玩游戏,要看评分吗?
与电影或音乐爱好者相比,单机游戏玩家似乎更关心作品评分。这并不奇怪,单机游戏通关时间较长,大多数3A游戏想要通关都需要数十个小时。而且,这类游戏的售价往往并不便宜。人们需要通过量化数据判断他们的时间和钱花得是否值。
早在1980年代,海外游戏媒体就有了在游戏即将发售前给游戏打分的传统。游戏厂商也格外在意权威游戏媒体的评分,因为高分不仅能帮助游戏提升销量,还能使其迅速在市场上打开知名度。
不过,游戏媒体测评的公信力近年来持续遭到质疑。一方面是因为游戏媒体与厂商营销之间的暧昧关系,利益交换有时候会影响评分。另一方面是测评有时会被用来表达测评者的个人政治立场,这引发了玩家对于测评独立性的担忧。
有时候,媒体评分和玩家评分甚至会呈现出截然不同的趋势。以顽皮狗工作室2020年推出的3A游戏《最后生还者2》为例,知名测评聚合网站Metacritic为其统计的媒体测评均分高达95分(100分制),而该网站上的玩家评分仅3.9分(10分制)。
近日,国产3A游戏《黑神话:悟空》的媒体评分同样引发了热议。截至发稿前,Metacritic共有60家全球媒体测评,均分为81分。
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