网络游戏:新的淘金地

作者:三联生活周刊

(文 / 钦峥)

网络游戏:新的淘金地0

改编自文字MUD的《万王之王》是这场“网络游戏运动”的始作俑者。作为第一款图形化中文大型网络游戏,《万王之王》由华彩软件公司于2000年6月在国内市场推出。凭借薄利多销的方式,迅速站稳了阵脚。目前这款游戏仅在零售市场就卖出了22万套,国内注册用户达12万人,其网站的每日Pageview超过20万,而这些数字还在稳步增长之中。目前《万王之王》平均在线人数稳定在四五千人,最多时能有6000多人同时在线。

《万王之王》从一开始就确立了收费模式,19元的软件中包含一个月的游戏时间,此后想继续玩就要购买18元一张的月费卡。“目前国内网络游戏采用的收费方式主要有月费制和点数制两种。月费卡能够在注册后使用一个月时间,在这段时间中不管你24小时在线还是只玩1分钟,价格都一样点数卡则以实际使用时间计算,按上线时间记点扣钱。”华彩软件公司消费软件事业部总监张志宏向记者介绍道:“两种方式各有利弊,我们用的是前者。经统计,《万王之王》的玩家每天平均会玩1至2个小时游戏,这样算下来每小时的游戏费用还不到5毛钱。”

为配合日益增长的用户量,华彩设立了9台游戏服务器,并向北京电信租用了10M独享线路。服务器维护费、软件的后续开发费加上线路租用费,每个月华彩的支出将近20万元,而作为主要收入来源的月费卡每个月都能卖出数万张。在卓越网游戏商城中《万王之王》月费卡的销量一直排在销售榜第一名。谈到赢利问题,张志宏说:“目前在线游戏市场还在做大阶段,我们首先考虑的并不是赢利。赚到的钱我们会投入到游戏的后续开发和宣传中去,以这种方式将利润返还给玩家。”但很显然,华彩目前并没有经营上的压力,《万王之王》的赢利状况也令华彩感到满意。稳定的收入使华彩拥有足够的资金维持游戏运转并不断开发新内容以吸引更多的用户。

《万王之王》的首战告捷很大程度上影响了国内网络游戏市场的发展速度。其他游戏公司迅速跟进,在赢利前景尚未十分明朗的情况下纷纷推出自己的产品,希望抢占市场先机来换取未来可预期的巨大利润回报。在大家的共同努力下网络游戏市场迅速启动,成指数增长的玩家数量也证明了先前对在线收费游戏是否能被玩家接受的担心是多余的。

网络游戏正在成为游戏公司和很多网络公司的主要业务之一,传统的游戏软件收益来自于软件本身,而网络游戏的收益则来源于服务。事实证明,付费游戏是各种收费的互联网服务项目中最容易被接受的一种,原本免费的网络资源终因网络游戏的兴起而使服务性收费得以实现。

据称华彩正在同电信洽谈,希望与之进行更深层次的合作,将自己从单纯的游戏厂商向网络游戏平台提供商的角色转化。网络游戏有效解决了盗版问题,保障了开发商的利益,同时相应降低了玩家的购买成本,所带来的网络使用时间也使网络运营商有利可图,这种局面令人皆大欢喜。

热闹的2000年是一个开端,其间面市的几款网络游戏都有或多或少的收获。预计在2001年国内网络玩家数量将突破300万的规模,在销售额和发行量上网络游戏也将占据整个游戏市场近50%的份额。正忙着跑马圈地的网络游戏厂商们都对“钱”景光明的未来充满信心,希望自己能成为通过服务而不是广告赚钱的网络经营者。