三月飞霜 ——从EA下调预计营收额谈起

作者:三联生活周刊

(文 / 王米)

三月飞霜 ——从EA下调预计营收额谈起0

1996年的《007黄金眼》是Rare公司为任天堂家用机N64所开发的游戏,不仅当年是市面上最畅销的游戏,至今口碑仍然甚佳。以同名电影为主题的这款游戏让玩家控制大名鼎鼎的007詹姆士·邦德,按着电影中的情节、场景,过足当超级间谍的瘾。而且这款游戏不但可以一个人玩儿,而且可以四个人同时对战。它充分发挥了N64可以同时支配四个手柄的优势,为N64当年打入美国市场立下了汗马功劳。那时我还在UCLA读大学,周末和其他三位室友一起打《黄金眼》,玩个通宵简直是家常便饭。

去年EA公司所开发的《黄金眼:黑帮情报员》虽然名字和老经典相似,可名字以外的其他方面完全两码事。游戏还在开发时,传出了扮演007的演员皮尔斯·布鲁斯南要辞职的风声,由于不知道下一位“007”是否还由他来扮演,不得已,只好将主角改创成一个反派。然而,说是反派,偏偏游戏中的情节里他又不显得特别邪恶,既不偷也不抢;尽管也大开杀戒,但看上去总像是自我防卫。脚本的故事难以自圆其说,游戏本身也缺乏独到之处,新版的《黄金眼》只能算中庸而已。

这样的一款游戏平时还行;在圣诞季度推出,毛病就来了。今年3月底,Electronic Arts公司向股东们发出了警告:公司今年第一季度的预计营收要向下调整近两亿美元;EA的股票也随着这项警告的公布,连降了一个多礼拜。以EA时下的规模来说,这虽还算不上是什么灾难,但是也足以引起公司内各部门的重视。造成这次利润下滑的原因有不少,但是圣诞季度的几款游戏普遍中庸是个致命伤。

可能有点奇怪,第一季度(1~3月底)的营业和去年圣诞的游戏有什么关系?其实好的游戏可以畅销几个月:拿前年为例子,好几款质量不错的游戏,甚至到去年暑假还有人买。可是今年的情况就大不一样,好几款圣诞节出的游戏,才到一月份就无人问津了。所以即便第一季度中出的几款游戏都卖得不错,原先的预算收入还是太过乐观了。

圣诞节是销售旺季,EA也出版了不少游戏,包括《极品飞车:地下狂飙2》、《黄金眼:黑帮情报员》、《模拟市民:上流社会》、《FIFA足球2005》,以及两款和《指环王》相关的游戏。纸面上看起来挺好的阵容,可是去年年底上市的游戏有上百款之多,竞争对手中更有热门游戏《光环2》、《半条命2》、《侠盗猎车手之圣安德里亚》等,EA阵容里的薄弱环节就暴露无遗了。

说到底,游戏产业和其他企业一样,利润第一。去年年底EA所出的游戏种类太多,赶得太急,质量自然受到影响。而过多的选择充斥市场时,玩家们挑选购买游戏时就更加挑剔。现在的玩家们很少只听凭游戏的广告花钱购买,往往会四处寻找游戏评价,最起码也问问朋友以后才会做决定。有了互联网后消息的传播更加迅速,一款中庸的游戏可能第一个礼拜还能卖得不错,因为玩过的人还不多。可是这款游戏的市场寿命却绝不会太长,最后连盗版都只怕没人会去下载。

“慢工出细活”同样适合于游戏开发业,问题是现在的游戏所需投资越来越大,而完全不懂游戏设计的投资商和股东们则希望能够更快地拿到回报。于是游戏开发时间越来越短,质量越来越差,内容越来越缺乏创意。公司越大,股东就越多,这种毛病也就越明显。EA公司前几年曾连续出版了不少高质量的游戏,玩家中的口碑很不错,公司的规模也越来越大。可是随着公司的扩张,最近出品的游戏质量也开始不稳定,游戏的形式也越来越保守。这次预计营收的下调对整个公司来说就像一场三月飞霜,不啻是一声警钟。

与其他的大型游戏开发商一样,EA这几年把注意力放在了如何把游戏、名牌产品、著名电影和流行音乐混成一体,开发更广阔的市场。无可非议,这种做法使得游戏无孔不入,渗透到了所有的家庭中。问题是光靠和其他媒体的合作,并不能保证游戏本身的质量,有了007,也不能保证游戏一定会好玩。公司要开发什么游戏,到底应该由企业家、投资人,还是由游戏设计师来做决定,将会是所有大型游戏开发企业所要解决的问题。■

(作者为美国最大的电子游戏公司EA(Electronic Art)产品研发部的设计主管) 营收额ea公司EA飞霜预计谈起三月下调

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