暴力文化中的孩子们

作者:三联生活周刊

(文 / 木斯)

4月20日,美国科罗拉多州发生的校园枪击案震惊了世界,两名中学生在疯狂的射击中杀死了25人。惨案的罪魁祸首究竟是谁,人们众说纷纭,有的说是新纳粹主义沉渣泛起,有的说是因为美国枪支泛滥,还有的人则把惨案归罪于电子游戏的制造者们。

枪击案使人们再次关注计算机暴力游戏同现实生活中的暴力行为之间的潜在联系。据称,两名少年杀手都是Doom 和Duke等游戏的狂热爱好者,平时经常以打这种死亡竞赛游戏为乐。计算机游戏还将此次事件同15个月前发生在肯塔基州的另一起校园惨案联系起来,那次事件中14岁的Michael Carneal杀害了3名学生,而他也热衷于玩Quake一类的暴力游戏。

暴力游戏究竟会不会导致少年犯罪的上升?很多人认为答案是肯定的。批评家称这些暴力游戏正是导致这两起惨案发生的潜在原因。圣地亚哥虚拟图形制作公司的总裁里克·戴尔说:“这些已不再是简单的游戏,而是真正的教唆和培训的机器。我们正用最令人难以置信的手法教孩子们如何扣动扳机。”的确,以往用来训练士兵在战场杀人的残忍手法和技术现在正被用来供孩子们取乐,阿肯色州研究杀人心理的军事专家戴维·克罗斯曼指出:“当孩子玩射击游戏的时候,他们受训的环境和士兵或者警察专业训练时毫无区别。”

技术对于孩子们来说正变得越来越面目狰狞,暴力、性和反社会主题充斥在精美技术包装下的游戏中。对于游戏对青少年的影响问题,游戏界一直持有双重标准,他们一方面宣传益智类游戏对孩子有积极的影响,另一方面又否认某些含有暴力内容的游戏对涉世未深的孩子有着更深的影响力。不过,这些孩子的家长们恐怕不会这么想。4月初,肯塔基州惨案3名被害学生的家庭提起诉讼,要求25名被告赔偿1.3亿美元,在这些被告中就包括任天堂、世嘉、索尼等著名的游戏生产厂商。控方称,这些公司的产品腐蚀了青少年的思想,暴力游戏“训练Carneal用枪瞄准射击,使其成为一名训练有素的杀手,却没告诉他任何使用这种杀人能力的限制与责任”。

也许我们并不应该把过错都推到这些游戏公司头上,毕竟孩子们所受的影响远不仅仅是游戏一个方面。但是如何告诉他们扣动扳机并不像按下鼠标那般简单仍是我们每个人应该认真思考的问题。