

Wii:人人皆玩家
作者:三联生活周刊(文 / 尚进 于萍 陈赛 黄燕 李孟苏 钟和晏 苗炜 朱步冲)
一个小女孩玩Wii保龄球游戏时,手上腕带突然断裂,遥控器手柄直飞出去将家中电视屏幕砸裂。又有玩家玩Wii拳击游戏时,不小心一记左勾拳将同伴打得鼻血长流。玩游戏玩到这般险情迭出,大概在Wii的设计师们意料之外,但也为任天堂这款新游戏机的好玩刺激做了鲜明注解。
任天堂对Wii的设计十分得意,关键不在外观性能,而是它颠覆了以往所有游戏的玩法。Wii最独特之处就在于一个无线遥控手柄。这个手柄看上去与普通的电视遥控器一般大小,但内置蓝牙与运动传感器,玩家在游戏屏幕外做出一个动作,传感器立刻就能测出该动作在三维空间中的位置、时间和速度,并准确地“翻译”成游戏内Avatar的动作。以往的手柄,玩家虽然也能过关斩将,但肉身被困在手柄上难以动弹,大违自由玩乐的本性。但Wii却是以玩家的自然身体动作代替键盘操作,遥控器在玩家手中可以“化”为网球拍、高尔夫球杠,也可是利剑,是手枪,人在游戏外挥动遥控器,Avatar就在游戏内以剑砍人,以球拍击球,以枪射人,或拿拳头揍人。不仅上手简单,而且玩到兴起处,往往腾挪跳跃,手舞足蹈,畅快淋漓。
任天堂的总设计师宫本茂在游戏设计上一贯追求简洁、童心与玩性。在他看来,“玩”乃是人生而为人的根本,一切有“玩心”之人皆应是玩家。以往的游戏机都过于追求性能与速度,以至于走入狭路,越走越窄,在玩家与非玩家之间硬生生划开楚河汉界。而Wii以一个看似简单的遥控器手柄,改变的是游戏与玩家之间的人机界面,让男女老幼都可以轻松地进入游戏世界。Wii上市时定价250美元,只有索尼PS3的一半,比Xbox也便宜得多,务求让人人都买得起,但它在硬件成本上并不亏损,卖出一台便挣得一台的钱。任天堂、索尼与微软为“游戏业霸主”之位明争暗斗多年,争的是未来300亿美元的游戏市场。■