​被当成游戏看的电视剧

作者:三联生活周刊

(文 / 刘宇)

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“如果你乘坐一架从悉尼飞往洛杉矶的飞机,你身边有可能坐着任何一个陌生人,一名医生,一个瘾君子或者一个刚刚被抓捕的罪犯。如果这架飞机遭遇了意外你会怎么办?也许你会侥幸地活下来,成为48名幸存者中的一员,这48个人中有父子、有夫妻,而更多人则是互不相识。第一个晚上,当你刚开始感到安全的时候,恐怖的声音却出现了。第二天早上,你醒来时候,期盼的救援还没有到。你又该怎么办?你等待着并思考着,你发现自己从没像现在这样有时间去思考、去做一些事情。你的问题,总有一些惊奇的答案。你遇到的人,并不像你以为的那样。你觉得已经找到了离开或在这个岛上生存的方法,但最终发现你所在的这个地方和想象中的完全不一样。”这段听起来很像是冒险解密类游戏片头CG旁白的话语,并不属于任何一款类似于《神秘岛》的游戏,而是来源于ABC的热门电视剧《迷失》。

游戏般的电视剧情

和那种观众被动接受剧情的传统电视剧集不同,《迷失》是一部具游戏精神的电视连续剧集。电视剧刚刚播出一半,就有不少观众发现,无论是剧中人物的职业和生活背景、剧情中草蛇灰线般的细节和线索,还是剧情的展开方式,都让它看起来很像是一款游戏。

《迷失》讲述的是坠机后幸存的人们如何在荒岛中展开求生的冒险之旅,他们不断寻找工具和食物,也像摊开游戏中的地图一般不断解开这个孤岛的秘密。为剧情量身打造的几位主角,杰克,优秀的外科医生,试图治愈每一名患病的幸存者。洛克,纸盒厂工人,野外生存能力极强,打猎和野外跟踪的好手。赛义德,伊拉克共和国卫队的通信兵,精通无线电和机械。迈克尔,建筑师,可以建造竹筏。安娜,女警察,擅长打斗和使用武器,每个人都为坠机幸存者这个集体奉献着自己的力量。可若是把《迷失》中这些为了野外生存和探险而设置的不同人物身份综合起来,简直就是《神秘岛》中的依莎或《古墓丽影》中的劳拉。而剧中几个女主角们的穿着,也颇似这类游戏风格,她们都穿着清凉的背心,展现着完美的身材,无论热带丛林中有多少蚊虫和容易令皮肤刮伤的树枝。再加上手中所拿的武器,就更是劳拉架势十足。

虽然剧中人物是突然沦落到荒岛,但编剧还是通过一架波音747飞机为幸存者们提供了很多生存和探险必备品,飞机上的食物,成了幸存者的第一顿晚餐。矿泉水,为他们提供淡水和盛装雨水的容器。药品,提供了不少抗生素。甚至飞机上的酒,也成了医生手术前为患者消毒的酒精。而且尽管飞机上不可以带枪,编剧还是安排了一个死去的警察为幸存者准备了几把手枪和备用弹药。

​被当成游戏看的电视剧1

除了探险的主角和探险必备品,《迷失》还有类似于游戏中boss的角色。荒岛丛林中夜半嘶吼的“怪兽”和神秘来去的“其他人”,就像是游戏中不同关卡的小boss,而且,可以想见在剧集全部结束时,肯定也不会少了游戏最后一关中的大boss。

《迷失》的线索和细节处理也颇得游戏要领。在两个不同地方得到的胶片组成的完整影像,从陌生人处偶然得到的地图,还有主要线索一串反复出现神秘的数字,贯穿在荒岛上的神秘事物和坠机前每个人的生活中,这些都很像是游戏中为了帮助玩家解密安排的线索。有意思的是,剧中也有一些为误导观众而设置的错误线索,就像是游戏中为了误导玩家。

​被当成游戏看的电视剧2( 迷失剧照 )

正如《连线》专栏作家克莱夫·托玛森总结的,“《迷失》引入了一些游戏因素:一个包罗万象的神话,一个相互关联的故事,通过主角们艰难的冒险一点点展开在观众面前。而《迷失》的制作人J.J.艾布拉姆和达蒙·林德洛夫在谈及创作时,也并不否认他们在编剧之时就有这方面考虑。而剧中用神秘数字买彩票中奖过亿的赫尔利的饰演者,乔治·加西亚在被问及《迷失》会否被改编成游戏时也说道,“确实,从很多方面看,《迷失》都非常像是一款游戏,你不断地在这个岛上奔跑、寻找,最后找到一个神秘的舱门,连接着另外一个未知的世界”。

像玩游戏一样看电视剧

从第一季的第一集开始,人们就发现《迷失》的剧情就像是在和观众玩游戏,总能大大出乎人们预料。看起来十分柔弱的年轻女孩凯特,实际上是一名逃犯。看上去知识渊博、文质彬彬的赛义德却曾是伊拉克共和国卫队的士兵。观众们似乎根本猜不到剧情,但却直接或间接地被编剧通过影像告知了许多细节。于是,他们不再只是完全沉浸在故事中,为剧中人担心,还开始把所有线索结合起来,猜测下面几集会出现什么。所以,《迷失》确实更像是一部只需在电视上观看而不用亲手操作的游戏。

《迷失》的“粉丝”们,就是把这部电视剧集当作冒险解密类游戏来观看,他们像冒险解密类游戏的玩家一样事无巨细地观察这部剧集的所有细节,反复研究图像,甚至还建立了网站和播客,来集中发现和讨论每一个细节。比如他们把每个主角和那串神秘数字相关联的生活经历都详细列出来,以方便总结和推测剧情。还通过慢速回看,发现在小岛地下掩体中出现的一个标志也印在小岛附近海域中的鲨鱼身上。而这些行为,似乎已经使观看《迷失》,更像是一种来源于游戏的多层次的互动体验。

其实这种类似的戏剧性线索也曾出现在别的影视作品中,而每部好看的影视作品都有其忠实观众。像《星际迷航》中,穿红色衣服的人就总是在发现新领域时被杀害的第一个人,像《24小时》中的正面角色使用的电脑都是苹果iMac。但是,却从来没有哪一部电视剧能具有如此强的参与性,拥有这么多的线索、细节和这么多热衷探讨的“粉丝”。现在网络上建设得十分完善的“迷失”网站就有6个,每天都有大量“粉丝”在上面讨论剧情和自己的新发现。而关于《迷失》最火的播客下载量也排进了iTunes排行榜的前10名。雷恩和贞·奥扎瓦在他们创始的播客上说的内容也全都是《迷失》中和文学、电影相关的细节,比如每个特殊角色名字的出处。《迷失》的后产品也开始大量涌进市场,美国人开始将这些称为“迷失现象”。

也许这种“迷失”现象看起来仅仅是种“粉丝”症候,其实它更关乎目前观众把电视剧当作游戏来更具互动性地观看的一种诉求。就像美国作家珍妮弗·贝肯道夫在《西雅图时报》的专栏上所写的,“这将是电视剧集发展的一个全新方向。像《人人都爱雷蒙德》、《欲望城市》这样的电视剧集,也许并不会引起观众寻找人物背景和剧情线索的兴趣,而《迷失》却使观众在观看时不断投入,这种互动性将会为电视和游戏之间带来更多的融合”。■

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