网络游戏中的艰难时事

作者:三联生活周刊

(文 / 大鸿胪)

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国家统计局综合司公布了7月份CPI,同比上涨5.6%,肉禽上涨45.2%,破了多年来的纪录。这严重触及了我的伤心往事。这几年,不管股市、楼市多么火,由于对国家经济一直持莫名的悲观看法,我一直把每月积蓄全数存在银行,准备等到哪天中国结束狂飚突进的经济暴涨(30年啦,掷骰子也连续30手大啦……)取出来以为谋生计,现在却赶上通货膨胀,眼瞅着贬值。准备换成外币吧,那厢却又说人民币马上要升值,无日不彷徨中。

有一种非常古老的理论讲,你在网络中的角色性格是与现实中相反的,按此理论行事,在网游中消磨时间的时候,我总喜欢扮演一个商人的角色,投资起来大开大阖。我非常相信偶像Anshe Chong(钟安社,在SL里投资地产赚了100万美元)的说法:“只要有创意和创新精神,人人都有机会发达。在虚拟的经济世界,如果勇于创新,机会比真实世界还多。”

问题是,无论在何种网游里,我投资的结果都是亏损,经过仔细分析,我把这归因于几乎所有网游都无可避免的通货膨胀。

我曾经尝试过多种投资风格,但都敌不过通货膨胀。比如我最先选择稳健型的投资方式,投资游戏里的“蓝筹”物品,比如炼造消耗品宝石、精钢之类。这玩意儿是玩家游戏常用物品,虽然利润空间不太大,但销路稳定。按巴菲特的说法,搞投资必须长期持有,才能收获暴利,我把十几亿游戏币(大概值2000块RMB)全部购买了精钢,不管世事变换,我自岿然不动,放在仓库两个月(大概相当于人间15年)后,再一盘点,已经涨到价值游戏币100多亿元,但等我再换算成人民币,却高兴不起来了:只值人民币800多元。我的钱,都被通货膨胀给吃了。作为合格的游戏商人,必须掌握一套复杂的公式才能避免损失,比如,要把游戏币换算成点卡,再把点卡换算成人民币,如果CPI继续高涨,还得把人民币换算成美元……当然,你还得会计算机会成本等等。

据说,通货膨胀是目前导致网游走向衰败的一个不治之症,无数游戏开发商绞尽脑汁都解决不了这个问题。搞脑白金的史玉柱原来是学宏观经济的,他转行开发《征途》,据说找了“一群经济学家”设计游戏的经济体系,但《征途》还是通货膨胀,本来嘛,经济学家都不玩网游,怎么能设计出好东西?而像我这种既懂经济又精通网游的资深玩家,他又不找……即使找我也不去,而且还要告诉那些经济学家,这是个Impossible Mission。因为对中国的开发商来说,设计游戏经济体系是为了赚钱,为了赚钱必须制造通货膨胀,你消灭了通胀开发商就赚不成钱,赚不成钱,他请你做甚?

我决定大胆投资风险、利润双高的极品装备,倾囊而尽花5000元买了一把青龙偃月大刀,据说这玩意儿全服务器不过三把而已,我得其中之一,如果找到有钱的所谓人民币玩家,赚个Double没问题。但头晚刚找到下家砍价,一觉醒来却发现,我的极品刀已经成了地摊货,满大街都是!原来运营商开始在商城公开贩售这玩意儿,花100元就能搞一把!现在值钱的,是刚推出的新装备八心八箭风火轮!这就好比某些城市的出租车牌照,今天刚搞了限量天价拍卖,明天就放开供应,人人都能营运,要想赚钱?再来拍飞机牌照吧!

中国目前最赚钱的是《征途》、《传世》这种免费游戏,其盈利途径就是在游戏里销售各种装备物品,要实现销售,他们就得不停地制造通胀与物品贬值。有人把运营商比作游戏里的政府,因为他们设计经济体系、制定各种游戏准则、维护秩序,我严重不同意,这哪是政府,简直是股市里的庄家,至少大部分政府追求的是民富国强,庄家才玩你赔我赚的零和游戏。

中国青少年网络协会项目部主任邵德海评价史玉柱的《征途》:“是参照现实生活中的人性本能和弱点,来设计精神世界的游戏规则,利用丰厚的物质引诱、制造仇恨并推波助澜,以及采用野蛮的资源剥夺和剧烈的通货膨胀等方式对玩家进行残酷的剥削,以达到谋求暴利的目的。”史玉柱则强调自己的游戏是“成年人游戏”,是“三级游戏”。

既然国产网游商业环境如此恶劣,我决定追随偶像到SL(《第二人生》)试水。China Boat转了一圈,Money Tree摇了几次,赌场压了几把,被虚假广告忽悠过一回(广告写1000平方米的地只售1元,实际只是订金)后,终于领悟到游戏商人的真谛,因为有个SL里认识的朋友告诉了我Anshe Chong的另一句话:“如果只是把它当作一款游戏,SL会让你感到轻松愉快。如果想圆自己的百万富翁梦,那就不要把它当成游戏,要倾注全部心血,当作一种事业来做。”

“何必呢,不就一游戏吗,你有那么多时间精力吗?”我朋友劝我,“就算你赚了钱又怎么样,你不但没有paypal账号,你连个美元信用卡都没有!” 艰难时事网络游戏

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