“技术狂魔”皮克斯归来
作者: 解一章最火热的暑期档,皮克斯电影又给影迷们带来了特别的惊喜。
暌违9年,《头脑特工队》的续作终于重回大银幕,再度用流光溢彩的视画、天马行空的想象征服观众。有评论称,从故事和视觉效果来看,《头脑特工队2》可能是十年来最好的皮克斯电影。
《头脑特工队2》上映首周末,即超越《沙丘2》成为今年开画成绩最佳的电影;迄今为止,票房成绩已超过《超人总动员2》,成为皮克斯公司历史上全球票房最高的动画电影。
在史上最卖座动画电影排行榜上,《头脑特工队2》目前位居第四。这对于近年来低迷不振的皮克斯而言,无疑是令人振奋的好消息。
一个发生在小女孩脑内的妙趣故事,就足以证明皮克斯的脑洞有多大。前作中,观众已经认识了主人公莱莉脑内的几位情绪小伙伴:乐乐、忧忧、怒怒、怕怕和厌厌。
冒险重启,进入青少年时期的莱莉产生了更复杂多样的情绪,脑内世界又迎来象征着焦虑、羡慕、无聊和尴尬的情绪小人们。
青春期的成长,经由绚烂的动画技术呈现,变成收获全球观众喜爱的故事。这就是皮克斯的魅力。诞生已逾三十多年的皮克斯,是如何持续在动画世界里引领风潮的呢?

高效惊艳的灯光系统
在《头脑特工队》之前,皮克斯已经让玩具、汽车、昆虫以及海洋生物等变成光影世界里的一个个可爱角色。出人意料的是,人类的情绪—这种虚无缥缈的东西—也能成为动画电影的主角。
故事的灵感源自导演彼特·道格特对于女儿成长过程里变化的好奇。他观察到,女儿在健康成长的同时,也变得越来越安静、内向。于是,身为父亲忍不住好奇:小女孩的大脑里面到底发生了什么?
彼特也是《飞屋环游记》《怪兽电力公司》等电影的导演。在皮克斯工作廿余年的他,在想到这个创意之后,敏锐地预感到它有潜力成为一部特别的作品。但动画的完成,并非灵光一现那么简单。
《头脑特工队》可谓是皮克斯所制作的最艰难的片子之一。彼特透露,70人的团队为这个项目准备了五年多时间,其间不断地推翻重来,最终才完成。美工设计师拉夫·埃格尔斯顿也说,这是他参与的工作时间最长、难度最大的电影。
《头脑特工队》的成功,除了巧妙地用动画视角,精准地呈现人类的心理世界,还离不开皮克斯化抽象为具象的强大能力。为了呈现抽象的人类精神世界和虚浮的情感反应,制作团队秉持着科学、严谨的创作态度,运用了最先进的数字技术,结合虚拟场景等技术,来创造一个充满童趣和想象力的脑内空间。
皮克斯开发的灯光系统,能够应用于所有角色。
在踏入头脑冒险的旅程中,许多观众感受最强烈的,就是电影浓烈的视觉风格。在这两部作品里,皮克斯都炉火纯青地运用了光的元素,如作为情绪主角的乐乐,是一位乐天派,她开心、阳光,无论出现在哪里,身上总是笼罩着一道温暖、柔和的光芒。
事实上,为了实现角色身上的光晕,皮克斯的渲染团队特意设计了一种“几何光”,先进的灯光系统帮助制作团队选择合适的角色模型,并让它成为一个移动光源—皮克斯开发的灯光系统,能够应用于所有角色,并且在几分钟之内就能调整好相应的光环,非常高效。


这种单独的灯光装置,还能控制动画人物在不同照明场景中的外观,以完美地融入全局的照明系统中,不会出现突兀的效果。这是因为团队所设计的“发光暗化”效果,即通过调整发光效果,使角色能够显示出受到场景灯光影响的样子。
在《头脑特工队2》里,涉及灯光的场景数不胜数,诸如角色相互拥抱等场景,光线变化就变得更为复杂,还需要合成师做大量的工作,才能实现惊艳的视觉效果。
小到头发丝,制作团队用“点”的变化,来组成情绪角色的外观效果;大到新角色焦焦夸张的大嘴巴,团队专门设计了一套灵活、精确控制的嘴部绑定设置;又或是情绪角色的皮肤,团队用新技术来生成皮肤粒子,以产生复杂纹理效果……
许多人可能以为,在电脑上简单地绘图、拼贴就能完成一部作品,但现下的动画电影,凝聚着大量专业技术和创作人才的巧思。现代动画是科技与人力的融合,皮克斯融合了团队的创作力与最新科技,才打造出缤纷无限的大脑世界。
与生俱来的技术基因
皮克斯从诞生之初,就将先进的技术与精彩的创意看得同等重要,而这两件法宝也是皮克斯日后能卓然于动画行业的原因。
皮克斯最初的亮相,就是透过它那个标志性的标志:跳跳灯。跳跳灯原本是一部动画短片的主角,在该片获得奥斯卡最佳动画短片提名后,全世界都注意到了这个名叫皮克斯的动画工作室。
在此后的一段时间里,皮克斯运用自己的动画技术接了不少广告,积累了一些钱,同时也有了一定知名度。慢慢地,皮克斯开始吸收一些新人力量,《头脑特工队》的导演彼特就是在这时候加盟皮克斯的。
皮克斯稳扎稳打地创作着一系列的短片、广告,但真正具有一炮而红意味的,则是1995年上映的《玩具总动员》。这部电影以一个玩具的视角,讲述在玩具堆里发生的故事,在当年的票房上取得了巨大的成功,甚至刷新了动画电影的记录。
对于动画电影而言,《玩具总动员》是世界上第一部全电脑制作的动画长片,让皮克斯充分展现了其高超的计算机技术。
诸如角色相互拥抱等场景,光线变化就变得更为复杂。
比如渲染,要制作出全动画电影,必然离不开能够渲染出复杂动画的软件。为此,皮克斯的技术人员们共同设计了全新的渲染器,能把所有三维数据转换成电影质量、照片逼真的最终图像。
《玩具总动员》的每一帧都耗时颇久,需4到13小时不等—整个工作系统在1995年来说,也已经是计算机性能的极限了。这部电影成为了日后渲染的行业标准。
从那以后,皮克斯的每部电影都会带来至少一项突破性的创新,而每一项都深深影响着动画和电影制作的未来。
三年后,皮克斯的第二部电脑动画长片《虫虫危机》再度展现了新技术。长久以来,用多边形绘制的三维模型,总会使得一些角色的呈现不尽如人意。
为了角色的光滑和动作的流畅,皮克斯运用了新的建模技术,即细分:当细分一个硬边缘形状到足够多的次数,形象的表面就会看着光滑。得益于细分技术,才有了蚂蚁岛上一个个鲜活的角色的诞生。
皮克斯始终伴随着科技的进步,不断向前推进动画技术的前沿。在《玩具总动员2》中,皮克斯为渲染器创建了一个重要的着色器,通过着色技术让动画中的人类拥有更自然的皮肤;在《怪兽电力公司》里,毛茸茸的怪物们有几百万根毛发,皮克斯专门组建的模拟部门,建造了有强大算力的模拟器引擎,来实现毛发运动的逼真感;到了《海底总动员》,皮克斯成功挑战了水下场景的制作,研发全新的阴影系统,来呈现海底世界的观感。
整个工作系统在1995年来说,也已经是计算机性能的极限了。
每一次的技术进步,都让动画的呈现变得看点十足。而皮克斯在技术上的追求,也得到了业内的充分认可,譬如其研制的RenderMan影像设计系统、“提线木偶”动画系统和数位绘图技术等,曾获得过奥斯卡的技术大奖。
皮克斯与时俱进的动画技术,始终为它的艺术追求保驾护航,对于整个电影工业而言,自然也是莫大福音。
拒绝AI技术偷懒
关于AI的讨论,席卷了各行各业。AI绘画,同样成为动画行业的热议话题。“AI是否会取代画师?”“AI比二次元更懂二次元?”“是否很快会有全流程AI电影面世?”关于AI动画电影,人们心里依然存在着各种各样的疑惑。
已然有所尝试了。在今年的一场“全球AI电影马拉松大赛”上,就有数百支团队尝试用AI技术进行电影创作。短片出炉之后,在赞叹声之余也不乏争议,比如获奖作品《汪洋战争》。


这部科幻宇宙题材的短片,在人物形象、场景设计、机械武器等设定上,都有《沙丘》的影子,有观众就质疑主创团队是否用《沙丘》来重绘。实际上,皮克斯的动画作品也经常被用来AI模仿。
在业内,已有不少人使用生成式AI工具。一项数据显示,从业者使用AI的概率是普通人的两倍以上,有17%的人表示经常使用。迪士尼公司还成立了AI小组,研究AI以及如何导入各项业务中—AI已经被视为控制生产成本的绝佳工具。
但生成式AI工具的介入,目前仍会为作品的表现带来争议。比如2023年播出的漫威影集《秘密入侵》,就用AI制作了片头动画,不少漫威粉对此持负面评价。
漫威前概念艺术家杰夫·辛普森也批评了此种做法,他表示很受打击:“我认为人工智能是不道德且危险的,其目的只是为了消除艺术家这个职业。”
不过,行业与AI的结合,似乎并不会因为争议停下。片头、背景、海报,AI正在慢慢入侵,而影视公司们也都在准备好拥抱AI。从商业角度而言,AI对于加快制作流程、节约生产成本,是毫无疑问的利器。
面对AI的浪潮,皮克斯的态度显得尤为审慎。皮克斯工作室的技术总监保罗·肯亚克曾在一次演讲中表态:“如果有人告诉你皮克斯使用AI制作动画电影,那是错误的。”
在制作过程中,皮克斯的确有一些程序化、生成式或风格转换工具,用以重新着色风景、填充背景画面等,但是这些都不是AI。
显然,皮克斯依然坚持着,以人类艺术家为思考主体的创作方式。皮克斯引领着动画行业的创新风潮,并非用技术来偷懒、节省成本,而是为了更好的创作表达。这种态度才是这家行业领头公司,数十年屹立不倒的原因。
在《头脑特工队2》中,情绪伙伴们千辛万苦,为莱莉去找寻珍贵的自我。正因为有所坚持,“我”才成长为“我”;皮克斯,才是孩子们爱的皮克斯。
责任编辑吴阳煜 [email protected]