内容为基 生态为网 《原神》牵手“颂花盈皎宴”再现IP生态破圈

作者: 陆杨

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近期,国民级现象游戏《原神》官方发布重磅消息:原神互动主题餐厅“颂花盈皎宴”即将登录北京环球影城。以限定消费为模式,以体验兑换券为参与方式,“颂花盈皎宴”不走寻常路,既有对《原神》场景的高度还原,又有代表角色的精彩演出,这足以让全球《原神》粉丝为之狂欢。在游戏业界,米哈游旗下的《原神》颠覆了很多人对游戏创作的认知,而近年来《原神》的持续火爆与频频出圈,更是在线上和线下掀起热潮,让二次元与《原神》成为大众消费赛道的新宠,以强大引流和吸金效应成为消费市场的焦点。可以说,有强大的内容为基础,有丰富的生态构筑网络,包括跨界联名在内,《原神》IP可以和更多领域产生新的交集,也可以在漫长的生命周期中持续实现生态破圈,创造不可估量的商业价值。

垂直深耕:《原神》以极致内容力构筑全球IP壁垒

可以说,自2020年公测以来,《原神》就以“开放世界+文化输出”的双轮驱动模式,迅速成为全球现象级游戏。其成功绝非偶然,而是源于对垂直领域的极致深耕。从《原神》的游戏发展史来看,早在2011年,24岁的上海交通大学研究生刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三人,因为对二次元文化的热爱走在一起。他们在拿到10万元大学生创业基金资助后正式创办了米哈游。作为一家以“技术宅拯救世界”为使命的公司,米哈游的游戏使命和三个年轻创始人的梦想高度一致,就是在2030年打造出全球10亿人愿意生活在其中的虚拟世界。因此,《原神》从设计孕育的那一刻起,就预示着它会走一条与众不同的道路。

前些年,国内游戏厂商流行的仍是换皮、山寨等游戏研发运营思路,缺乏创意,极度审美疲劳的游戏玩家自然不买账。游戏不给力,玩家不投入,国内游戏市场陷入了恶性循环,问题的根源就在于游戏玩法和内容的缺失。而《原神》中包括但不限于开放世界、二次元等元素的首创方式令人耳目一新,再加上让掌机体验降维进入手游中形成的代差感,这些都使得其在国内市场快速崛起。

再从内容角度分析,和今年大放异彩的《哪吒2》的成功路径一样,《原神》开发团队同样秉持“十年磨一剑”的匠心精神,最终完美构筑了《原神》的内容工业化体系。在这个过程中,米哈游投入超1亿美元研发成本,构建了“三年一迭代”的剧情架构与美术标准,进而实现“蒙德”“璃月”“须弥”等七国世界的无缝衔接。让人眼前一亮的画风和人物,超出行业水准的玩法设计,以及团队对于二次元文化与游戏融合独到的创意和见解,这些成功元素汇聚在一起,奠定了《原神》在国产游戏发展史上不可撼动的地位。截至2025年3月,《原神》全球玩家已经超1.2亿,连续四年蝉联中国手游出海收入榜首。自此,中国也有了一款足以让全球玩家为之疯狂的国产大作。

有了上述成功的基础,《原神》官方在用户生态运营上也做到了极致。就好比端游领域的代表作《魔兽世界》一样,《原神》也有专属于二次元用户的世界观和宇宙观,那就是“提瓦特编年史”。更为重要的是,米哈游通过“提瓦特编年史”玩家共创计划,形成2000余个二创社团,哔哩哔哩相关视频播放量超500亿次,进而构建“游戏—社区—衍生消费”的闭环生态,也让《原神》可以牢牢占据核心玩家心智。此番《原神》与北京环球影城联动的“颂花盈皎宴”主题餐厅,正是其内容沉淀的集中爆发,让玩家在现实空间中体验“食宴绘山海”的东方美学。

跨界破界:从“产品IP”到“消费生态”的升维

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从根本来说,《原神》的商业化路径已超越传统游戏范畴,形成“IP授权+场景共创+数据赋能”的生态矩阵,而“颂花盈皎宴”正是这一战略的里程碑。说起跨界联动,《原神》已经有过多次成功典范。以2023年大火的“必胜客·原神”为例,当时话题牢牢锁定微博热搜榜第一。随后,“必胜客崩了”等话题也纷纷出现在热搜榜上。之所以出现如此疯狂的网络现象,就是因为《原神》继2022年和必胜客合作推出联名套餐后,这次的再度合作,直接在线上线下引爆市场。而必胜客网站因为涌入大批《原神》铁粉而导致服务器崩溃。

再回到2022年,当时《原神》更是创下了30天联动15次的纪录,除必胜客外,联动品牌还有喜茶、招商银行、支付宝、高德地图、凯迪拉克等业界大牌,联动地域更是延伸到海外的新加坡、马来西亚等地。不仅懂得游戏开发,米哈游更是深谙市场引流之道,懂得围绕《原神》IP进行深度开发,形成丰富的文化消费矩阵,从而催生出了一种“全生态衍生品”的商业模式,极大地提升了游戏的破圈效应、影响力和盈利空间。这种多频的跨界联动,也能进一步提升游戏玩家的黏性,可谓是双赢举措。

以此次《原神》互动主题餐厅“颂花盈皎宴”的跨界合作来说,在技术赋能体验感方面,餐厅采用全球首创的“神之眼”智能手环系统,可以通过NFC感应触发专属剧情,实现刻晴、甘雨等角色与食客的实时动作互动,这种独树一帜的互动体验,必然会让无数铁粉为之疯狂。其中,分子料理“仙跳墙”搭配全息影像,复现游戏中的“暴击烹饪”特效。从商业模式的角度来说,“颂花盈皎宴”也充分照顾到了不同消费层次的用户,采用了分层消费体系。其中基础套餐定价588元/人,含定制餐具与限定周边;VIP席位附加角色配音互动服务,单价达1888元。借助大数据分析,通过环球影城App收集用户动线偏好,米哈游还进一步优化《原神》4.0版本中的“璃月美食节”活动设计,形成线上线下数据闭环。

对于北京市来说,“颂花盈皎宴”此次牵手环球影城,足以带火一个全新的消费周期。根据北京市文旅局测算,“颂花盈皎宴”项目预计带动环球影城周边酒店入住率提升15%,餐饮、交通等关联消费超3亿元。在此期间,《原神》还联动北京老字号“全聚德”推出“原神主题烤鸭礼盒”,进一步验证“文旅+IP+本地商业”的融合潜力,也标志着其生态从“单品授权”向“场景共生”的全面跨越。

爆火密码:“文旅+IP”创新改写消费市场规则

正如此前所说,《原神》的爆火,也带动了现象级文旅消费潮的到来。以《原神》与张家界文化旅游广电体育局的战略合作签约为例,来自《原神》中的经典元素“传送锚点”和“岩之瞳”现身武陵源和天门山两个标志性5A级景区,不仅印证中国出品的游戏产业与文旅深度融合的可行性,更揭示了中国文化消费链的拓展性与产业升级的无限可能。《原神》的破圈,也揭示了数字时代“内容—场景—用户”三位一体的新商业逻辑。

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据《2025中国Z世代消费报告》显示,目前72%的年轻消费者愿为“情感共鸣”支付30%以上溢价。而“颂花盈皎宴”通过剧情沉浸与角色陪伴,将餐饮转化为“情感记忆载体”,客单价达行业平均水平的3倍。再看跨界生态协同方面,北京环球影城借力《原神》IP年轻化标签,吸引25岁到35岁高消费客群,弥补传统主题乐园“亲子向”短板,预期同期园区二次消费占比可以从38%提升至52%,体现了IP赋能的乘数效应。

除了内容出彩之外,在垂直深耕的过程中,米哈游还高度重视文化融合创新。以游戏中“璃月”场景为例,设计团队大胆融合张家界地貌与徽派建筑元素,这一创新探索更是成为文旅部“数字文旅融合示范项目”,在线上线下形成话题效应,带动黄山、桂林等地游客量增长23%。此外,米哈游还曾和三星堆博物馆联动,发布宣传视频《仰观千秋,俯察万象》,以传统的说书人口吻,讲述了一段《原神》代表性角色钟离梦游奇境的故事,经由创意想象、结合研究考据,经典三星堆青铜器物复现在如“桃源村落”般的生活场景中。视频释出后即获得了网友的热议,原神三星堆相关话题迅速登上了微博、抖音、哔哩哔哩等多个社交媒体平台的热搜榜单。

值得关注的是,如何平衡IP热度与长线运营,这是未来业界需要研究的重点课题。大数据显示,全球75%的IP主题餐饮项目生命周期不足两年。而《原神》通过“限时+迭代”策略(如每季度更新剧情主题),或许将开辟“可持续沉浸消费”的新赛道。因此,如今的米哈游,已经不仅仅是一家游戏公司,而真正体现出串联各大产业的“生态引擎”的价值。《原神》与北京环球影城的这次联手,不仅是一次商业合作,更宣告了“IP生态经济”的全面到来。此间烟火,皆为序章,《原神》也将持续以IP为纽带,重构人与城市、文化与商业的关系,让更多领域生长出“提瓦特大陆”的奇幻可能,用一次次IP生态破圈去创造更大的商业和社会价值。

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