

赵晖:交情就是越玩越厚
作者:三联生活周刊(文 / 朱步冲)
( 桌游《Dreamblade》的棋子是造型特异的小人偶 )
在北京桌游圈,戴着一副金属架眼镜、说话慢条斯理的赵晖被亲切地称为“老赵”。老赵的履历表可以用五花八门来形容:一名IT界资深工程师,狂热的麦克法兰手办玩具收集者,知名摇滚乐刊物《重型音乐》的创办人之一。老赵回忆,他自己开始接触桌上游戏是2007年7月,在一家模型店扫货时看到了几个造型特异的魔幻类小人偶,后来得知,是经典桌上游戏《Dreamblade》的棋子。为了搞清楚它们的角色设定和来历,于是一向沉溺于《魔法门——英雄无敌》等欧美传统RPG与TAB类电脑游戏的赵晖开始浏览几个早期的中文桌上游戏论坛,后来混迹于北京最早的桌游俱乐部——朝阳门圆缘园茶餐厅,结识了君子等一批骨灰级玩家,自此一发不可收拾。
“一开始玩的都是经典游戏,比如《恶魔马车》、《富饶之城》、《卡坦岛》等等。”赵晖回忆说,然而不甘心仅仅当一个资深玩家,他索性在去年10月创办了中国第一个专业桌游资讯和评级网站“斗乐网”。“当时桌游在中国很不普及,而且原版游戏价格昂贵,动辄三四百元的价格,所以玩家极其希望在入手前能对游戏的类型、可玩性有个充分了解。”赵晖对本刊记者说,“再加上有的玩家手里有游戏,却约不到人玩,有的玩家想玩却找不到游戏,所以我们就参照Boardgamegeek的架构弄了这样一个网站。除了游戏评价,还希望给国内玩家搭建一个个人游戏收藏展示,和同城约战的平台。”斗乐网现在拥有超过1000名会员,核心会员有300人左右,网络没有做任何宣传广告,完全是靠玩家口口相传积累的人气。
很快,随着斗乐网在国内桌游玩家心目中地位的建立,老赵发现,利用评分系统恶意炒作的网民不断涌现。“我们不得不对评分机制做了修改,比如每个ID的积分要到一定级别,才能对游戏打分,而且分数如果与其他玩家给出的平均分偏差太多,系统会自发进行修正。这样防止一些游戏经销商恶意注册马甲,为自己的进货做托,或者一些太褊狭的单一游戏玩家利用评分来党同伐异。”随着对桌游产业了解的深入,赵晖深刻体会到,国内玩家在“初级阶段”所要经受的种种限制,“由于文化差异,中国玩家无法完全融入许多欧美经典角色扮演类桌游的剧情中,比如《龙与地下城》或者《鬼屋》。这肯定是要影响游戏的乐趣和持久性”。有鉴于此,以往对游戏设计敬而远之的老赵,也按捺不住技痒而决心破戒,他向我们透露,自己正在筹划设计两款原创游戏,一款是版图策略型的,类似电脑游戏《文明》那样,以南宋岳飞抗金为时代背景,另一款则以战国时代为故事的卡牌类发展游戏。和许多标榜原则的北京老玩家一样,老赵坦言自己“非常不喜欢”包括《三国杀》和跟风之作《水浒杀》、《西游杀》等等在内的国内游戏:“没有自己的设计核心,太急功近利,测试得不仔细,七八个人一起玩,运气成分太大,一旦有人出局,就要干等很久,不公平。而且游戏本体30多元,一个装了几张卡牌的扩充包就要10元,完全是涸泽而渔式的圈钱。”
现在的赵晖,对桌游的热衷已经超脱了“不疯魔不成活”的阶段,规律得如同中年男士的幸福生活:每周三、周六到熟悉的桌游吧度过固定的两次“游戏之夜”,分别从6点半到11点半,以及从下午13点到晚饭时间,回家后偶尔还在电脑上和网络上的国外同好玩一把《波多黎各》这样的经典在线桌游。老赵在玩伴的选择上很“洋化”——只和厮混在一起的老玩伴搭档,不轻易和陌生人对战:“桌游本来就是熟人之间才能尽兴,交情是越玩越厚,去跟不知根知底的陌生人瞎凑热闹干吗啊!”■
( 赵晖 ) 桌游桌游设计就是赵晖交情越玩越