往期精选 | 用游戏打开世界的不同方式

作者:三联生活周刊
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人天性就会被电子游戏所吸引。所谓“快乐”和“亢奋”,来自于肾上腺素、去甲肾上腺素、多巴胺等,这些神经化学物质在承担艰巨挑战、完成极其艰苦的事情中被激发,在原始社会它帮助祖先增加生存概率,而现在,游戏的原理就是模拟出同样结构,激发大脑亢奋。这种先天优势的基础上,手游商们在吸引用户的路上依旧勤奋。电子游戏从青少年亚文化向主流文化蔓延,我们得重新审视,怎样看待电子游戏,与它相处。往期精选 | 用游戏打开世界的不同方式1>">点击进入阅读本期>>

这些游戏的一个共同点,就是承诺要提供一种不同的观察、理解甚至参与现实世界的方式,而不同之处则在于它们对于现实的预判各有不同。我们所面对的,到底是一个破碎的现实,需要引入游戏的机制来修补,还是说,现实从来都是如此,而游戏只是一种工具,帮助我们发现和欣赏这个现实世界真正的乐趣与意义所在?往期精选 | 用游戏打开世界的不同方式2>">点击进入阅读本期>>

青春与天分,要是经不起挥霍和浪费,也就不配受我们的缅怀与歌颂。而在人生的每一个阶段,都总会有些美好之物,值得我们放弃盛放的荣美,修剪多余的枝条,面对零落成泥的可能,不求回报地奉献与牺牲。

在我看来,11年前的《魔兽世界》,是值得被如此对待的美好事物之一,但不是、也不应该是唯一。往期精选 | 用游戏打开世界的不同方式3“魔兽”社会玩家·利润·管制2009年11月23日 第43期

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《魔兽世界》催生了一个单纯的利益共同体。尽管他们有不同的社会背景,追求不同的娱乐方式,但前提是——他们希望这款游戏必须运行下去。也唯有如此,他们才能继续沉浸在虚拟人生中,自得其乐。这种虚拟人生究竟是否健康,那是社会学家需要讨论的另一个问题。往期精选 | 用游戏打开世界的不同方式4>">点击进入阅读本期>>

“我的感觉是,孩子在任何时代、任何地方都是一样的。他们被同样的事情所吸引:爬树、玩水、躲猫猫、他们充满想象力。今天所不同的是,他们有多少时间和空间去做自己喜欢做的事情,以及是否有人愿意守护他们玩的天性和权利?”

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