巴黎ESMC:电游高手一起High

作者:曾焱

(文 / 曾焱)

最自由的赛事

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瑞典SK战队此次几乎囊括了除CS项目以外的所有金牌  

7月8日到13日,法国人把位于巴黎西南部的小城普瓦提埃(Poitier)变成了一个巨大的电子游戏场,来自37个国家的近400名玩家高手在此“论剑”。中国团的领队洪哲夫向本刊记者描述说,几乎所有人都认为这届ESWC是最好的电子运动(E-sports)比赛,因为在竞技的刺激之外,还有自由自在的气息。比较韩国的WCG2002,ESWC充满了法国人的随意,就像一场虚拟狂欢。他们会因为选手迟到而调整比赛时间并谅解对方的过错,抱着啤酒瓶上场的选手也不会受到干涉。组委会还为非参赛人员和记者单独准备了游戏场所,全场同乐。

中国选手的狂欢在7月10日被中断,7名选手全部落马,未能冲出小组赛的循环厮杀。大赛设有三个正式比赛项目:《反恐精英》(Counter-striker),《魔兽争霸3》(Warcraft3-Arena),《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003),中国选手参加了其中的两个:AS战队(5人)出战CS 项目,CQ2000郭斌出战WC3项目。另外还有在玩家中知名度很高的Rocketboy孟阳参加了被列为三个表演项目之一的《雷神之锤3》(Quake3),他和郭斌都分别在2001和2002年的韩国WCG比赛中获得过第四名,是目前中国选手在世界性电子竞技赛中取得的最好成绩。

对比赛结局,全权代理中国区选拔赛的北京世模科技公司(CIMO)觉得没有多大的遗憾。领队洪哲夫说,他们期待的是一次在欧美顶极玩家中的亮相,中国选手输在经验,但表现了自己的聪敏:“孟阳和郭斌都得了很好的评价,一些世界顶极选手对我们说,他们还以为中国人只擅长数学,没想到有这么好的电游玩家。”孟阳来自成都,郭斌来自重庆,都不到20岁。7月18日,已经回到重庆的郭斌和记者聊到在巴黎的比赛细节时,还非常兴奋:“我本来估计自己可以打进前三名的,孟阳也一样。小组四局比赛,我二胜一平一负,差一分就进决赛了。欧美选手对游戏最新版本特别熟悉,而且在战术思路上比我们清楚,但是我觉得自己的操作比他们好。”郭斌想对国内玩家说的最大参赛体验是,战术特别重要。有场外玩家评价,瑞典SK战队此次几乎囊括了除CS项目以外的所有金牌,某种程度上就是战术的成功。

E-sports职业化?

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2003年7月8日,世界杯游戏大赛在法国开幕,图为工作人员对游戏《虚幻竞技场2003》进行讲解  

ESWC在开幕式上得到了法国总理拉法兰的官方祝贺,这在游戏界前所未有。此前他刚刚宣布了一项国家对电子游戏运动的支持计划,而德国官方也成立了电子运动协会,设立了一个固定的基金用于资助在德国的比赛,并第一次明确了职业选手的转会规则。

这或许是国内玩家最艳羡的事情了:得到官方承认。目前国内的玩家大都在15~22年龄段之间,这对他们学业的负面影响不可避免,进而影响到就业。领队洪哲夫告诉本刊记者,这次参加ESWC赛的7名中国选手,普遍都在高中毕业以后便失去升学机会,求职前景非常模糊,因为除了“电游”之外他们基本学无所长。孟阳的妈妈杨女士虽然表示孩子以后干什么是他自己的事情,但在电话采访中还是流露出一些担心,“他最近想继续考学,但是5门功课的考试对他来说难度太大了”。所以现在国内比赛基本不提倡18岁以下的玩家参加比赛,包括不允许他们在非假期时间参赛,在假期报名也必须提供监护人证件复印件、户口本复印件以及由法定监护人陪同参赛等。但这些并不能阻止未成年人对游戏的迷恋。在国外,很多真正的网上高手都强迫自己尽量不沉溺其中。本届ESWC的Q3冠军Cooller正在上大学,并准备报考经济学方面的研究生,考试就在8月1日,压力很大,但他并不放弃。CS冠军队Sk战队里有个著名杀手Stelam,他也同样是大学在校学生,因为要在两年内完成学业而很少把时间花在游戏练习上。

另一条出路也许是走向职业化。在美国、日本、韩国,以及欧洲的一些国家比如德国、俄罗斯,都已经出现相对成熟的职业选手制度。优秀的选手会进入签约公司,获得稳定收入,并且在公司的安排下,以定期参加各种比赛来增加收入。顶极选手甚至被跨国签约,像著名的瑞典Team9战队就曾经得到俄罗斯e.Sports United的赞助。

但是在中国,职业化还只能说是玩家的一个梦想。像孟阳和郭斌这样的高手能够从一些比赛中得到收入,但非常有限。一是奖金数目和国外无法相比:最近炒得很热的GOC2003(中国电子竞技奥林匹克),1274名玩家注册,最高额奖金只有2万元人民币,这和国外动辄数万美元的奖金额差距巨大。比赛的机会也少,国内选手一年最多有2到4次比赛,而韩国每个月的比赛都不会少于10次。

有人乐观地预测,在智力乐趣和大众参与这两个方面,E-sports势必会像传统体育一样成为未来的产业,媒体的新宠。

最热门的比赛游戏CS

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自1999年诞生以后,《Counter-Strike》一直是最受欢迎的联网游戏,无论何时全球都有4000台以上的服务器同时为它提供支持。因为它的高度对抗性和团队精神,CS成了各项电子竞技赛事的宠儿,战队高手拼杀不止。

2003年1月,美国著名电子竞技网站gotfrag最新发布了Gotfrag 认证的世界CS战队排名。排名共分三项,分别是全球战队排名,欧洲战队排名和北美战队排名。在2002年CPL冬季锦标赛结束后,美国队伍的名次有了大幅度的上升,3D牢牢占据了“世界第一”的位置,WEW和zEx也分别攀升到了第六和第七。欧洲队伍依然强劲,在前十名中占据了六席。

出品人Valve Software公司透露CS的原班制作人马正在做一个没有对外公布的项目,一个更强大的在线动作游戏即将产生。有人在接受采访的时候已经很含糊的透露出关于CS2的消息,声称新的游戏目标是摆脱游戏引擎的控制。

全球电游玩家的三大赛事

CPL(电子职业竞技联盟Cyberathlete Professional League):总部在美国得克萨斯州的达拉斯市,由一个叫Angel Munoz的美国人于1997年6月26日创办,是世界上第一个把电子游戏转为职业竞技的组织。现在CPL大赛已经成为最受玩家推崇的全球性电子竞技比赛,每年4次大型赛事,奖金超过20万美元,选手自由参赛,不拘国籍。CPL制定的许多规则标准至今仍为其他比赛广泛使用,比如:大型的锦标赛必须是LAN GAME,使用统一的电脑,反恐精英5对5的比赛形式以及对选手年龄的限制等。

WCG(世界网络竞技大赛World Cyber Game):第一次WCG大赛2001年12月5日诞生在韩国汉城,总奖金额30万美元,选手严格按照国籍选拔参赛,有电子竞技奥运会之称。WCG2002提出“超越游戏”的口号,成为45个国家的文化盛会。今年10月12~18日,WCG2003仍将在汉城进行,中国区选拔赛目前正在进行中。

ESWC(电子运动世界杯Electronic Sports World Cup):在成功举办三届地域性的游戏大赛LAN ARENA之后,法国Ligarena公司今年在巴黎推出首届ESWC 比赛,奖金总额15万欧元,成为继CPL和WCG之后的全球性E-sports盛事,其竞技水平直追CPL。