

《疯狂世界》——Wii的暴力强心针
作者:三联生活周刊( 《疯狂世界》营造出一种怀旧的漫画式简洁、凌厉的风格 )
“有趣不是万能的!”这是《Game Spot》杂志专栏作家凯文·范沃德在3月初有幸试玩了《疯狂世界》(Mad World)后,一篇博客的题目。确实,任何一个有点志气的任天堂Wii主机男性玩家,肯定已经厌倦了只能跟着表弟或祖母玩玩Wii Music或者《瓦里欧制造》的日子,他们迫切需要自己喜闻乐见的硬核游戏大作。如今,面对炫耀《战神》系列的PS3玩家或者以《横行霸道4》自豪的Xbox“粉丝”,Wii终于有了一款可以与之抗衡的独占成人动作游戏。
任何一个《疯狂世界》的玩家,在上手的一刹那,就会立刻被它的独特风格所震撼。与当下3D游戏热衷于卖弄贴图技术和色彩解析度的作风截然相反,除了偶尔出现的黄色方向指示标,和四溅的暗红色鲜血,整个游戏从始至终都和弗兰克·米勒的《罪恶之城》一样,在一个由黑白两色构筑的世界中展开。身穿黑色风衣大氅的主人公杰克,也在十足模仿电影版《罪恶之城》中由米基·洛克扮演的暴力杀手马文,从而营造出一种怀旧的漫画式简洁、凌厉的风格。在这部被《连线》杂志称为“有史以来最具暴力性”的动作AVG游戏中,身处被犯罪头子黑男爵(Black Baron)控制下的虚拟都市Varrigan的杰克,被迫参加了名为“死亡观察”的脱逃战斗竞技,玩家所要考虑的第一问题就是如何冷酷、高效地消灭每个遇到的敌人,甚至手法愈残酷,得分越高。
作为Platinum Games(白金游戏工作室)成立后的首部作品,《疯狂世界》自3月12日发售后,首周销量就高达6万套,在这个全球电子娱乐业因经济衰退而停步不前的春天,已经是不错的成绩。Platinum Games由大名鼎鼎的“《生化危机》之父”三上真司以及曾制作过3D动作经典AVG《鬼泣》的神谷英树等人联手建立,其前身即是卡普空(CapCOM)旗下的独立游戏创作室四叶草(Clover Studio),在解散前曾经为玩家们制作过《大神》、《幻侠乔伊》、《神之手》等经典名作,而在制作《疯狂世界》时,还拉来《最终幻想》系列的鬼才松野泰己助拳制作整个故事情节。相对于浩大繁复的《光晕3》、《使命召唤》等动辄几十小时的通关时间,《疯狂世界》仅仅5小时左右的流程显得精干简略,也颇符合当下游戏制作界“3小时即完”的时髦风气。更何况Wii本身的独特操作性,也让本显得单调的杀戮变得富于挑战性。“之所以选择Wii平台,就是因为它的动态捕捉手柄能最大再现游戏中暴力动作的爽快体验。”神谷英树说。确实,《疯狂世界》对玩家的体力和客厅空间都提出了要求:玩家必须时而不停轮转挥动遥控手柄,将捕捉到的对手旋转后抛至钉墙上;必须时而上下抖腕,让杰克挥舞链锯将异形大卸八块。
为何任天堂要急忙讨好在此之前不大待见的核心玩家?特别是在2月底,Wii主机的全球销售量已经突破5000万台大关的情况下。根据NPD提供的统计数字,任天堂取得的半数业绩要归功于北美地区,其余40%来自欧洲,亚洲市场的贡献只有可怜的10%。而亚洲市场的没落直接标志着任天堂开创的轻松、慢节奏、系统复杂的日式游戏风格的式微。在《福布斯》杂志评选的2009年最受期待的20部游戏作品排行榜中,只有Hudson的《塞尔达传说——灵魂轨迹》与任天堂的《Wii运动胜地》两部日本作品,其余都被诸如Rocksteady的《蝙蝠侠——阿尔卡姆疯人院》或者SCE的《战神3》这样硬桥硬马的美式动作游戏所占据。不仅如此,Wii主机的销售量已经比去年春季略微下降,关键痼疾即在于缺乏足够的独占游戏大作吸引核心玩家,而门槛级玩家则因为消费能力下降而捂紧口袋。有鉴于此,任天堂年初就急忙宣布,2009年将在Wii上发布《使命的召唤——世界之战》Wii移植版、《生化危机——安布雷拉编年史》,以及《死亡之屋2——赶尽杀绝》等一系列美式硬核游戏大作。门槛级游戏者与核心玩家不同,他们对任何一款主机和游戏的忠实度都是不稳定的,后者可以放弃休假,换车去搬回400美元的游戏主机和80美元的游戏软件,换取2至3个月在平板电视前昼夜不休的乐趣,可前者做不到。■
(文 / 朱步冲) 暴力世界Wii疯狂强心针