

征服者
作者:三联生活周刊(文 / 三联生活周刊)
在《帝国时代2》面市之后的一年中,即时战略游戏产生了很大的发展和变化,一些3D即时战略游戏给玩家留下了深刻印象。表面看起来即时战略游戏,尤其是那些传统的2D表现形式的战略游戏已经走到了尽头,似乎它们的地位已经被Relic公司的《家园》和Massive Entertainment公司的《地面控制》这样的新兴3D战略游戏所取代,这些游戏大多不再强调资源的收集而把重点放在3D战术作战上。但是《征
服者》的出现再一次证明了只要合理地运用即时战略游戏的经典模式,这种类型的游戏就仍然具有极大的号召力。
《征服者》最明显的新特点就是增加了五种玩家可以选择的新文明:阿兹特克、匈奴、朝鲜、玛雅和西班牙。其中的阿兹特克和玛雅这两个文明具有崭新的中美洲建筑风格,看上去与其他文明显得截然不同。《征服者》中的五个新文明对于原来的游戏是个良好的补充,不过虽然游戏中的每个文明都拥有自己独特的作战单位和一项可供研发的独特技术,但从根本上看这些差异依旧显得过于细微,因为所有文明在游戏进行中的发展模式基本上都是一样的。《征服者》中的18个文明彼此间并没有本质上的区别,尽管游戏提供了足够多的变化来适应几乎任何一种游戏方式。
《征服者》中所增加的技术是为了更进一步地平衡游戏和强调各个文明自身独特的优势。其他一些平衡性的改变对于《帝国时代2》中某些没有实际作用的单位做了一定的改进,令这些单位成为更有价值的角色。同样,开发小组对《帝国时代2》中原有的一些文明也做了调整以便使他们和其他文明之间更为平衡。对于《帝国时代2》的老玩家们来说这些改变是值得关注和为之振奋的,毫无疑问的一点是他们会像喜爱5个新文明一样乐于体验有所增强的原有文明。
《帝国时代2》的老玩家应该会对游戏中新增加的4个战役感到兴奋。这些线性的战役——它们大多是历史上一些真实战役的再现——每一个都由几个不同的任务串联而成,其中第四个战役是由一连串没有相互关联的史诗般的历史战争所组成。在《征服者》中计算机的人工智能得
到了增强,对于初级玩家来说游戏比《帝国时代2》要容易(在较低的难度级别下即使毫无经验的新手也能顺利完成战役任务),而那些老练的玩家们也会发现在高级模式下他们将面临比以往更为艰巨的挑战。
尽管和以前相比计算机对手会造成更大的威胁,不过幸运的是游戏引入了一些新的界面和游戏特性来帮助玩家把精力更多地集中在战斗而不是单位和资源的微观管理上。值得注意的是《征服者》中玩家的村民有了更好的自治性,在多个建筑序列中他们会自动帮助其他人工作,或者自动收集相应的资源。和在《帝国时代2》中一样,玩家需要建造许多农场来收获食物,但是不同的是在《征服者》中玩家可以创建一个农场队列,一旦农场荒芜之后村民就会自动地再次播种,这为玩家节省了大量的时间和精力。
《征服者》提供了在雪地和热带地形中战斗的新地图、有趣的着重生产而不是战斗的新游戏模式以及一个增强的地图编辑器,使玩家有更多选择来创造自己定制的游戏脚本。此外游戏还附带了一份十分全面的说明手册,其中清晰地介绍了资料片中所有新增加的特点,还为每一个文明列出了相应的统计数据。这些改进之处明显地吸引了那些对《帝国时代2》抱有极大热情的玩家群落。
事实证明《征服者》中的每一个改进都令《帝国时代2》成为了一个更加优秀、更加有趣的游戏。同时可以肯定的是,《征服者》中的许多增强特性将在很长的时间内诱使那些喜爱《帝国时代2》的玩家们将他们的注意力再次集中到这款雄心勃勃、具有深度策略性的游戏上来。(本栏编辑:钦峥)