《比赛场次》教学设计

作者: 董芳

《比赛场次》教学设计0

学习内容:北师大版六年级上册数学好玩第3课时。

学习重、难点:

教学重点:会解决单循环赛比赛场次问题。

教学难点:了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略。

教学过程:

一、创设情境,引出问题。

1.介绍常见的两种体育赛制。

淘汰赛:两两相对,输一场即淘汰出局,直至产生最后的冠军。

单循环赛:所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。

2.引出问题。

六⑴班10名同学进行乒乓球比赛,每两名同学之间要进行一场比赛。一共要比赛多少场呢?

【设计意图:课前组织学生演示赛制,增强学生课堂参与感,用乒乓球赛制引入,容易激发学生的学习兴趣,同时为后面的比赛场次问题做铺垫,进而提出核心问题。】

二、动手操作,探索新知。

问题:一共要比赛多少场呢?

1.尝试用列表和画图的方法。

学生用列表和画图解决问题,在尝试的过程中,体会到不容易数清楚比赛的场次。

【设计意图:学生先自行计算,发现有难度后,可以思考有没有简单的方法,是否有规律,找规律的方法列表、画图是已学知识,学生容易产生遗忘,这里老师需先唤醒学生的记忆。】

2.从简单情形开始找规律。

(1)找规律。

列表法:

画图法:

【设计意图:唤醒学生记忆后,让学生尝试动手操作,用已学的知识解决问题。】

学生通过列表或画图,从参赛人数是2,3,4等简单情形开始,数出相应的比赛场次,感知其中蕴含的规律。

【设计意图:从简单的规律入手,解决问题。】

(2)发现规律。

学生通过思考、讨论、发现比赛场次与参赛人数之间的规律:参赛人数每增加1人,比赛场次所增加的数目等于原来参赛的人数。3.利用规律解决问题。1+2+3+4+5+6+7+8+9=45(场)

师生小结:研究较复杂问题时,可尝试用“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题策略。

【设计意图:规律有多种,只要讲清楚理由即可。总结比赛场次与课前小游戏、搭配中的学问的关系,进而总结。】

三、拓展延伸,学以致用。

渔船上有7种不同颜色的旗,每2面不同颜色的旗组合在一起可以表示一种信号,这些旗一共可以表示多少种信号?

1.你能画图表示出联络方式吗?

2.你发现了什么规律?

【设计意图:巩固所学,与生活密切相连,取之于生活,用之于生活。】