从“强手”到“三国杀” ——全球桌游二次热潮来袭

作者:三联生活周刊

(文 / 朱步冲)

( 2009年10月,在拉斯维加斯举办的世界强手棋锦标赛吸引了41位选手参赛 )

在今天已经习惯电子互动数码娱乐方式的全球大众看来,仍然坚持转动六面骰子,在一张硬纸板上移动形形色色的金属、塑料玩偶,绞尽脑汁地计算花色卡牌上的数据,看起来确实和“酷”一点也不沾边。2009年,根据IBISWorld的统计,桌面游戏的市场仍然不足年销售额107亿美元的电子游戏的6%。然而,在全球经济形势的衰退中诞生的一批被称为“抗衰退产业”的行当中,桌面游戏就是其中之一。这个强调社交参与,和运算策略能力的阁楼老玩具为亟待削减开支的欧洲与美国家庭提供了一种更为廉价的“全家欢”式娱乐。

这种情况,似乎与1965年那次席卷全球的经济大衰退遥相呼应:1934年10月,在一位名叫列文·斯特恩的画家朋友的帮助下,来自美国宾夕法尼亚州德国城的失业推销员查尔斯·达罗利用几块桌板、一块台布,以及几个小工艺品造出了第一套“强手棋”。1935年,这个游戏就售出了50万套,次年销售数字更是飙升至300万套。当然,仅凭“廉价”一项长处,并不能解释桌游为何能让大家放弃蓝光DVD和动态捕捉游戏手柄,转而老老实实地坐在游戏盘边上。

“作为计算机游戏的鼻祖,桌上游戏也许不能提供足够的体验,但它所引发的人际关系交流却是电子游戏望尘莫及的。”《强手之路》的作者、曾在帕克兄弟公司担任游戏设计师达20年的菲尔·奥本斯断言。不仅如此,桌游和电子视频游戏,有不断吸取各类文化艺术因素、创造全新体验的功能。20世纪70年代,美国威斯康星州一个不起眼的保险公司推销员加里·杰里克斯,由于厌倦了桌上模拟游戏千篇一律的科幻与商业题材,认为一个带有幻想色彩的中世纪冒险主题也许是个不错的主意,由此宣布了《龙与地下城》,这个当代奇幻文学、电影、游戏鼻祖的纸牌游戏的诞生。在售出20万套后,杰里克斯辞去了原来的工作,同另外两个志同道合的朋友一起建立了TSR公司,以便全神贯注地完善这个游戏。1978年,改进版的《高级龙与地下城》问世,拥有更复杂的装备、魔法与特技系统,而随之诞生的游戏小说《龙枪编年史》也捧红了在奇幻小说界叱咤风云的两个作家——TSR公司前雇员玛格利特·魏斯和崔西·西克曼。

按照“孩之宝”游戏研究室负责人安玛丽·克罗西的说法,桌游之所以远没有衰退,是因为它对玩具业的核心消费群体青少年儿童有不可阻挡的吸引力。“桌上游戏由于技术门槛低,不会贸然剥夺父母与下一代共乐的机会,并且会早早为儿童培养起处理社交人际关系的能力。”鉴于销售额在2005年上升了18%,孩之宝公司在次年就推出了《强手》的升级版本《此时此刻》,使玩家手中的美元更多,棋盘上的产业也增添了纳斯达克、核电站与跨国公司等“与时俱进”元素。

不仅如此,边际利润率极低的高科技玩具在衰退期销售量的下跌,也让越来越多的玩具产业巨头把注意力转向一度被忽视的桌上游戏。据NDP集团的统计,2006年,孩之宝全美桌游销售量大约是9. 2亿美元,占其玩具年销售额的43%,只有电子游戏软件的1/7,然而它60%的利润率却使其他玩具望尘莫及。有鉴于此,许多古老的合家欢游戏在今年被加入高科技元素后重新变成家庭娱乐的新宠:孩之宝公司将自己的经典桌游《棋盘问答》(Trivial Pursuit)加入时尚元素后,年销售量即刻增长至240万套,并顺势推出了Wii、PS3以及PC版。而美剧《六人行》中曾出现过的身体柔韧挑战性游戏《Twister》,在增添了BGM伴奏系统后,化身成一块变种跳舞毯,销售量达到了200万套。美泰玩具公司也不甘落后,发布了迪斯尼主题《知识问答》互动游戏DVD,动用了超过100名迪斯尼经典卡通形象与600个迪斯尼电影动画片段。甚至桌游已经开始反攻倒算,由设计师斯蒂芬诺(Stefano Luperto)设计的经典桌游作品《国王万岁!》(Viva il Re!,英文名King Me!)于12月8日推出了iPhone和iPod Touch版本,被《GameSpot》杂志评为iPhone必备十大游戏之一。

从“强手”到“三国杀” ——全球桌游二次热潮来袭1( 《三国杀》的主要设计者尤尤 )

对中国桌游玩家来说,2009年同样是个不寻常的年头,除了被誉为“强手终结者”的《卡坦岛》与《德国心脏病》等舶来品,一款名为《三国杀》的中国原创卡牌类桌游几乎在一夜之间从各高校流行开来。《三国杀》的发明者之一、从小玩任天堂8位红白机、绰号“鱿鱼”、刚从中国传媒大学毕业不久的北京游卡(Yoka)桌游产品总监尤尤,看上去依然是个沉溺于卡通的漫画一代少年。她很坦率地告诉本刊记者,《三国杀》的基本构架是基于万智牌和经典美国桌游《Bang!》,而她自己第一次听说桌游是通过《游戏创造》杂志,一篇关于经典桌面游戏《卡坦岛》的介绍文章。2006年,第一套《三国杀》是李由和搭档、在动漫系学习游戏设计专业的凯克在传媒大学的自习室里做出来的。

对于这款骤然而红的游戏,本土桌游玩家对它的评价褒贬不一,然而从业者对它的欣赏全是显而易见的。“在欧美地区,桌上游戏已经有了50至60年的积淀,中国刚处于启蒙阶段,所以抄袭和模仿是不可避免的现象。”史一岩对本刊记者说,“《三国杀》虽然存在诸多问题,但绝对是个好游戏,因为它促进了中国桌游玩家队伍的急剧扩大,使得全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求。”作为台湾地区与德国合资桌游销售企业“新天鹅堡”在大陆的代理商“方盒子365” (Funbox365)的运营总监,史一岩这样分析中国和欧美玩家的特征:“欧美玩家年龄层分布更宽泛,从儿童到老年人都有,游戏态度也更专业,许多经典桌游的升级任务和组件都是由玩家开发的。而中国玩家年龄段则集中在20至30岁之间,以办公室职业白领和大学生为主,游戏对于他们而言除了放松,还有社交功能。”

2007年5月进入中国后,“方盒子365”已经累计引进了1200多种来自Bouken、Casasola、Cheapass、Da Vinci、Kosmos、Looney Labs等德国著名桌上游戏品牌的正版产品进入中国大陆,销售额已经达到每年300万元。史一岩表示,本土玩家依然青睐《卡坦岛》、《皇舆争霸》、《电力公司》等全球玩具展,或欧美玩家圈中口碑不错的游戏。“方盒子365”只需在汉化版游戏说明书上略下工夫,在为中国玩家详细诠释游戏规则的同时注重文化与故事背景的介绍即可。“方盒子365”拥有产品直营连锁店“FF城市勇者主题概念店”,以及上百家遍布全国的特许经营店,所代理的产品,也在上海将近300家桌游吧和游戏专营店中有售。和其他时髦玩意儿一样,上海、北京、广州是中国桌游玩家最密集的城市,今年11月,由“方盒子365”赞助主办的第一届中文版《卡坦岛》大赛,吸引了大约1000名玩家,胜出者将参加明年举办的同名游戏世界锦标赛。据史一岩的预计,2010年,中国桌游产业总体市场将达到5000万元左右的量级。

当然,在史一岩看来,简单的“拿来主义”绝对不是中国桌游产业未来的发展方向,他向我们透露,“方盒子365”旗下已经拥有3至4个专业桌游设计师团队,以准备明年推出原创中文游戏。“一旦玩家从门槛级发展到资深级,绝对会转向规则更为复杂、设计更严密的优质游戏,一味地模仿和抄袭是绝对要被他们抛弃的。”他说。■ 三国二次热潮桌游桌游设计全球三国杀ol方盒子365卡坦岛来袭强手