一群“天命人”,踏上取经路
作者: 牛志远花果山,百猴嬉闹,一只老猴子在讲齐天大圣的故事——
当年,取得真经、封为“斗战胜佛”的孙悟空辞了佛位,欢欢喜喜还乡。没承想,天庭派出二郎神率天兵天将再临花果山,以屠戮花果山作为要挟,“请”回悟空。二人在云端斗法,天地为之震动。
可惜,悟空战败。其六根(眼、耳、鼻、舌、身、意)化为六件灵物各自逃遁,隐匿世间。为寻回六根复活大圣,世代以来,无数猴子猴孙从花果山出发,历经艰难险阻,挑战妖王。
说故事的老猴子已经须发尽白,看着层层叠叠的山峦险路,吐出一声长长的叹息,“唉,我老了,走不完这四洲茫茫之地……”而他身后,一只年轻的猴子手持棍棒,跃跃欲试。老猴子转过身,看向年轻的猴子猴孙们说:“但你们之中,庶几会有天命所归,将他遗下的灵物一一寻遍。”
这是游戏《黑神话:悟空》的开篇剧情。从故事设置上看,游戏是《西游记》的后传,每个玩家都是“天命人”,要重走取经路,成为真正的大圣悟空。8月20日,这款游戏亮相即轰动。3天后,全平台总销量1000万套,成了史上销量最快达到1000万套的动作冒险游戏之一。这意味着,全球有1000万玩家成为“天命人”,向着茫茫四洲开启冒险。
1000万玩家是什么概念呢?有人开玩笑说:如果天庭真的派来10万天兵天将,那他们每个人现在要负责打100只猴子。
要制作出这样一款现象级的游戏作品,不仅需要绚丽的狂想,也需要精细的打磨。更何况,它还是国产首款3A游戏。3A,一般指三个“A lot of”,即投入大量资源、时间、资金。人们因此更加关心这个“悟空”的来历。
全新的“悟空”
《黑神话:悟空》诞生在一家名叫游戏科学的公司,公司创始人是冯骥。至于诞生的时间点,广为流传的一个版本是:2018年的一个冬夜,刚赶回深圳工作室的冯骥在凌晨2点召集所有合伙人开会,在会议室的白板上写下3条出路……听到这个传闻,冯骥笑了:“也许,大部分人希望有一个充满仪式感的情节。”
“其实没那么有戏剧性,那次会议也并不算是转折。”冯骥说。换言之,“悟空”并非诞生在某一个瞬间,而是经过一段时间的孕育,破石出世。
早在2008年,冯骥就以主策划的身份开发过一款西游题材的游戏《斗战神》。2010年,这款产品首发,因“暗黑西游”的奇诡华丽名噪一时。但从“白骨夫人”篇章开始,游戏逐渐依赖氪金,这让很多玩家表达不满:“白骨之后,再无西游。”
对这款游戏的失败,冯骥有不甘。2014年初,《斗战神》团队推出了一条具有自嘲性质的短片,冯骥在短片中出镜:他蹲在破烂的厂房门前,手捧一碗泡面吃着,衣衫褴褛,而愤怒的玩家找上门来质问他,拳头随着质疑声密密麻麻地落到他脸上,他被打得鼻青脸肿,俨然一副受气包模样。
这段视频发布后,冯骥与其余6名参与《斗战神》项目的同事离职。6月,游戏科学在深圳成立。《黑神话:悟空》的官方微博上写着这样一句话:这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。或许,从游戏科学成立起,冯骥一行人便注定会再次踏上“取经”路。
再次提到要做西游题材是在公司的一次聚餐上,他们激烈地讨论想做的项目。“每个人都很兴奋,有人想做科幻游戏,有人想做武士与枪炮的动作冒险游戏,直到聊到《西游记》时,所有人都沉默了。这可能就是我们大家的集体记忆和兴奋点。”冯骥说。
许多人好奇,继续做西游题材,“是一腔热血还是理想主义?”冯骥说:“决定要做一款3A单机游戏,一定需要有热爱去支撑,但很多时候,它也是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”

2014年,冯骥察觉到中国手游市场正在迎来“井喷式”的发展。2016年,游戏科学做过一次市场调研,结果显示全世界最大的游戏发行平台Steam上有接近1/3的活跃用户来自中国。市场大、用户成熟,原创作品少,中国游戏市场可以说是“万事俱备,只欠佳作”。当时,游戏科学推出《百将行》和《赤潮》两款游戏,反响就很不错。
2018年2月,游戏科学决定兵分两路,一个小分队继续做手游,另一个小分队着手推进单机游戏。经过调研,他们发现3个字命名的产品比较容易火,主角又是孙悟空,便给这个单机游戏项目命名为《黑神话:悟空》。
冯骥说:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”从那时起,这个规模不大的制作团队开启了制造一个全新“悟空”的冒险之旅。
“幸运的意外”
为了全身心投入制作,2018年冬天,单机游戏项目组从深圳搬到杭州市郊的一个新建的创业产业园。冯骥对这个新驻地很满意,“节奏没有深圳那么快,房价也不太高,大家能够耐得住性子”。
2020年8月20日,经过一年多的蛰伏和酝酿,《黑神话:悟空》发布了第一条实机演示视频。在冯骥的预期中,这条视频能有50万次播放量就很不错了。

没想到,视频发布后不久,播放量就超过预期100倍,达到5000万次。视频结尾,随着游戏里的一位老者发出一声哀鸣,屏幕上跳出8个大字:白骨之后,重走西游。
无数玩家感慨:“那群最想做西游的人回来了。”
那天,冯骥微信上的未读消息怎么点也点不完,他给服务器连充3次钱,才稳住官网的访问通道。谈起这次爆红,冯骥说:“完全是一个幸运的意外,不是我们的本意。”他的本意是招聘,视频配的文案后面就附着一个招聘链接。用一条实机演示视频来招聘,仿佛在向求职者传达诚意:我们做得不错,请考虑加入我们吧。
“我们那时真的是招不到人。”2018年,包括冯骥在内,《黑神话:悟空》项目的初始成员只有13人。到2019年,新加入10人。苦于人手不够,他们一直想做的完整关卡“黑风山”没办法完成。
实机演示视频爆火之后,招聘邮箱一天收到1万多封邮件。人手有了,但冯骥逐渐生出焦虑和惶恐:“游戏里演示的关卡是‘黑风山’,在《西游记》原著里,这是第十一难,后面还有七十难。长路漫漫,我们现在只走了一点路。”
与此同时,不少玩家关心制作进度,靠着在导航软件上查到的公司位置,便登门拜访。公司门口常常聚集着一群人,干扰了工作进程。
冯骥反复在公司内部群聊中说一个词——“降温”。“我大学是学生物的,所以知道大脑受到如此强烈的刺激后还能迅速恢复平静,恐怕只有天赋异禀的人才能做到。可能还需要两三个月,甚至半年的时间,大家才能慢慢适应带着如此高的期待做事。”
于是,游戏科学安装了门禁系统,多了一道门帘。门口还立起一块谢绝拜访的牌子,上书:设计繁忙,研发紧张,非请勿入,多多见谅。此后,每年的8月20日,他们会上线《黑神话:悟空》的最新进度视频,向翘首以盼的玩家们公布成果。
八十一难
2022年1月22日,游戏科学罕见地打破8月20日发布的规律,发了一条《阶段进展》视频。视频的主角是一只猫,它是《黑神话:悟空》的动作捕捉(以下简称动捕)演员,游戏角色“虎先锋”的动作和表情都要靠捕捉它的来完成。
冯骥透露,团队在动捕方面花费巨大。“租一个棚,开一次机,成本就是二三十万。”团队一咬牙,决定自建动捕棚。“这样起码可以省下租棚的钱,也能为后面做一些技术积累。”
但他们很快就遇到了问题。最适合当动捕演员的是和人类一样的双足角色,但在中国神话里,大多数厉害的妖怪都是由动物修炼成人形的。那么,4条腿角色的动画效果该怎么捕捉?他们在这只猫身上安上定位点,海量采集随机数据,结合人工反馈,最终成功实现模拟任意4种哺乳动物的复杂行为。
然而,“四足动捕”呈现的游戏画面让人大跌眼镜:乍一看,“虎先锋”怎么这么温柔地舔爪呢?细一看,它的嘴还没对好位?再往下看,它身上的武器怎么飞走了?

“最让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋里的沙子。沙子是无穷无尽的,但是你想走到那座山就得忍受这样的过程。不就是要认清这件事吗?”这是冯骥的心声。“四足动捕”出现的问题,让团队认清了一件事,他们的“步子迈得太大了”。他们决定收回步子,还是让动捕演员上阵。
2019年,殷凯在朋友的介绍下进入游戏科学从事动捕工作,他第一个角色是黑风山的黑熊精。在和《环球人物》记者的交流中,关于黑熊精的具体拍摄细节,殷凯已经记不清楚了,但从黑熊精开始,连续四五年,他几乎每个月都需要从上海去趟杭州参与拍摄。“现在回想,也许黑熊精就是一次面试吧?”
殷凯5岁习武,从小练象形拳,后来进入上海体育大学表演系,练就了一身模拟动物的表演基本功。演过黑熊精之后,是火刀郎、老猴子,甚至还有三只手的、三条腿的各类妖怪。说到这里,殷凯对《环球人物》记者笑了,语气中有一些自豪:“游戏里的角色,我至少出演了一半以上。”
为了演好“虎先锋”,殷凯要趴在地上,四肢撑地。而且,动捕表演和影视表演不太一样,影视表演可以随时喊“cut(停)”,动捕表演为了保证传感器捕捉的数据完整、流畅,则需要“一镜到底”,非常耗费体力。殷凯说:“模拟猫科动物舔爪的小动作,就反复拍了七八遍。舔一面还是两面、节奏是快还是慢、舔完擦不擦嘴以及擦几下,这些细节一遍遍尝试,直到满意为止。”
重头戏当然是表演孙悟空和“天命人”。在动作上,表演猴子是“两足动捕”,难度不大,难点在于塑造性格,“因为悟空性格鲜明,而‘天命人’根本就没有性格”。殷凯说:“‘天命人’除了有‘人性’与‘猴性’以外,不能拥有太多个性化特征,这样才方便玩家代入。每个玩家玩的时候操作方式不一样,遇到妖怪,有人喜欢闪避,有人喜欢硬扛。每位玩家都会创造更像自己的‘天命人’。”
殷凯告诉《环球人物》记者,他自小学习猴棍,能将一套棍法耍得精妙,所以就把角色性格藏到猴棍里:“在打斗场景下,能体现角色性格的地方是准备动作和收招动作。同样是猴子,孙悟空的收招动作是一个棍花,看似简单,但既能体现他的棍法纯熟,还能把他的帅气值提一提。”这样一套收招棍花动作,“天命人”是没有的。
而且,殷凯在表演“天命人”的那段时间里,自始至终都没有大的面部表情。这一点也和表演悟空时不一样。
冯骥曾引用《西游记》第二回悟空与祖师的对话。悟空道:“这个却难!却难!”祖师道:“世上无难事,只怕有心人。”完成了动捕表演,八十一难算是又过了一难。冯骥意识到,“取经”这件事,“完成比完美重要”。
抵达灵山
2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发售,好评如潮。在《西游记》里,唐僧师徒西天取经,历时14年;冯骥等人从2010年推出《斗战神》到今年,也是14年。这一刻,他们终于抵达属于他们的灵山。
与此同时,无数玩家成为“天命人”,踏上他们的“取经”路。一句话在玩家中间口口相传:“从前,我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”
殷凯也变成玩家之一,在这个“异世界”中体会“自己打自己”的奇妙。在接受《环球人物》记者的采访前,他正在鏖战“虎先锋”。打完接受采访,他有些哭笑不得地跟《环球人物》记者吐槽:“我当时演得有多潇洒,现在打得就有多狼狈。”
和无数玩家一样,殷凯也强烈地体会到,这个“异世界”是多么的中国。游戏第二章开头,他表演的“天命人”躺在黄沙地上奄奄一息,断头的灵吉菩萨手挥琴弦说书:“黄风岭,八百里,曾是关外富饶地……幸得大圣借佛力,邪风一时偃旌旗……”
无数玩家在问:“我们自己的异世界,还有续集吗?”
答案藏在《黑神话:悟空》的开发代号里:B1。Black Myth One,意为“黑神话系列的第一款作品”,而且游戏科学已经注册了“黑神话姜子牙”“黑神话钟馗”等商标。
路在脚下。8月23日晚上,冯骥在社交平台发文:“路刚刚起行,今晚值得好好歇息。”