

消费卡通,打造“动漫”梦工厂
作者:三联生活周刊(文 / 孟亮)
市场调查
互联网是一片广阔天地,当网络动漫高手们醉心于自由创作时,有人已经开始挖掘这块金矿。8月24日,在北京梅地亚电视中心,平时隐藏在屏幕后的民间漫画家们走上了领奖台,由“史丹莫”网站主办的历时两个月的“动漫画创作大赛”降下帷幕,四项大奖名花有主。评委付铁铮惋惜说“评选的过程就是割爱的过程,没想到会这么费劲”,很多作品让人眼前一亮,中国古典文学《聊斋》、《水浒》被动漫画卡通重新演绎,脱去滞重的外衣展现出幽默轻松的风格,电脑绘制的flash作品,使作者的艺术想象力得到更自由的发挥;平时只是自己偷着乐的作者们开始粉墨登场闯荡江湖。
这次比赛甚至可以说是当前我国动漫画消费市场的一次调查,比赛组委会共收到网络、邮寄投稿5000余件,地域不分南北,除西藏外各省均有投稿;人不分长幼,从3岁到60岁跨越三代人,既有美编、导演等专业人士也有学生、作家等画着玩的爱好者。虽然获奖者多为美术从业
者,但更多的创作者有了一次检验自己的机会。一次市场调查显示,在14~30岁年龄段的年轻人群中,喜欢卡通的比例超过80%,其中经常收看或阅读卡通节目的比例接近40%,其中以14~17岁的少年热度最高,卡通爱好者甚至达到89%。在网民中卡通也颇受欢迎,卡通爱好者达85%,有53%的网民在网上有过与卡通有关的网络行为。卡通艺术是流行文化的一种,卡通消费拥有巨大的市场,调查显示,在青少年喜欢的卡通作品中,日本卡通占60%,欧美卡通占29%,但中国原创的比例只有11%。动画导演代铁朗说,不是中国文化没有卡通土壤,而是整个产业的运作无法与发达国家的娱乐业相抗衡。
“梦工厂”
热闹了两个月的评选结束了,收获丰厚的不仅是漫画作者,比赛的主要组织者“史丹莫”网站也加快了开拓动漫市场的步伐。市场部经理瞿海滨说:“这次活动我们至少达到了三个目的:进入卡通领域;发掘优秀作者;与中央电视台、上海美术出版社等传统媒体组成战略联盟。”今年初开通的“史丹莫”是一个完整的卡通门户站点,建站是第一步,“网络是新媒体,高速、直观、无界限”,网站CEO陈天桥说,“而卡通的图形化特点十分适合于在网络媒体中传播,并且形成品牌构成消费。”一只叫“stamer”的顽皮小狗就是他们推出的第一个品牌形象。第二步,他们希望通过网络的力量挖掘培养自己的卡通创作人才,形成卡通的创作体制;接下来在网上网下推广产品,形成消费,这是第三步。
“网上建立推广卡通品牌,网上网下联动经营消费卡通产品”,是他们的商业模式。
电视时代的到来,诞生了迪斯尼,那些永远充满活力的卡通形象陪伴了几代人的成长,在各种肤色的人们的笑声中,迪斯尼制造着梦想构造了巨大的娱乐帝国。而随着网络时代的到来,我们是否有了一个新的机会?