乐高

作者:孙若茜

乐高0有多少个宁静的夜晚是乐高给的,谁能说得清呢?掉进这个深坑却有可能是因为“啪嚓”一声。

“啪嚓”,孩子拼了三天的WALL-E和柜子上的灰尘一起被拂到了地上,断成了三截,飞出四五颗方块。没关系,乐高是不可能真被摔坏的,只要你有耐心重来。而如果是摔了别人的拼插成果,没有耐心也得重来。不知道你有没有试过,填补一个拼插模型的缺口首先要经历的可能是向下拆出一个更大的缺口。拆过才知道,一个从外部看起来非常简单的模型,里面有多少细节和机关,谁稳定了谁,谁构建了谁的活动范围。以及,它是一个不存在任何捷径的游戏。为了填补四五块空缺,就几乎要把整个模型重新拼插一遍。组建任何一个乐高模型都极需要专心,也轻而易举就能让人做到。时间太容易被打成碎片了,没想到靠拼插手里的塑料碎片可以找到它作为线的模样。

到今年为止,乐高已经有90年的历史。它不新鲜,可是很神奇——如果不依照图纸,而是自由拼插,只要不是刻意去复制,你都不太可能在两次拼插里拼出完全一样的城市、房子、汽车,不太可能开启一模一样的旅程,总有些细节是不同的。能保持变化,这是多理想的建构啊。尤其在那些个WALL-E被重新组装好、最想要重建生活的时刻。 乐高

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