

跟PS3死磕
作者:尚进( 《使命召唤4》 )
除了70年代末期辉煌一时的雅利达(Atari),整整20年时间,日本游戏公司几乎垄断了整整两代人的娱乐时光,直到1995年以后电脑游戏的逐步蚕食,才悄悄将游戏娱乐的重心从日本转移开,谁也没有想到,借助电脑游戏在3D编程和互联网连线上的技术优势,微软,这个操作系统领域的独裁者会杀入游戏娱乐市场。微软娱乐产品事业部总裁罗伯特·巴赫(Robert J. Bach)向记者介绍了微软如何看待游戏娱乐全球化等问题。
三联生活周刊:很多中国玩家都在买香港地区或者日本版本的游戏机,你了解中国有多少Xbox用户吗?
罗伯特·巴赫:Xbox一直因为政策的因素,没有正式进入中国内地市场,这确实对游戏玩家是件遗憾的事情,如何平衡一个市场的行政政策和玩家体验,确实需要我们设计一套解决问题的现实办法。第三方报告对Xbox在中国的内地情况有过分析,统计的7个大城市,每个月Xbox360主机的销量都在5000台以上,并且始终保持稳定增长,如果把第一代Xbox和Xbox360的数字统计在一起,流入中国内地市场的微软主机接近50万台了。
三联生活周刊:在你看来全球游戏迷到底有什么不同?
罗伯特·巴赫:有些大制作游戏也许能全球流行,但更多的游戏还要针对不同文化区域的偏好。北美地区的玩家更喜欢体育和策略类游戏,只要是动作的,快节奏的,他们都会喜欢。而欧洲人同样喜欢体育,却喜欢足球和赛车,可这里的足球不是北美式的橄榄球,赛车也不是美国的纳斯卡,而是拉力赛。日本玩家最有耐心,他们能在幻想和角色扮演游戏上耗费大量时间,中国玩家则喜欢所有能通过互联网产生交互的在线游戏。
( Wii Fit )
三联生活周刊:索尼和任天堂,他们除了家用主机,还都有各自的掌上游戏机,何时微软也出掌机呢?
罗伯特·巴赫:微软内部曾经为掌机游戏开过很多次会议,我们试图探索这个领域,但却始终没有找到一条合适的平台和商业模式,所以现阶段还在观望。毕竟Xbox360和Xbox Live平台已经很牵扯精力了,我们还得顾及开发电脑游戏呢。
( 《小星球大冒险》 )
三联生活周刊:不久前EA公司CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)已经开始抱怨游戏失去创新,你如何看游戏全球化下的丰富性问题呢?
罗伯特·巴赫:我同意EA公司CEO的说法,游戏业自始至终都是商业发行机制下的产品,与唱片和电影等娱乐方式相比,游戏的创作成本越来越高,这让游戏票房压力重重。电影和漫画改编的游戏确实很多,不过还没有超过游戏总量的50%,而且值得注意的是,最受玩家欢迎的前三位游戏都不是电影改编,游戏人独立创意的作品依旧是当今游戏文化的大制作核心,这次E3上你可以体验到Xbox360新出的《吉他英雄》,这种模拟吉他演奏的游戏才是真正的创新。
( 罗伯特1巴赫 )
三联生活周刊:越来越多曾为索尼独占的游戏为了迎合票房,开始支持多个游戏平台的开发,你认为这是战胜索尼PS3的法宝吗? wii游戏罗伯特足球ps3PS3索尼任天堂索尼psp