​星际争霸2

作者:三联生活周刊

(文 / 朱步冲)

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在这个全球电子娱乐界因经济低迷而需求不足,良莠不齐的游戏软件多如过江之鲫,且玩家偏好跳跃不停的年代,12年似乎等同于“永恒”,如何说服那些玩家乖乖地掏出59.99美元,确实是一件伤脑筋的事情。然而现实却是:在发售日当天,《星际争霸2》的销量就突破了100万,并在接下来的24小时内突破了150万,“仅仅凭借这一款游戏,7月全美PC游戏软件的销售额就比去年同期增加了103%”。

较之2009年,全球游戏软件销售额减少了8%,这多半要归咎于囊中羞涩的门槛级玩家转向iPhone和其他手机内置游戏,以及FaceBook等社交网络大力提倡网页游戏的结果,从而导致少数几部硬核游戏大作几乎一手决定了整个市场和高端玩家消费的走向。著名市场调查公司NPD的电子娱乐产业分析师安妮塔·弗莱泽尔说:“在业界整体低迷的今天,《星际争霸2》在2天之内就锁定了年度游戏软件销量头名的交椅,这无疑是暴雪的又一次辉煌胜利。”

在《星际争霸2》的创作人员看来,前作的成功就是笼罩在身上的最大阴影——12年前,《星级争霸》创造了全球销售1100万份的惊人成绩。作为“史上最成功RTS游戏”的续作,如果有任何一点令它的铁杆“粉丝”不满的瑕疵,那么受损的不仅是游戏的销售数字,还有“暴雪”这块金字招牌的成色。《星际争霸2》的最大突破之一,就是破天荒地将门槛级玩家纳入了它的目标消费群,暴雪的全新网络对战平台Battle Net 2.0将《星际争霸2》的比赛分为7个等级:从水平最高的职业联赛,到照顾入门玩家的练习联赛,当玩家在Battle Net 2.0上寻找对手时,系统会为你在同一个等级的用户中自动进行匹配,在通过赢得比赛获取足够的积分后,你的等级将会得到提升。任何首次游戏的新玩家,系统都会提示选择自己的技术水平,然后通过5场练习赛确定自己的排名。除了一般的Battle Net账号登录好友外,Battle Net 2.0还特别新加了一个功能,让玩家可以通过FaceBook账号来增加好友并实现即时通讯。《星际争霸2》独特的战斗录影回放和即时数据统计更能使每个失败的挑战者在游戏结束后仔细回溯自己的操作细节,从而总结经验,改善表现。“门槛和铁杆玩家之间的界限并没有那么泾渭分明,”达斯汀·布劳德说,“一切都旨在帮助玩家成长为更高层的《星际争霸》选手。”

仿佛是为了顺应当下游戏“网络社区化”的大潮流,《星际争霸2》的开发团队宣布游戏的MOD地图编辑区对玩家完全开放,并宣布为那些提供出色自制地图的玩家提供某种物质奖励。在10月底于加州阿纳海姆举办的2010暴雪嘉年华上,暴雪宣布将推出包括“暴雪DOTA”、“Left to Die”等4款独特的MOD游戏地图,在Battle Net上免费下载,其中最具创新意义的“星际宝石”,就是暴雪内部开发部门一位韩国设计师的作品,将大受欢迎的网页益智宝石游戏与“星际”独特的即时战略相结合——玩家必须一边不断地消去左侧窗口中逐渐堆积的宝石层,才能获取相应的资源以建立各种基地设施,从而生产各类兵种抵御一波波来袭的敌人。

在新增添的繁多网络化功能之外,《星际争霸2》仍然秉承着暴雪一贯的极客化设计思路,为玩家们增添了许多大呼过瘾的全新兵种和建筑,比如人族拥有的类似《黑客帝国3》中机甲战士一般,双手装备巨大火箭发射器的劫掠者(Marauders),以及通过变形,能够分别执行地面摧毁与空中掩护任务的维京战机。与之相对,虫族也增加了名为“Zerg Baneling”(灾星)的新兵种,它们将身体团成球状滚动前进,当接近敌人时,会在体内触发化学反应,自行爆炸,并用酸液灼伤四周。作为防守策略,选择人族的玩家可以在基地周围制造一段含特定化学物质的地带,诱发Baneling自爆。

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真正使得《星际争霸2》独占鳌头的,是它剧情与游戏流程的紧密结合。《星际争霸2》强大的游戏引擎使得主创人员有空间来促成人物主角的性格发展,遭遇和RTS游戏模式有机结合起来——吉姆·雷诺的命运在《星级争霸1》、资料片《母巢之战》以及2代的故事之间发生了什么变化?这些都是玩家亟待得知的。与前作不同,《星际争霸2》破天荒地把“人族”剧情战役模式独立出来。“从宏观上说,这是一些巨大星球生物物种之间事关生死的宏大战争,同时也是关于几个主角,雷诺和凯莉根,一个男孩和一个女孩之间的故事,他们的情感、选择,如何影响整个战争、历史的走向。”暴雪公司创意总监克里斯·梅特森说。近日,暴雪表示,将在未来推出全新的剧情资料片《虫族之心》——“凯莉根身上究竟发生了什么故事?虫族的下一步侵略计划何时展开?”——全球《星际争霸》“粉丝”脑海中的想象力风车又开始不停地旋转了。■

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