射雕惹争议,我们或将失去武侠

作者: 邢初

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电影《射雕英雄传:侠之大者》剧照

由徐克导演、肖战担纲男主、荣登豆瓣2024最值得期待华语电影第一名的《射雕英雄传:侠之大者》在春节期间上映。万人引颈期盼,然而票房却远不如预期,而且目前在豆瓣上的评分仅有5.3分。

网上一片哀嚎,惊呼射雕“仆街”了。“侠之大者”的家国情怀,局于小家子气的三角情爱,快意恩仇的武打,被低劣堆砌的特效所淹没,演员更是无需近身战斗,摆摆造型,就完成了武术表演。

射雕惹争议,并不意外。事实上,武侠题材,无论电影还是电视剧,早已仆过一整条街。不知从什么时候开始,武侠的重心,从“打戏”变成了阵容、颜值、造型和特效。一招一式,难以捕形,精妆凤冠,纹丝不动。就连徐克这样的导演,也逃不出这条“烂片公式”。

新武侠小说的开山鼻祖梁羽生说:“武侠是写给成年人的童话。”“童话”至少包含两个性质:一要精彩可观,二要真诚可信。即便是一场梦,也是一场仗剑豪情、快意恩仇的畅快美梦。

武侠式微,武打颓势,一同消失和破灭的,不仅是武道、侠义,更是属于我们的童话和美梦。

打戏变打闹

武侠片中直接表现武力的重中之重,打戏,最起码得具备两种观感:“打击感”和“力量感”。

所谓“打击感”,讲的是真攻实守。好的打戏,可以实实在在看到人物的互动和对抗、出招与接招。至于“力量感”,不同导演、演员有不同的表现形式,但历来精彩的打戏,都能让观众隔着屏幕体会到演员由自身发出的劲和力。

黄日华版《天龙八部》、古天乐版《神雕侠侣》等等老港武侠剧里,都常见人物直接被威亚吊上空中回旋踢、背光剪影的左右开弓,或善用独特道具如白绫以柔克刚营造个人风格等等,这些都是抽象“力量”的具象外显。

或大开大合,或诡谲奇巧,或飘逸灵动,各有美感。

在今天的国产武侠剧里,“打击感”和“力量感”,大致被三种特征稀释:“机械化”“唯慢不破”,与“形大于行”。

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1995版《神雕侠侣》剧照

何为机械化?我们熟悉的武侠,既有成龙的杂耍,也有李连杰式的“花拳绣腿”,各领风骚,但共同特征是,都着重展现武者运用力量的逻辑,配合独特的剪辑、运镜等表现方式,看得观众大呼过瘾。

但今天的武侠剧,动作和力量被吊威亚和特效取代,人物被动牵引,如同提线木偶。武打让位于特效,人成为附庸,产生一股机械僵化的感觉。

2022年的武侠剧《且试天下》里就有饱受诟病的“PPT式打戏”:特效满屏飞,人物从画面一角瞬移到另一角,演员保持身子直、表情和发型纹丝不动,一种硬生生的“机械感”贯穿全屏。

其二,“唯慢不破”。随意提取两场分别来自2015年以后和2005年以前的打戏,便不难发现,同一段时长内,后者包含的动作密度,比前者高出不止几倍。如今武侠剧很懂得自作聪明:招式不够,慢镜头来凑。

2017年版本的《射雕英雄传》、2019年的《倚天屠龙记》,都被诟病慢镜头堆砌,旋转、跳跃、目光流转,一手一个慢动作,就连口吐白沫的过程都要细细品味。慢镜头如此泛滥,其实很好理解:只有够慢,才看得到明星的颜值,这片酬才不亏。

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1997版《天龙八部》剧照

2021年的“S级”大IP、大制作《雪中悍刀行》更是被调侃为“慢刀行”:一半以上打戏都使用慢动作,主要人物南宫的出场,足足花了15秒从树上飞到树下;被追杀者包围着缓缓向前行走的慢镜头,足足拉了50秒。

第三个问题也由此而来。拍摄思路上,样貌、颜值的呈现和烘托,取代了行动细节的韧性和真实性,对“如何打”的一招一式交代少了,镜头专注于“谁在打”“是否展现了巅峰颜值”“摆出了怎样的Pose”,最终导致普遍观感上的“形大于行”。

如果某部古装剧请了某位当红流量明星,一段数秒打戏,唯一看得清楚的,可能只有他/她的脸,剩下的手脚动作,要么以替身+局部速写带过,要么利用后期或特效的“神幻”效果加以概括之。

逐渐地,观众很难在屏幕上看到一段完整的、拳拳到肉的打戏。

美感的消失

打戏本应是武侠剧里的心脏,串联着一招一式的跳动,主导着观感上的力量与美学节奏。在金庸古龙的原始武侠江湖里,几乎每一部作品、每一个角色,不论大小,都能拎出让人印象深刻的“绝杀技”。

除了比较知名的“降龙十八掌”“九阴白骨爪”“蛤蟆功”等,独特的招式,未必要在专业的武术领域提供多么精绝的范式,也可以是艺术层面的独特、巧妙和用心。

林青霞演的东方不败,在穿针引线间就能打破吸星大法,《新龙门客栈》里不知名的店小二竟可以以一招剔骨刀法击败甄子丹演的曹少钦……

好的打戏,不仅能增强流畅劲道的力量感,在塑造人物图谱上更有着别具一格的独特作用。武侠剧辉煌时代,这些只是基本素养。

相较于男性,女性的打戏,有时更可能从“柔”的外表与“刚”的姿态中,反衬出中式武功的力量与写意感。刘亦菲版《神雕侠侣》里,仅一个出场画面就令无数人一眼难忘:只见她一袭白衣,踏月而来,挥绫时舒展施力,收绫时收紧核心。即便不懂武,甚至也不追求演技,但最基本层面的,对轻盈柔韧的肢体力量是把握到位的。

再以1970年导演胡金铨的《侠女》为例。仅一场竹林决斗戏,胡金铨就花了整整25天来拍摄,22个短镜头剪接组合。杨慧贞在两位将军的掩护下逃避敌人追捕,石将军猛一蹲身,杨慧贞一跃跳上石将军的手掌,借助反弹之力跃上竹梢,踩着竹树弹力腾空飞升后再反身俯冲而下,对准一个东厂特务的喉头一剑穿透。

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电视剧《雪中悍刀行》因过多慢镜头而遭到诟病

短短十几秒,没有一帧多余镜头,干净利落的动作,锐利的目光,持剑时毫不拖泥带水的力度,一气呵成,摄人心魂,比任何特效都更能给观众带来震慑。

说到武打里的写意,自然少不了武侠片教科书《一代宗师》。

叶问与宫二在金楼客厅交手,“功夫是纤毫之争”,为了不破坏一屋精致,二人六十四手对咏春,点到为止,克制柔韧。不仅从始至终未破坏室内任何一物,一招“叶底藏花”,藏住了宫二对叶问的情愫,虚实兼具,亦玄亦史。

这是真正高明的打戏,武术为人服务,为情服务,为熔炼整部戏的核心精神与灵魂而存在。

近十年内,我们却很难在哪一个武打角色身上找到足够鲜明独特的“招式”,旧招式的拍法也越来越敷衍。

2021年《新天龙八部》里的“降龙十八掌”,人物立定不动,张开双掌,青筋暴突,剩下的靠特效完成旋转和氛围烘托,被观众戏侃为“搓麻将”。

观众也许不懂武,但某种程度上,“武”和“舞”一样,看不懂动作上的技法,但形态、韵律与力量上的美感,人人皆能感知。

话又说回来,勉强看得过去的打戏,还是有的。

2018年《将夜》中的“春风亭雨夜大战”,月黑风高,电闪雷鸣,双方踩着黑雨缓缓靠近。忽然利剑出鞘,喊杀顿止,战至中断忽然大雨倾盆,一股淋漓肃杀之美贯穿全程,令观众直呼一股逼近电影的酣畅劲道呼之欲出。

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武侠片《一代宗师》剧照

2020年还有一部悄悄出圈的黑马仙侠剧《琉璃》,虽题材为仙侠,但剧中有不少打戏都没有借助特效。镜头快而不乱地捕捉到主角的出招接势,熟练的转笔、耍剑花,转身即入鞘,利落干净、行云流水,紧扣“快准稳”的基本功,兼具力量与清俊风采。

如此看来,我们其实是可以离开镜头炫技,拍出真实的、具有观赏性的打戏。同时也心知肚明,不管是武侠还是仙侠,立住了打戏,全戏就有了力量,有了吸引人观看的轴心骨。

背后的扭变,紧扣两个关键字:态度。

武道的失落

武侠影视大部分源自改编,根本上脱胎于武侠小说。不过,武侠不同于其他种类的文学,其高浓度的武打含量,为影视化改编增加了视觉难度,也为历来武侠剧导演提出了不小考验。

镜头如何调度?疏与密,虚与实,快与慢如何结合?一种沿自日本时代剧的运镜手法,是让主角在运动中逐一面对一连串对手,镜头多以中景取景、侧向移动为主,清楚捕捉到主角面对每一个对手时的攻守过程。

较远的景别和略长的镜头,被认为可以最大程度保留一套动作的完整性,吴思远的《南拳北腿》、成龙的《师弟出马》都是这种拍法的初代代表。

时至如今,长镜头的拍法,在武打中近乎绝迹。随着影像技术的提高、拍摄方法的多样化,摄像机“撒谎”的空间多了,打戏也就有了“节省”的余地。节省下来的可能是演员的时间、场地的空间、技术人员(包括武术指导)的人力资源和整体精力。

从动作设计到动作的完成,打戏从一部武侠剧里的硬核招牌,变成食之无味的鸡肋。

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香港女演员惠英红

早期的港式武侠影视能壮大,离不开演员的虔诚和专业态度。打星出身的香港女演员惠英红,常常在武侠片里实打实地挨揍,被连打40多拳,将膝盖磕成永久伤残,被任达华踢碎胸骨,在医院治了两个多月。

成龙演电影那些年常年负伤,成为圈内楷模。在《醉拳》里被踢爆眼角,在《红番区》里带着腿伤却没有任何保护措施地跳跃大楼,在《威龙神探》里被踢断手指骨,《龙兄虎弟》时从树上跌落造成头骨凹陷,左耳几乎失聪……

成龙的作品为什么好看,因为是真打,通常一套动作下来,镜头都没断。长镜头的好处是减少了欺骗性,观众相信,那是真的打到肉上,是真的疼。很容易代入。

当然,当时香港演员之所以频频受伤,也跟行业的劳动保障不完善有关。只不过,今昔对比,一个演员对自己饰演的角色是否有尽力去贴近与尝试,是一种尊重和信念感的体现。

在讲述港片武术指导的纪录片《龙虎武师》里,曾拍过《方世玉》《书剑恩仇录》的导演元德北上内地成立工作室,他惊诧地发现:“原来他们不认武术指导,只认导演。”在那个龙虎武师的港片年代,武术指导可以是一个剧组的总指挥官,一场戏拍完,“咔”一声后,最先喊的不是“收工”,而是“救人”。

虽然电影与电视剧是两套系统,是两种商业模式,但其中的武侠元素多有重合相似之处。单独拎出来考察,不该是烂比烂,而应是争奇斗艳,才是国产武侠的理想国。

如今,大部分拍武侠影视剧的演员不曾经历专业的武打训练,为了方便演员操作,武术指导设计的动作越来越简单,甚至根本不用碰到对方。

当武戏逐渐不被重视,以“侠”为内核的文戏,也日渐丧失了足以服人心的话语权。

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