游戏电影

作者:三联生活周刊

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拿游戏改编成电影早就不是新鲜事。最著名的该是《古墓丽影》系列。当年游戏刚火的时候,曾有游戏杂志这样评论:跟着一个美女屁股打拼可比躲在肌肉大叔背后冲锋刺激得多。真拍成了电影,上下左右各种镜头拍一个遍,但总觉得多了点被动,也缺了当年手敲键盘或横握手柄时“一怒为红颜”的纯真而正义的游戏精神。

个人而言,我更难忘的背影是一个秃头。那是《杀手代号47》系列。秃头大叔跑起来像头熊,更笨拙的是拖尸体时。然而,作为一款以“沉默”为最高境界的游戏,掩藏尸体是不可或缺的。等到电影出来,秃头大叔也转过了身,不再是游戏中偶得一睹的老苦瓜脸,甚至也不好再称他为大叔,因为他已经成了个秃头帅哥。帅哥的电眼会让你承认:摄像机位只留给他的后脑勺实在有些浪费。然而,尸体在哪里?那些在游戏中我本着环保与自保的念头辛辛苦苦地处理的无数尸体,在电影中都不见了。我无比惆怅地看着电影中的帅哥挥舞着两把手枪上下翻飞,仿佛一个退隐茶肆的江湖老手看着电视剧中不带钱不上厕所的白衣侠客。

事情的相对一面是拍电影时就琢磨着将它改编成游戏。最近的一个例子是一部声势浩大的功夫片。严格定义说,这是一部“功夫MTV”,其中的武打场面确实够炫,而故事过场也够直白,简单来说就是前半截《少林寺》后半截《霍元甲》。考虑到导演的本行是武术设计,倒也觉得这么干跟四处挂彩绸当背景布一样无可厚非。倘若你是RPG游戏的老手,电影一开场就会刺激得你满地找手柄。混战,老怪劫人质,挫折,练功采药,采药练功,不时到练武场上去PK升级一把,满30级出关,打老怪。经过一个限时走迷宫的结尾,RPG游戏结束,而电影还有更热血沸腾的后半截。三言两语过了场,主角跳上擂台,格斗游戏开始。一串更直接的对打,连飞带跺再摔,眼前出现的仿佛是“拳皇”KO大集锦。待主角完成最后的PK,我已经如同久坐冷板凳的候补选手,迫不及待地想抢过手柄亲自上阵。在我看来,这部大片称得上是史上第一游戏预告片。

等未来DVD的涂层能做到像千层饼那么多,或许每一部影碟都可以在放映结束变成一个游戏,而且不允许重温电影,完全凭记忆力完成整个游戏。对于如此苛刻的游戏来说,一个有足够吸引力的结尾是必需的。我还记得在红白机时代,一边手底忙着一边惦记着传说中的“关底动人场景”。游戏中,《最终幻想8》的结尾堪称经典中的经典,当年有多少人都为了最终能听到那曲《Eyes on Me》而废寝忘食地苦战着。■(文 / 劳乐) 游戏电影

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