国产游戏:寒冬过后是春天?

作者:三联生活周刊

(文 / 康文军)

“一款好玩的游戏”

龙年岁末,国内游戏界掀起波澜:国际著名游戏发行商EIDOS牵手目标软件公司,在全球范围内代理发行该公司以三国为背景的即时战略游戏《傲世三国》(Fate Of Dragon)。目前此游戏16种语言的国际版本已制作完成,只待春节这个龙的节日就将与国外玩家见面。

在国内,《傲世三国》由连邦软件总承销。去年12月20日,遍布全国的300多家连邦软件专卖店一片热卖景象,据连邦总裁李儒雄透露,此次连邦破天荒以68元的价格承销了20万套《傲世三国》,如此大的标的是连邦有史以来第一次,而以往国产游戏销售几万套已经是很好的成绩。

游戏发售后,玩家反响热烈,目标软件的站点上相关帖子不断。一位署名冰石的玩家以《一个转折点》为题写道:“当我担心又一次花钱打水漂的时候,我已经在这个游戏(指《傲世三国》)的陪伴下一直玩到午夜两点,虽然没有过‘义薄云天’这一关有些懊恼,但在燃起一根烟之后,我,一个玩了5年游戏的家伙不禁有一丝隐隐的激动。因为,毕竟这是头一回在玩国产游戏的时候有如此投入的感觉。”

《傲世三国》由目标软件历时两年,耗资200万制作而成。精良的制作和深厚的文化内涵使EIDOS这家国际知名游戏发行公司(曾发行了《古墓丽影》和《盟军敢死队》等名作)从上千家供应商的产品中选择了《傲世三国》,并在2000年E3大展上作为该公司六大参展游戏之一隆重推出。在《傲世三国》新闻发布会上,当有记者问到场的EIDOS公司游戏监督迈克先生为什么选择代理一款中国游戏时,迈克回答:“我们并不在乎它是哪个国家的,我们选择它的惟一理由就是:这是一款好玩的游戏。”

正在解冻的严峻形势

作为一种现代娱乐形式,游戏在世界范围内有非常大的市场空间和受众群体。据统计,国外家用电脑中有75%用来娱乐,欧美电脑游戏市场的年消费额高达数十亿美元。台湾地区游戏市场2000年营业额为40亿新台币,预计2001年将增长两倍以上。大陆游戏市场容量同样非常可观,如果我们以50%的家用电脑玩游戏,而每个家庭每年平均消费100元的游戏软件来保守估计,就将产生5亿元的市场。2000年中国软件市场总额预计达225亿元,比1999年递增29%。据我国最大的软件销售组织连邦公司的销售数字显示,游戏软件2000年1~10月份销售额比去年同期增长83.04%,销售额和销售数量的增长居于各类软件之首。事实上,仅一个连邦软件公司,2000年前10个月的软件销售额已达1.03亿元。新浪网6月份组织了电脑游戏《暗黑破坏神》的网上销售,在一天之内,网上定单总量就接近4000份,大量用户的同时订购使新浪网定货服务器几临崩溃,显示出一款好游戏的非凡魅力。

我国是一个游戏软件的净输入国,国产游戏业还没有度过寒冰期。国内玩家津津乐道的往往是国外产品,除了盗版的挤压外,大部分国产游戏品质上的不如人意也是一个重要原因。90年代初就投身于中国游戏软件业的目标软件总经理张淳认为,投入不足和起步较晚是造成国内游戏软件水平不高的客观原因。中国游戏软件业从90年代开始起步,由于资金短缺、技术落后,大多数本土开发组都处于自生自灭状态。1996年情况有所好转,而1997年国外游戏产品大举进入国内市场,1998年国内玩家对《血狮》的失望直接导致了他们对国产游戏的不信任。自此国产游戏业进入了一个持续低迷的时期,惨淡的市场使一批批的国产游戏公司苦苦支撑甚至退出了游戏行业。在这种时候,《傲世三国》能够在全球发行更显得不同寻常。一款商业化的、真正被玩家所认可的国产游戏的及时出现,不啻为脆弱的国产游戏产业注射了一针强心剂。

中国加入WTO在即,国内软件产品进入国际市场将不再受到人为制约,同样,国外软件进入国内市场也更加畅通无阻。2000年5月17日,国家调整了针对软件业的税收政策,对软件企业给予更多财税优惠,将软件增值税由17%降至6%,有些产品更实行零增值税,而游戏软件最低可达3%。国产游戏业所面临的严峻环境似乎正在渐渐解冻。

回首2000年的国产游戏业,洪恩软件的《自由与荣誉2》打入了韩国市场,金山公司的《剑侠情缘2》在国内也取得了不错的成绩。一个孕育着庞大能量的新兴产业已经显露出萌动的迹象,中国游戏产业的春天能够在2001年到来吗?也许还有待时日,但至少我们已经看到了希望。 傲世三国