“影院老板”重开张

作者:三联生活周刊

(文 / 小于)

“影院老板”重开张0

现实中的电影院由不得影迷操纵(佚名 摄/Fotoe)  

现实中的电影院总有让影迷不满意的地方,要么是各个电影档期安排得不对,要么是眼大无神漏掉了好电影,甚至粗心到忘了给爱吃零食的影迷设一个小卖部。现实中的不满意往往只能停留在腹诽的地步。而在线游戏“影院老板”(MOVIE BOSS)给了影迷和投资迷一个在虚拟世界中解决问题的机会。

“影院老板”是免费的,刚刚进入游戏的玩家可以经营一座有六块银幕的电影院,他们可以参照在北美洲电影院里实际正在放映的电影的目录预约电影。玩家还全面决定电影院的发展策略,例如增加银幕数量、座位数,是否要在走廊上摆满电子游戏机,以及要不要弄一个小咖啡馆什么的。玩家的电影院赚钱的方式也跟真正的电影院一样:力争放映最热门的电影和税收优惠政策。从每块银幕的平均收入(某部电影每日票房总毛利/北美洲放映该部电影的银幕总数)可以看出每天晚上剧院能赚多少钱。“影院老板”几乎是完全模仿了真正电影院的商业模式。玩家必须把不少经历投入到考虑租用影片的花费、广告费用等财务问题上。

“影院老板”网站页面每个月浏览数有100万之多,升级到第二代后,在短短几周内,新注册的玩家数量剧增,大部分都是通过口口相传的方式知道这个游戏的。那些真的在电影院里工作的雇员是最热心的玩家,他们通过游戏跟自己的老板斗智。人们在聊天室里、收音机中、大学和中学里谈论这个游戏,更不用提电影院的办公室和休息室了。游戏公司的经理阿伦·斯坦利说关于他们公司的传言快的就像女巫布莱尔的传言。

如此红火的游戏只有一岁,对于一个年轻的公司来说,一年里充满乐观与挑战。游戏公司设计这个游戏是为了反映电影院行业的激烈竞争,而它自己在实际当中也遇到不少问题。“影院老板”出现后约6个月,在网上虚拟的银幕数量竟超过了全北美洲实际存在的银幕数。当数字达到4万时,公司设备已经超负荷运转。而且电影爱好者数量越多,公司的困难越大,收入几乎全部被运营所需的费用吞噬。

玩家们也渐渐觉出不对来,下载速度比以往慢了很多。公司必须对设备进行升级。一方面资金短缺,另一方面不愿影响玩家的满意程度,影院老板公司不得已宣布暂时停止营业,直到他们对游戏进行进一步改进,更重要的是找到足够资金更换服务器。结果玩家们的电子邮件像洪水一样涌进公司邮箱,他们纷纷主动要求每月支付一定的费用。公司经营者想来想去决定还是不能收费,而是由玩家提供自愿的捐助维持运行。

玩家的捐助和广告收入使公司在没有中断营业的前提下完成了对游戏硬件和软件的彻底升级。为报答玩家的忠诚,公司增加了很多另人兴奋的设计。以前玩家不允许开第二家电影院,除非他的第一家影院的银幕数超过10个。而在“影院老板”第二代中,玩家只要有能力经营好6块银幕就可以自行决定是不是开分店。斯坦利说:“我们希望玩家能按自己的意愿扩张个人的帝国。我们知道有的玩家非常想同时经营不同规模的电影院,那我们就赋予他这个能力。”影院老板公司同时开始跟踪那些总是能预定最卖座电影的玩家,每季度得分最高的人可以得到奖金。

“影院老板”跟DV机有异曲同工之妙,它们都增加普通人跟电影之间关系的复杂程度。 电影院

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