

《龙门飞甲》,徐克的3D武侠电影
作者:李东然(文 / 李东然)
( 电影《龙门飞甲》剧照 )
出发自胡金铨传统
徐克导演说,越是对前辈有尊重敬佩之情,越是不能亦步亦趋于前人之后。至今他也从不否认自己对那部40多年前的经典之作近乎敬畏的尊重心情,甚至再拍“龙门客栈”,剧组开会时首先强调的也还是从胡金铨导演立下的传统里出发。
比如服装,不仅要依当初那黑白为主的路子,更要学当初方法,严格考据,精细手工,使衣服的设计要结合人物个性的同时,适应他的行为动作,成为其展示打斗动作美感的一部分。颜色风格也须井然有致,从赵怀安的一袭黑袍,到凌雁秋从黑至白的渐次变装,江湖中人的灰蓝陪衬,对照朝堂中人华丽气派,异族侠士的妖娆奔放,层次细节中,点滴处处都找得到精心。
拍摄现场徐克的工作方式是用大量手绘草稿代替言语交流,因此他几乎沉默寡言,埋首疾书,抬起头的一瞬间,或许不语,或许兀自一句感慨:“单衣服本身,就怎么也是赶不上胡金铨导演当年,那时一针一线都另有一整套严格的考究。”
《龙门飞甲》美术指导奚仲文先生告诉本刊记者:“我们以为理解了导演的意思,就回去认真看老电影,以为之后就很简单,但实际上根本不是这样。导演真的是主意非常多的人,几乎是一会儿一个主意,后来我们知道他是在从头开始,去翻史书,看旧时宫廷画像,意在抽取那些大家没有做过的部分。赵怀安的方形斗笠就是导演自己根据书上的描述又结合自己的想象想出来的。”
而从《新龙门客栈》时便与徐克密切合作至今的动作指导元彬,对于徐克提出的对胡金铨的传统路子,有自己的另一番理解:“胡金铨的武侠电影与中国戏曲有非常密切的联系,他把舞台上人物的眼神、身段,动作中的韵律、鼓点,或者直接运用进镜头形成内部节奏,或者用做镜头之间的剪辑点,使镜头间形成韵律,这些是我们这些从戏行里出身的动作导演佩服至今的。我跟徐导一起有几十年,我很清楚他喜欢我的就是传统的一部分,因为我是从小就学戏的,有时候设计出来的动作里,免不了要带上亮相啊,身段啊,徐导比较喜欢。他反而是不会打甚至没有任何有关打的概念的人,所以在打上,他的主意是天马行空的。徐克很爱戏,总爱和我聊如何如何动作带出舞台上怎样的感觉,甚至从《新龙门客栈》到《龙门飞甲》,他都愿意找戏班出身的演员来直接演戏。”
所以,别的动作指导以指导打戏为主,而元彬给演员们的“练功”里还有重要的亮相、走路、站姿、眼神,甚至得听得懂体会得到戏曲的鼓点,元彬告诉本刊记者:“这样拍戏的时候,演员们大都能在导演的一两句点拨后就进入戏曲底子,这是胡金铨的传统,也是徐导一心一意保持的风格。我尤其体会到这一点的是,有些演员,可能练功没有练到的群众演员,比如拍进龙门客栈的那场戏,要拍店小二开门迎接客官这么个简单的开门动作,徐克导演一遍又一遍亲自上阵给他演示那种撸起一只袖子,稍停,握住门闩一端,又伸出另一只袖子,稍停,拨开门闩,打开大门的动作。现实里没有人这样开门,但这不折不扣是从胡金铨到徐克镜头里的舞台讲究,也是中国武侠从戏曲传统里借来的精气神儿之一。”
( 徐克在电影《龙门飞甲》拍摄现场 )
革新于3D技术
徐克告诉本刊记者,他自己总结再拍《龙门飞甲》的根本原因是这样两点:“第一,3D给观众一个更靠近现实生活的存在,它有空间,有它的立体的感受,我们在2D里面表现的武侠世界,移植在3D里面会更有真实感,人物的动作、出场,各方面表现出立体、现实、真实的感觉,这是完全不一样。第二,我们在武侠电影里其实是在不断表现线条和空间,这恰恰就是3D最强的一项,所以很适合用3D拍武侠电影。”
话虽分两点,但实际核心信息只有3D。徐克确实是早已希望拍一部“讲中国故事”的3D电影,甚至《狄仁杰之通天帝国》的预设中就有实现3D的想法。“那时我就试着找很多人讨论该怎么创作3D电影,当时还没有《阿凡达》出来,技术尚不是那么成熟,从业者有限,真正懂得的人更不多,甚至合适电影的机器也敲不定,实在要赶制片的周期,只好放弃了。”
因此拍完《狄仁杰》的第一时间,徐克成立了一支由摄影师、3D技术人员还有资料处理师组成的团队。等《阿凡达》席卷全球,带给徐克的冲击则是,直接请来了《阿凡达》的3D技术总监之一查克·科米斯基(Chuck Comisky)。
“但后来我发现,除非拍一部电影,否则你没有办法完美地将技术和电影融合在一起。整个3D电影团队搭建起来后,我们花了几周拍了一部电影,叫做《抓猴》,从此我们也创造了自己的3D制作系统。我们训练的这组人,有4个摄影师,学习如何使用3D摄影机,有10个人是操作技师,另外还有4个顾问。我觉得参与的人越多越好,才能讨论与分享这个技术。”
《龙门飞甲》的摄影指导蔡崇辉也是当时《抓猴》里的总摄影师,他觉得如今《龙门飞甲》里的突破,与那部练习电影《抓猴》收获的经验联系紧密。“徐克导演请来很多权威,从《阿凡达》的专家,到新加坡的顾问,我们花了很多时间听他们讲。但是到了拍《抓猴》的时候,徐克导演就和我们说,就要实践那些他们眼里的问题,先硬拍看看,真的知道它的不好在哪里,再考虑进一步怎么去解决,目的是尽量减少那些3D拍摄方式的限制。”
比如3D拍摄中应该尽量避免过分复杂的拍摄角度和机位调度,但《抓猴》时,徐克的3D团队就已经发明了很多因地制宜的手推车,和与之配合的由各种尺寸的钢管组成的小工具,极大提高了移动机器的效率,甚至发明了很多具体辅助仰俯角度的工具,尽量使3D镜头的灵活度与2D摄影机靠拢。
再如3D摄影机有特写拍摄的限制,蔡崇辉告诉本刊记者:“我会一点点调一个经验的参数,比如用光孔让前景暗淡一点,不是全黑,甚至就给他一点点光,机器能刚刚看到的,肉眼又是黑的。后来这个经验解决了不少特写场面的问题,使得镜头不至于过分呆板,因此实际上我们是在《龙门飞甲》之前,把很多拍摄会遇到的困难都演习过了,甚至算是预备了方案。”
当然3D武侠拍摄,最容易想象到的挑战就在于打戏的处理。因为立体视觉体验需要左右眼的分别完成观看后再合成,生理反应需要一定的时间,镜头不可以切割过短,因此常规的武侠片里用剪辑帮助武打演员完成动作,用快速剪辑淡去假打的痕迹,这一类的办法就全行不通。徐克给打戏规定每一个镜头时长8秒以上,所以每一套打斗的招数都要充分设计,有头有尾有起有落。
“当时徐克导演给我的四字要求就是行云流水。合作这么久,我当然懂他的意思,肯定不能重复,但新鲜也不能没了传统的韵味。我们花了相当长的时间把动作定下来,一边商量徐克就一边画下来,他要什么,我能做到哪里都落在纸上后,觉得最难为的是没有功夫底子的演员们,我们就定下开拍之前,找20天专门练功,一遍遍手把手地包学到会。确实挺难,范晓萱说自己是流了一整年的汗,但这是必须过的一关。”元彬告诉本刊记者。
专访徐克
我觉得我被很多人影响,而影响我最多的是黑泽明,因为他是第一个让我对电影感兴趣的人。
三联生活周刊:很多研究者认为,你的武侠世界一脉相承胡金铨的武侠世界,你自己认同这个说法吗?
徐克:我觉得我被很多人影响,而影响我最多的是黑泽明,因为他是第一个让我对电影感兴趣的人。可是像黑泽明和一些感动我的、影响我的导演在我的电影中到底影响有多少,我一直无法很具体说出。作为一个电影人,一般我们都希望去做一些跟过去不太一样的想法,如果你尊重或是佩服一个导演,绝对不会重复他的东西,只不过也许在处理一些镜头的时候,会受潜移默化的影响。
三联生活周刊:你是最早把好莱坞西部片嫁接到中国武侠电影中的武侠电影导演,而你也是最强调传统、东方式的导演,这矛盾吗?你觉得是否存在中国式的叙事逻辑?
徐克:东方人看事情当然有东方人的特点,中国人看事情有中国人的特点,这与我们中国人一直以来对生命的体验、对生命价值的追问、对人生追求的态度,以及整个民族历史渊源紧密关联,如果说其中包含某种哲学体系,或者是所谓中国人的意识,这肯定存在。
但我不认为这与西方价值体系是完全矛盾的。其实我更相信所谓人类的价值观,比如很多时候,西方受我们中国人影响挺大的,在对大自然的保护啊,对众生的尊敬等等方面,而我们中国人也不该过于封闭自己的意识形态,我觉得开放更代表一种自信。
三联生活周刊:你觉得在武侠世界里,江湖的概念是非常重要的吗?
徐克:我觉得江湖是一个心理状态,我认为不要误解成江湖是一个武侠里面的世界。我觉得江湖就是我们平时心里追求那种所谓自由的一种人类关系。因为我们会常常陷在某个生活状态里,很长时间都处于没有变化的一种形式里,所以我们每个人看武侠小说、武侠电影都很羡慕人可以在江湖上活动,渴望去追求侠客们所追求的某种真理。这其实因为每个人心里都有个江湖,它渴望被释放,所以我觉得江湖是一个心理状态,每个人都该有机会释放它。
三联生活周刊:你选择武侠电影类型作为自己首次3D拍摄中国故事的突破,是看中其中的东方意境更有可能成为最先成功营销世界华语片类型?
徐克:我倒没有过分看重这些因素,因为在我眼里,我们很早就影响到了世界电影,我记得我很早在美国时就看到李小龙的电影在四十二街的戏院放,当时还纳闷西方人为什么喜欢看东方人的拳脚动作片,经过这些年,我认为只要我们把电影拍好,自然有人会去看。选择武侠,不是故意去说要整合什么资源,或者紧跟赶超西方的电影发展,我觉得都不重要,重要的是对我而言这是一个关联现实生活的、有强烈震撼的题材,我觉得只要是这样的题材,只要拍好,都可以影响世界电影。
三联生活周刊:你刚刚说在美国时看到李小龙的电影很惊讶,是不是因为这种经历使你学成回到香港时,就选择拍摄《蝶变》这样的武侠类型电影?这之间是一个因果关系吗,因为那刚好是香港电影新浪潮时期,这样的选择颇为特立独行。
徐克:我拍《蝶变》是因为当时新浪潮没人去碰传统题材,都去找一些比较当代的东西。既然很多人都这样做,我就想选择武侠题材去做个不同的作品,希望我也能够在新浪潮的团队里做些其他不同人物形象出来。没有说因为李小龙、因为黑泽明,完全没有。因为我觉得武侠电影在当时并没有被很多人看做是很重要的类型电影,所以我想尝试能不能把这个类型电影重生一下,看能不能给我们一些新的不同领域。 3d技术3d恐怖电影武侠胡金铨徐克影视武侠片中国电影3D飞甲电影剧情片抓猴香港电影龙门飞甲龙门