(11:2-3):149-167.

[3] Cindy Poremba. Point andShoot: Remediating Photography inGamespace. Games and Culture , Vol.2.No.1. Jan. 2007:49-58.

[4] 同[1],第74页。

[5] Christopher Moore, Screeshotsas Virtual Photography: Cybernetics,Remediation and Affect. AdvancingDigital Humanities:Research,Methods,Theories .Katherine Bode and PaulLongley Arthur.Basingstoke: PalgraveMacmillan, 2014:141-162.

[6] David Thomas, Gary Haussmann.Cinematic Camera as Videogame ClichóDiGRA2005 Conference.

TIPS

屏幕截图

屏幕截图(Screenshot/Screensnap)常常被简称为截屏,是人们通过键盘或者快捷键组合抓取屏幕内的内容并形成图像的一种媒介行为。依据传统摄影观念来看,它的实质是一种图像形成,不依据镜头装置也就意味着拒绝近代以来的理性认识论和主体认识论。但在格宁看来,截屏是数字时代的一种无相机摄影(cameralss photograph)形态,尽管“没有透视,不使用三维幻觉;尽管它就是用来表达人类观点,但它不遵循任何人类视角……与光学图像不同……不是对无限潜在元素的挑选”。在主流的游戏摄影师实践中,截屏仍遵循着摄影在社会行为意义上的客观记录功能,它保存计算机屏幕的当时状态并进行储存和建立档案,并且也能够传递特殊意味和溢出创作者所未曾设想过的信息流。正是延续着乔弗里·巴钦的无相机摄影概念,格宁将游戏摄影和游戏截屏图像都归为一种泛化的摄影形态,并认为它们是用户、软件与硬件进行交互或合作所产生的新型摄影形态。

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游戏《奇异人生》,©董严

游戏中的相机模式

游戏中的相机模式,指当下许多主流游戏都在操作选项中植入相机功能,当玩家点选时会在画面中出现镜头框形式或简便拍照界面,并配有简单的推拉功能、滤镜功能、自拍功能等,会有配合游戏内容进行相关的拍照任务,也可提供个性定制游戏画面的虚拟相机拍摄。

在目前众多游戏中,运行在任天堂新世代掌机 Switch上的休闲养成类游戏《动物森友会》是这种相机模式的集大成者。四种相机模式的不同使用方式既包含任务式的拍摄,也包含自我定制的个性化拍摄,同时还借助摄影棚拍摄、布景布光操作等形成一套在虚拟现实中简化的摄影拍照体系,由此在这套虚拟摄影体系中,拥有极高自由度的玩家不再受到游戏内容的局限,几乎拥有在虚拟世界中自主完成任何摄影想象的能力,甚至在一定程度去构建虚拟影像拍摄的能力。

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游戏《动物森友会》,©蘑菇狼

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