2001:东京攻略

作者:王星

(文 / 王星)

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微软为Xbox制作的游戏

意义非凡的Xbox

2001年春季东京电玩展3月30日至4月1日在东京幕张展览馆举行。这次展览几乎是此项展会过去20年历史中规模最小的一次。与去年秋季东京电玩展参展厂商63家、摊位数1114个的数字相比,此次春季电玩展的参展游戏开发商只有47家,展示摊位也缩减到917个。但此次春季东京电玩展也创下了一日参观人数最多的纪录。过去历届东京电玩展都把开幕第一天设为新闻发布时间,只把随后两天留给普通观众参观。今年展会的主办单位改变了做法,在第一天的下午便正式向公众开放。据统计,2001年春季东京电玩展开幕首日的入场人数达34329人,创下历来东京电玩展一日入场人数的最高纪录。与此相比,去年秋季东京电玩展的最高一日参观人数只有19868人。展会主办者称此次展会“规模虽小但意义非凡”。与提前开放、让更多的人领略电子游戏的未来相比,主办者所说的“意义非凡”更像是指比尔·盖茨的到来和他带来的Xbox。事实上,本次展会的最大赞助商之一就是微软公司。

3月30日,比尔·盖茨在挤满记者与游戏爱好者的会议厅里介绍了专为日本市场设计的Xbox游戏机日本版。比尔·盖茨的整个演讲贯穿了少有的诚恳语气,远不同于微软公司最近为GDC与Gamestock所做的发布会的论调,但这无助于掩饰微软抢占日本市场的急迫心态。这种意图甚至首先就表现在日本版Xbox控制手柄的设计上。

与美国版相比,日本版Xbox的手柄无论在长度还是宽度上都略小一点。这显然是微软在今年1月首次揭开Xbox的面纱后听取亚洲市场方面的意见做出的改动。日本版Xbox手柄保留了原有的整体造型:这其中包括底部的两个同类按键、控制面板左下方的数码键盘以及分别位于控制面板左上方与右下方的两个同类控制杆。最大的改动是第五与第六个按键的位置。在美国版中,这两个按键分别位于第四主按键的上方与右方;在日本版中,这两个按键的位置被移到A、B、X与Y按键的下面。除此以外,Xbox中部的“宝石”装饰在日本版中似乎也略小一些。

介绍了新手柄后,比尔·盖茨隆重推出了微软公司的第一个游戏研发小组。小组的负责人Toshiyuki Miyata原来在索尼公司任职。Miyata相信,他的首要任务是帮助欧美游戏适应日本市场的需求,但他更主要的任务是为日本与美国市场开发原创的日本游戏。虽然Miyata去年7月才进入Xbox游戏制作队伍,但目前在他领导下已有20项不同的计划。其中之一是Daily Radar曾报道过的《K-X》(Kakuto-X)制作计划。虽然有些评论者认为其中的主角酷似《Resident Evil》中的蛇神的翻版,但游戏人物的肌肉与骨骼塑造仍为它赢来了不少喝彩声。

如果不是早已透露出消息,比尔·盖茨宣布的与日本国内电讯服务商NTT的合作也许会成为当日最大的新闻。比尔·盖茨计划在NTT的帮助下在日本建立宽带在线游戏服务,使Xbox的拥有者可以通过以太网接入高速度、高带宽的互联游戏网。

微软公司与世嘉公司宣布建立长期战略合作关系,这实际上成了当日乃至整个春季东京电玩展上最大的新闻。展会开幕之前,有关世嘉公司是否会参加此次电玩展的传闻一直持续不断,直至日本《FAMI 通》杂志公布参展公司名单、确认世嘉公司不参加此次展览这场风波才得以平息。比尔·盖茨表示,微软与世嘉合作的主要内容是将世嘉公司未来开发的游戏移植到微软推出的游戏机Xbox上。第一批将在Xbox上首发的世嘉游戏包括《Jet Grind Radio Future》、《Panzer Dragon》、《GUNVALKYRIE》与《Sega GT》。除此以外,世嘉公司还准备充分利用Xbox 的宽带互联游戏功能开发相应的游戏。

美国一家游戏网站在Xbox面世后曾对6719名访问者进行调查,了解他们会选择哪种游戏机。结果4288人选择微软的Xbox,468人选择世嘉的Dreamcast,1341人选择索尼的Playstation 2574人选择任天堂的Dolphin,48人选择其他机型。不过,这项调查如果在日本进行,也许会出现另一种情况。美国网上游戏杂志《Azrael-Online》就曾指出:“日本人一直对美国的电子消费产品不感兴趣。从历史记录来看,美国的电子游戏在那里根本没有销路。无论就哪方面来说,微软都面临着一条艰难的道路。”

PS2仍是备受瞩目的焦点

2001年春季东京电玩展上日本展台前的景象似乎验证了这种说法。索尼公司的展台上,PS2由于上市时已掀起过一段热潮,因此在展览期间新鲜度多少有些降低,但在强大的游戏资源支持下,PS2依旧成为备受瞩目的焦点。其游戏代表作有索尼展台上展出的PS2专用的《TVDJ》音乐游戏及Namco公司原本预计与PS2一起上市的《铁拳TT》等。与索尼PS2的强大阵势相比,世嘉更以Dreamcast周边产品的创意服人。由于Dreamcast本身具备上网功能,所以只要装上DreamEye数码相机,Dreamcast主机就成了一台网络可视电话。世嘉的其他产品还有可扩充Dreamcast主机性能的记忆卡型的MP3播放器、与有线电视电缆、区域网及PHS 手机连线的数据机设备等。掌上型游戏近年来日益流行,除了任天堂的Game Boy 外,Bandai的Wonder Swan也因游戏资源的增加而走红。Bandai还计划开发一种可以装在Wonder Swan上的声纳装置,在钓鱼时帮助你找到鱼群位置。更匪夷所思的是专门与Wonder Swan连接的全球卫星定位系统(GPS):用户首先利用Smart Media或者Memory Stick等储存装置将地图资料载入,然后就可以享受GPS带来的种种方便。作为游戏机,这一设计的最大用处是将地图变成游戏的版图,在上面玩高尔夫球等游戏。SNK的Neo Geo Pocket掌上游戏机也不甘寂寞,宣布要与Capcom合作开发专用的格斗游戏。

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《最终幻想X》

游戏软件方面更是日本公司的天下。ARUZE展出了他们的首款PS2游戏:《Shadow Hearts》,还公布了预计在今年夏天推出《Card Fighters 2》。ATLUS 今年虽然没有自己的展台,但他们的游戏仍然在其他展台上展出。尤其令人瞩目的是ATLUS以PlayStation 2为平台推出的3D动作游戏《魔剑SHAO》。3月21日推出的GAMEBOY ADVANCE可谓此次东京电玩展的焦点之一。任天堂除了展出若干与GBA同期发售的游戏之外,也展出了一些全新的游戏作品。其中有一款名为《Pocket Music》的音乐游戏:游戏者选择一种喜爱的乐器,然后通过网络和朋友们组成乐队进行演奏。今年NAMCO展出的大多是以往的经典之作,包括《皇牌空战4》和《风之古洛罗亚2》等。不过NAMCO在日本很受欢迎的系列游戏的最新作品《World Stadium 5》也参加了展出。会场之中声势最大的仍是KONAMI的摊位。2000年秋季东京电玩展上,KONAMI展出的游戏超过了70款,创下历年来的记录。此次KONAMI展出的游戏品种有所减少,但因包括了不少畅销作品(如《游戏王》、《合金装备2》等),仍成为广受欢迎的展台。作为向来多方面发展的制作公司,KONAMI展出的游戏所涉及了多种主机平台,从掌上游戏机GAMEBOY COLOR与GAMEBOY ADVANCE一直到PlayStation及PlayStation 2,甚至还涉足了微软的Xbox游戏。今年SONY(SCE)共展出62个PS及PS2作品,其中最引人注目的有《GT3 A-SPEC》、《蚊》、《Phrase Paradox》等。不过,所有这些游戏的势头似乎都比不过SQUARE公司的《最终幻想X》。本次2001年春季东京电玩展上,SQUARE首先推出了PS2版的《FF X》。除预计今年夏天上映的《FF》电影版抢先试映外,展会期间还有PS2版《FFX》试玩机台,让“最终幻想迷”提前体验这款巨作的魅力。

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盖茨向人们展示Xbox产品(丝路 供图)

和近年许多大型电子游戏或玩具展会一样,2001年春季东京电玩展把主题定在展示电子游戏的未来发展趋势上。本次展会的正式海报之一的画面是:一群孩子躲在不同的气泡状透明体里兴致勃勃地玩游戏。综观2001年春季东京电玩展,人们会感觉如今游戏开发商都正在努力把这些泡泡做得更大。无论是微软还是传统的电子游戏制作公司,他们都开始相信并力图说服游戏者:电子游戏的未来寄托在联网游戏上。(图片除署名外均为本刊资料) xbox东京电玩展