

永远的马里奥兄弟
作者:陈赛(文 / 陈赛)
从1985年起,马里奥几乎出现在宫本茂设计的每一款游戏里,就像希区柯克会在自己导演的每部电影里露一下脸。
美国研究游戏文化的教授伊恩·博格斯特(Ian Bogost)说,马里奥兄弟持续的魅力不只是对上世纪80年代简单的怀旧情绪,“它是一个品牌。就像你喝可乐,或者买雪佛兰汽车,不只是因为你怀旧,而是它持续代表你珍视的一些价值”。
就马里奥而言,它代表着干净、美好的快乐。即使其中的暴力——踩乌龟,也是让人忍俊不禁的。
《新超级马里奥兄弟(Wii)》是任天堂今年最重头的游戏,11月开始陆续全球发售,很多“粉丝”冒雨排队,保守估计能卖出去1000多万套。
为了吸引最多的玩家人群,任天堂一早就给这款Wii平台的新马里奥游戏定了性:回归经典。不仅在游戏类型和机制上没有任何创新,连视觉效果也刻意回归到80年代中期的2D风格——马里奥仍然是16×16像素,矮小、光头、灌木丛一样的眉毛、欢快的大肚子……宫本茂说,这是因为他不想让视觉元素分散了本来可以投入到“玩法”创新上的资源。
与老版的马里奥一样,《新超级马里奥兄弟(Wii)》有完整的故事情节模式,可以从第一世界一直玩到第八世界。你可以选择单人闯关模式,经历一次完整的冒险;也可以随时邀请新玩家进来,以二人或四人模式一起闯关。除此以外,还有另外两个多人模式。自由模式允许你通过图片来轻松、自由的选择关卡。在“硬币大战”中,你将和同伴比赛谁最终收集的硬币更多。
多人模式是这款游戏的关键。跟不同的人玩,游戏的体验会完全不同。
一般来说,多人游戏有两种模式,一种是战斗模式,像《铁拳》或《街头霸王》,不是你死就是我亡;另外一种是合作模式,战友要同心协力,《魔兽世界》就是最好的例子。
在《新超级马里奥兄弟(Wii)》中,玩家可以在两种模式之间自由选择,因此就有了很多恶作剧的机会,比如一个刚刚帮你拿到星星金币的朋友,很可能一转眼就偷了你的大蘑菇。只要是跟一群朋友一起玩,这个模式会一直很好玩,疯狂、混乱、兴奋。
难得的是,合作模式也可以玩得妙趣横生。玩家复活的时候,会在一个气泡里漂浮,只有当他的同伴帮另外一个玩家吹破气泡,他才能重新开始玩。如果你的水平太差,也可以利用这一点,让你的同伴带你通过困难的地方,甚至一直漂浮到关卡终点。
最近几年,宫本茂一直将重心放在新硬件、新游戏和新玩家上。《超级马里奥》代表着他的整个过去,如何吸引新玩家进入他的旧世界,同时又不冷落了旧玩家,本身就是一个巨大的挑战。
因此,像泡泡这样的设计,既保护了新玩家,又让旧玩家有新鲜感。而且,老玩家可以带着新玩家一起玩,而不至于崩溃自杀。另外,如果你是新手,这款游戏还提供了“超级攻略”系统(Super Guide):一个新手如果失败太多次,难免有挫折感,这时候你可以通过Super Guide让路易帮你玩完剩下的路程,但他不会帮你收集星星金币。当然,你随时可以关掉攻略,重新上阵。
关于一个游戏怎么才好玩,宫本茂一向有他独到的见解。
他曾经是一个工业设计师,经常以工业设计师的眼光分析游戏,把每一种元素都拆分出来,研究到底什么样的组合方式会促使人们一遍遍地玩下去。
最后,他发现秘密就在于,让玩家对自己生气。
比如,这个游戏必须看上去很简单,你一眼就知道它的目标是什么,该怎么操作,但玩起来却发现自己很烂,但又没烂到无可救药的地步,于是一边责怪自己不小心,一边一次次地返回起点,再来一次。
有人问,为什么不搞个网络版,多人对战,岂不是更好玩?但宫本茂说,因为这是Wii平台上的游戏,他想把精力集中在“客厅体验”上。
“我发现,一个人玩的时候,大都很严肃,但一大群人在一个房间里一起玩的时候,脸上都挂着笑。我觉得这种身处一个房间,面对面的众乐乐体验会比在互联网上更好。”
游戏中有一个细节的设计:当一个玩家死的时候,游戏会出现小小的停顿。关于这个细节,他们反复讨论了很久。照理说,玩游戏的过程中是不应该有任何停滞的。但如果一个战友死了,而你毫无感觉,就破坏了团队合作的初衷。如果有一点小小的迟滞,哪怕每个人停下手中的操纵杆,笑一笑:“哈哈,你完蛋了。”宫本茂说,这是他愿意看到的。■ 兄弟马里奥永远