DJ英雄

作者:三联生活周刊

(文 / 朱步冲)

DJ英雄0

去年E3大展上,宫本茂亲自揭晓的音乐游戏Wii Music似乎奠定了2009年电子互动娱乐业销售的基调:这位“马里奥之父”带领玩家花样百出地挥舞、振动或滑动手中的新型感应动作手柄MotionPlus,操纵银幕上那些圆滚滚的Wii人物演奏60种不同的乐器。自《吉他英雄》大卖后,音乐节奏体验游戏成了电子娱乐业的新宠:今年10月18日,Activision和MTV Game推出的《DJ英雄》不仅允诺给爱好音乐游戏的玩家以自由打碟混音的快感,更史无前例地采取了全平台通杀政策,一气同时推出了PS3、Xbox360、Wii以及PS2 4个版本,尽管售价高达119.99美元,是市面上大多数游戏软件均价的2倍,但根据NPD集团提供的统计数字,在发售后当月,《DJ英雄》的销量就达到37.5万套。

《DJ英雄》的魅力何在?《连线》杂志的游戏评论员克里斯科勒说,相对于吉他英雄,本作的玩家们不必辛苦地摆弄手上的专用控制摇杆以便精确地跟上游戏中吉他大师们堪比光速的炫技Solo,一个失误就导致嘘声四起,前功尽弃,而是根据屏幕上的提示,转动操纵台上的模拟唱盘与混音台上的音轨控制杆,虽然在这种虚拟的“打碟”体验中,玩家制造的各种混音音效是预先录制好的音轨,但它带来的创造感和自由度却较其他音乐体验游戏上了一个台阶。游戏还体贴地拥有多种难易程度,可以满足从门槛级“菜鸟”玩家到骨灰级模拟高手的不同需要,玩家扮演角色的造型也来自Hip Hop历史上许多著名人物,从开山鼻祖“闪电大师”到Grandmaster Flash到DJ Shadow与Jazzy Jeff。为了迎合当下时髦的游戏网络社区化倾向,《DJ英雄》还支持通过Xbox Live或PS3专用网络进行多人对战,或下载全新的曲目、场景等功能。

对唱片业和其他青少年消费品企业来说,网络社区化音乐游戏的风行,无疑是一个天赐的植入性广告平台,游戏中一共收录了100首以上的热门夜店混音舞曲,包括黑眼豆豆、Rhianna、艾米纳姆、KRS One、Marvin Gaye、Benny Benassi与Gwen Stefani。而DJ英雄们的行头,也来自Bape、耐克等街头潮牌,近日,彪马也不甘落后,宣布与Activision合作,只要玩家购买指定彪马运动鞋等产品,以产品编码登录官方网站上的《DJ英雄》玩家社区,就会获取限定版游戏角色和人物服装,包括限定版5X12套装。为了再从《DJ英雄》的铁杆“粉丝”身上再赚一桶金,11月中旬,Activision又宣布推出了价格200美元的Renegade游戏限定版,包括拥有豪华钢琴烤漆与电镀表面的混音台和唱盘一体控制器,并附赠两张Jay-Z和艾米纳姆的未发行混音单曲CD。

尽管如此,业界对《DJ英雄》的前景并非一致看好:NPD预计这款游戏的全球销售量为160万套,在经历10月大卖后,《DJ英雄》的销量将在11月出现9%至11%的下跌,原因在于包括“披头士——摇滚乐队”、“吉他英雄5”等诸多大牌音乐节奏体验类游戏都选择在2009年下半年发售,从而造成了某种撞车现象。这种蜂拥而上的“撞车”造成的直接后果,就是业界评论家不约而同地调低了所有同类游戏的业绩预期,音乐节奏体验游戏在2009年10月的销售量仅为4600万美元,相对于去年的1.21亿美元逊色不少。鉴于此类游戏的主要消费群为强调“即时性满足”的门槛级玩家,所以庞大的预订数量并不能保证它们正式发售后的销量,而根本原因,则是整体经济大环境的作祟:2008年10月至今年10月,全球电子娱乐业销售额下滑了19%,仅仅只有10.7亿美元。■ DJ英雄