《第二人生》 :三维互联网的雏形

作者:三联生活周刊

(文 / 尚进 于萍 陈赛 黄燕 李孟苏 钟和晏 苗炜 朱步冲)

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不久前,IBM总裁萨姆·帕桑诺(Sam Palmisano)现身《第二人生》,在虚拟故宫的太和殿前发表演讲。他的Avatar打扮得像《黑客帝国》里的密探一般,声称将投资1亿美元研究虚拟世界技术的潜力。在他看来,《第二人生》不只是一个游戏,而是未来三维互联网的雏形,它很可能会是下一个Google、Yahoo或者Myspace。

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《第二人生》最初的设计灵感来自尼尔·史蒂芬森的一本科幻小说《雪崩》,书中描写在未来社会,人类的大部分时间在一个虚拟实境里(Metaverse)度过,为地理空间所阻隔的人们可通过各自的“化身”(Avatar)相互交往。史蒂芬森的理念渐渐变成网络技术人员持久的梦想——建立一个与现实世界平行的虚拟世界,但比现实世界更加自由、公平、充满想象力。

3年前,《第二人生》刚推出时候,还是一片未经开发的数字大陆。玩家们在这里开荒辟地,凭空建造出一个三维像素构成的世界,与真实世界一样有摩天大楼、工厂、学校、教堂、酒吧、赌场、红灯区,也有真实世界中绝不可能有的奇观异景,像恐龙岛、古巴比伦塔、火星游乐园。玩家们以卡通Avatar的形态在这里生活、工作、交友、恋爱,甚至结婚生子。《第二人生》赋予玩家绝对的自由,没有任务计划,没有输赢结果,你可以成为任何人,做任何事情,创造任何东西,它甚至有能力改变玩家在现实生活中的命运。《第二人生》里至少有7000多人是靠这块虚拟空间里的工作维持真实世界的日常生活的,而他们在虚拟世界中从事的职业往往是他们在现实世界中不敢想象的。现实与虚拟之间的界限被不断模糊化,有玩家甚至觉得游戏比现实更真实,因为在游戏里他们感到比现实世界更强烈的喜怒哀乐。

《第二人生》是真正将游戏的社交功能发挥到极致的。玩家以Avatar的形态在游戏中游玩行走,一举一动都是在一个社会性的空间中,这是二维的互联网所不能提供的,它最终会改变互联网上信息交互与人际交流的方式。今年,《第二人生》经历了爆炸式增长,玩家数量超过100多万,比去年增加了10倍不止。就像一个地球上突然冒出来的新国家一样,《第二人生》有庞大的虚拟经济体系,游戏货币可以直接兑换成美元,并保持固定汇率。各行各业已经相当繁荣,有成熟的房地产业、银行业、建筑业,它的国民生产总值可以赶得上一个小型国家。最近《第二人生》中媒体业尤为繁荣昌盛,已经有了第一个有线电视网,第一个通讯社,甚至第一份专门报道《第二人生》内各类名人小道消息的小报。■ 人生三维互联网雏形第二人生

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