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《双人成行》开发商又出新作了

从斩获2021年TGA年度游戏的《双人成行》,到今年3月初正式发售的《双影奇境》,瑞典游戏开发商Hazelight Studios不止一次证明了自己在双人游戏领域的创新能力。

这两款游戏都强调熟人社交,核心是需要两名玩家共同合作来完成闯关。游戏内的玩法多样,有的考验玩家操作水平,有的考验解谜能力,且每个关卡有不同的主题和机制,通过制造各类挑战来持续吸引玩家的兴趣。

这类双人游戏某种程度上是玩家感情的黏合剂。不论是《双人成行》还是《双影奇境》都脱离了传统双人游戏的“单人主导+辅助”模式,两名玩家缺一不可,且能力互补性极强,比如《双人成行》的大树关中,需要一人先喷射树液粘住敌人,另一人才能扛起火枪输出。这种上手难度低但需要紧密配合的游戏机制极大地扩展了玩家群体(情侣、朋友、亲子),由此形成的独特张力和情感联结也使这两款游戏在社交平台上极具传播效果。

Hazelight Studios总监Josef Fares曾在接受媒体采访时表示,《双人成行》的销量有一半来自中国。中国玩家对《双影奇境》也一如既往地买账:游戏上线两周后,仅Steam平台上的中文评价就有将近2.9万条,占总测评的60%左右。