

《仙剑》代表过去,《古剑》代表未来
作者:三联生活周刊(文 / 朱步冲)
( 《古剑奇谭》游戏场景 )
GAMEBAR副总裁苏飞告诉本刊,《古剑奇谭》在2007年底,正式立项决定开发时,业界反应几乎是一片唱衰之声:“在网络游戏几乎一统天下,武侠玄幻题材作品如过江之鲫的情况下,仍然决心开发一款同题材的单机游戏,需要很大的勇气。”他认为,中国游戏软件行业的问题之一就是缺乏品牌。“那么多国产游戏,真正能称之为品牌的有几个?数来数去,除了《仙剑》,就是《轩辕剑》系列,而在国外恰恰相反,所以我们也希望通过《古剑奇谭》,做类似的尝试。”
对于GAMEBAR来说,这无疑是一场冒险,开发一款网络游戏和单机游戏所投入的精力和资本差不多,然而前者更有把握在短期内迅速收回成本并且赢利。苏飞透露说,《古剑》仅开发投入就超过2500万元,在国内业界这个数字无疑已经是数一数二,GAMEBAR之所以对这场冒险信心十足,主要原因就是2007年,曾主创《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传四》,由台湾知名游戏策划人张毅君组建的上海烛龙宣布加盟。
似乎正因为烛龙这块与《仙剑》系列联系紧密的金字招牌,《古剑》的市场表现在国产单机游戏软件销售低迷的大环境下显得十分抢眼。“在6月10日至25日的16天预售期内,仅仅网上已经有4.8万套被预订,迄今为止我们的总体发售量超过50万套。对于铁杆玩家,我们还准备了169元的豪华版。”苏飞表示,为了迎合网游时代门槛级玩家的需要以及电子娱乐“免费体验”式的消费趋势,GAMEBAR此次还与电驴、迅雷、网际快车等网络下载门户,以及游侠、3DM、游民星空等游戏资讯网站进行了合作,提供网络P2P下载方式:“游戏程式本身是免费的,但下载后需要购买激活码激活,这样就对盗版有相当的抑制作用。《大众软件》7月号杂志上也捆绑了大约10万份完整游戏光盘,玩家只要通过购买激活码,就可以进行游戏。另外,我们与微软公司合作,在其鼠标键盘等外设产品中附送《古剑奇谭》双DVD完整版安装光盘,且此安装光盘中赠送微软版特供序列号,玩家可以凭此序列号免费体验部分游戏流程。”
“拿到《古剑》的第一感觉,可以用惊喜来形容,一些场景,比如榣山,真是宏大、精致,甚至可以当桌布使用。3D人物也有了表情,国内游戏终于可以脱离2D头像演绎剧情了!”周清对本刊记者说。26岁,就职于华东勘测设计研究院的周清,已经是一名游龄11年的铁杆单机游戏玩家,在百度“古剑奇谭”贴吧里,他更以“清哥”这个网络ID闻名。古剑奇谭百度贴吧成立两个月来,发帖数就达到了233万,拥有近万名自称为“壮古粉”的铁杆“粉丝”。与许多早期中文电脑游戏发烧友一样,周清接触的第一部中文RPG游戏就是大宇制作的《轩辕剑》,从此对武侠玄幻类RPG沉迷不已。
为了避免《古剑》遭遇“仅仅是一部仙剑TOO型游戏”的恶评,烛龙在开发中使用了更为强大的Gamebryo引擎,它支持最先进的三维硬件加速,以及阿尔法透明、纹理的光影渲染效果,并且非常容易接受第三方技术和插件。近年来使用这一引擎开发的游戏名作数不胜数,包括Bethesda的《辐射3》、Smile Gate制作的《穿越火线》以及出自PC Mad Doc的《地球帝国》系列等。“较之《仙剑》系列,《古剑》在许多地方进行了大胆改革,比如战斗AI、战斗BUFFER、场景QTE、家园系统、星蕴系统、电影化镜头、子弹镜头等元素。”张毅君对本刊记者说,他坦言,在游戏开发中遇到的最大困难,就是基于游戏健康度、成本等考虑,必须对一些自己非常着迷的细节设定忍痛割爱:“其实玩家要的我们知道,就以QTE而言,我们也想学《战神》一般有一些精彩刺激的QTE,例如当BOSS被打衰弱时,玩家可以对它进行一系列的爽快打击……很多尝试可能会让玩家的硬件接受更大的挑战,更会让程序员接触更多未知但有渴望的危险地带。”
( 《仙剑奇侠传》人物造型 )
在炫目的技术之外,故事情节一直是中式RPG游戏能够与欧美以及日式作品争夺本土玩家的杀手锏。谈到剧情,周清坦言,《仙剑》的班底对玩家来说,就是一种无形的保障,“很多认识的朋友到最后都被催泪到一塌糊涂”。与历代《仙剑》系列和大部分武侠剑仙类游戏架空历史的设定不同,《古剑》的故事背景设定在了唐代。“因为这是中国最强盛最开放最多元的时代,拥有许多具有经济、政治、世界级影响的成果。我们以唐为背景,可以借鉴和融合很多内容在里面,同时,借此建立起泛中国概念的古剑游戏世界。”张毅君表示,“我们参考了很多历史资料,例如青龙镇是古代的上海,玩家游戏中可能不会直接发现,但我们会提供一个系统,叫五湖杂录,就是把游戏内玩家发现的历史典故、地名变迁等制作成为百科全书式的收集档案。”
在花了将近70个小时通关后,周清仍然感觉“不过瘾”,因为传统RPG玩家根深蒂固的“收集癖”使得他感觉成就不够完美。“许多顶级装备和支线剧情都没有玩出来,杂录的收集也不完整。而且游戏的星蕴系统给玩家创造了一个比较自由的培养战斗角色的环境,非常耐玩,也值得研究。”周清说,“比如打噬月玄帝,这是一个很让人头疼的BOSS,我挂了5次,最后才知道要通过星蕴系统洗点,重新分配属性,才能通过。像这样的情况后面还不少,怎样最容易地打BOSS,是研究星蕴系统的原动力。”
( 《仙剑奇侠传》人物造型 )
正在玩家们仍然在孜孜不倦地试图完成一个自己满意的《古剑》通关记录的时候,GAMEBAR已经在为它推敲更多的周边衍生产品了。苏飞透露说,公司与御景江山合作的同名改编电视剧开拍,在本月还将面向玩家陆续推出攻略本、美术原画设定集等周边产品。然而最重要的,就是《古剑奇谭Online》的制作:“暴雪的《魔兽世界》之所以能获取很大成功,是因为有《魔兽争霸》这款世界观完整,操作与系统已经非常完善的单机游戏系列营造了一个拥有足够多铁杆玩家的品牌作为基础。而且《古剑》已经融合了许多网络游戏的特色,比如成就系统,可以上传到游戏吧的在线网络社区,还有极大满足网游时代练级狂人虚荣心的侠义榜系统。”确实,对于2009年拥有270亿元市场规模的中国网游市场来说,忠诚度较低的门槛级玩家很难保持对一款游戏的固定偏好。“拥有完整独特世界观和剧情,才会对玩家产生持续的吸引力。”张毅君说,“我玩某些网游,杀一条龙就是来了,打了,杀了,分了,装了,走了,就是没有杀《魔兽世界》里面的奥妮克希亚与奈法利安来得感动,我相信一个完善的世界与一些单机的感受可以延续到Online的世界中。”■
( 《古剑奇谭》游戏场景 )
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