暗黑破坏神2

作者:三联生活周刊

(文 / 三联生活周刊)

2000年6月30日对于电脑玩家们来说是一个盛大的节目,因为经过一再延期,由美国暴雪公司制作的的电脑游戏《暗黑破坏神2》终于在这一天摆上了零售商的货架。而在此之前,焦急的玩家们已经翘首企盼了3年之久。

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暴雪公司是个球最主要的娱乐软件出版商之一,其出品的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》等游戏备受好评,获得了多项销售冠军和年度最佳游戏的称号。《暗黑破坏神》是由暴雪公司在1997年初发布的一款动作角色扮演游戏,简单的操作、凝练的情节、精关的图像、独特的游戏系统构成了无与伦比的游戏体验,给已对传统角色扮演游戏感到厌倦的玩家们带来极大震撼。迄今为止仅正版的《暗黑破坏神》就已在全球售出了200万套以上。

如此有商业价值的游戏当然会有续集,暗黑迷也一直.盼望能继续在黑暗迷官中的冒险,不过一等就是3年。这期问有无数类似的游戏推出,但无一可以撼动《暗膩噩黑破坏神》的地位,《暗黑破坏神2》也成为最值得期待的电脑游戏之一。在正式发售前,该游戏在全球的预订量已达到150万套。在国内由新浪网举办的网上预订活动,仅仅数天就订出7000套,由于超过了发货量,不得不提前停止了预订活动。在国内盗版猖獗的大环境下,以平均百余元的不菲价格取得如此成绩,可谓十分罕见。而在美国,仅发售首日就售出13万套,足见玩家们的热情。

《暗黑破坏神2》的故事延续了前作的情节,邪恶再度降临,而且比以前更加强大。玩家义将重新回到黑暗的世界中对抗邪恶力量,再次为世界带来和平。新游戏提供了5个全新的人物和4倍大于前作的世界。暴雪公司在3年的时间里为这款游戏添加了一些绝妙的特性,比如角色问间相对独立的技能系统,可以组合的物品,随时变化的地图,能够支持8人的联网功能……更多的任务、更广袤的世界、更酷的装备和更彻底的杀戮, 对一个暗黑迷来说,没什么比这些更令人激动了。毕竟,只要能杀个病快,人多数玩家就会感到心满意足了。

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“《暗黑破坏神2》是我们最具野心的产品,”暴雪公司的总裁Mike Morhaime说,“从每个角色的设计到每一幕的制作,从战网(暴雪公司推出的一种免费网络对战服务)的扩充到不断推出不同语种的游戏版本,《暗黑破坏神2》一直是我们所有产品中最为复杂和庞大的。”

不过这款容量达3张CD的庞大游戏能否满足所有玩家挑剔的口味呢?在游戏发售后,除了赞扬人们依旧能够听到另外一此声音。游戏老旧的图像是遭人诟病最多的地方,虽然支持硬件加速,但较低的解析度仍使3年前看上去很精美的图像在目前已很普遍的17寸显示器上显得不堪入目。另外,与前作过于相似的游戏方式和一些多人游戏中的BUG也令一些玩家感到失望。游戏中血肉横飞、尸横遍野的骇人景象随处可见,有的人也许会对游戏中暴力场面的过分渲染染感到厌烦《暗黑破坏神2》在ESRB游戏分级体系中被划分为“成人”级),但其实这些高频率的杀戮以及对此真实而完关的再现正很多人对这个游戏感兴趣的原因之一。

3年的等待值得吗?如果你期望这款游戏能带来完个新奇才体验,恐怕你会略感失望;但如果你只专注于永无休止的杀伐和获得寻找财宝的乐趣,那这款游戏将很好地满足你的愿望。虽然也许不能像其前作那样成为游戏史上的里程碑,但是无可置疑的一点是《暗黑破坏神2》仍会使数百万人深陷在暗无天日的地下城中,并向销售冠军和年度最佳游戏发起有力的冲击。