Onlive:网络化主机与云游戏时代

作者:三联生活周刊

(文 / 朱步冲)

( 游戏《杀戮地带2》 )

如果Onlive所推介的理念能够最终成功,那么游戏玩家再也不用为Voodoo或Alienware这样的高阶游戏专用PC而一掷千金,也不必承受总价上千美元的昂贵视频游戏主机和光盘介质,我们将迎来一个前所未有的开放性游戏民主时代。

“依靠网络传输的即时性互动操作是电子游戏的未来,Onlive将成为业界第一的操作系统。”史蒂夫·博尔曼,Onlive创始人兼首席执行官告诉本刊。与Sony PS3、微软Xbox360乃至任天堂Wii截然不同,Onlive即将推出的Micro游戏主机既没有昂贵的高速CPU,也没有大容量的Ram内存,玩家只要将主机接驳电视,或者从任意一部连接互联网的PC登录Onlive服务器,就能随心所欲地点播游戏程序,与其他在线网络玩家一起开始冒险。

虽然博尔曼以“商业机密”为理由拒绝对Onlive的核心技术做出详细解释,但他透露说,基于云计算理论与SAAS软件共享模式的设计,使得Onlive传输的图像对于玩家手柄控制的反应时间不超过80毫秒:“假使游戏用户拥有1.5M的带宽,基本可以保证享受到任天堂Wii级别的游戏画面,如果是微软Xbox360或者PS3级别高清画质游戏,则至少需要4.5M以上的带宽,当然,如果玩家一秒钟延迟解像都不想经历,那么互联网带宽也许需要达到10M左右。”

Onlive的出现,无疑与今年消费电子一窝蜂的网络化趋势非常合拍,根据索尼年初宣布的统计数字,以在线玩家聊天、对战、游戏、DEMO、影像,与试玩版下载为主要功能的Playstation Network已经拥有1700万名成员,累计进行了3.3亿次下载。市场研究公司Endpoint Technologies Associates总裁罗杰·凯(Roger L.Kay)表示,鉴于能够让消费者下载高清电影,并直接在电视或家用计算机上播放的服务将越来越多,那么被寄予厚望的蓝光很可能只是一种过渡性技术,因为随着新的互联网流式视频和其他数字互动娱乐“进入”客厅,所有类型光盘都将遭到淘汰。

今年视频游戏市场的整体低迷,更使得传统游戏主机的情况有如雪上加霜。2009年第一季度,全球游戏硬件销售遭遇了将近20年来最大的衰退,销售额下降了整整18%,缩水至4.55亿美元左右,PS3与Xbox两大主机的单月销售量已经降至20万台左右的警戒线。对于刚刚将PS3单机成本降低至250美元左右的索尼来说,无疑是雪上加霜。昂贵的游戏软件价格也使得因经济危机而紧捂钱包的玩家更为谨慎:作为第一季度全球游戏软件销售冠军,由Capcom出品的《生化危机5》成绩不过区区93万台。更糟糕的是,由于漫长的游戏开发周期,以及硬体升级造成的高昂成本,促使每一代主机的赢利周期越发漫长,这反过来阻碍了新产品的问世。著名游戏产业分析师迈克尔·帕特近日悲观地指出,不断攀升的边际成本使下一代游戏主机——无论是PS4或者Xbox 720,都不可能在2013年之前问世。谁来填补这个空当?Onlive无疑是候选人之一。同样,巴西的Tectoy与Qualcomm公司也发布了自己的网络版游戏主机Zeebo,公开表示它的核心市场定位在中国、印度、俄罗斯、巴西等高网络普及率,游戏玩家数量巨大,但购买能力有限的发展中国家。

Onlive:网络化主机与云游戏时代1( 游戏《生化危机5》 )

对于尚在襁褓中的Onlive以及Micro主机,游戏业界“软件为王”的定律依然有效。如果看看加入Onlive旗下的游戏制造商,玩家会惊异地发现一长串如雷贯耳的名字:包括电子艺界(EA)、育碧(Ubisoft)、华纳兄弟、Eidos、雅达利、Take-Two、THQ等。今年3月,Onlive在旧金山全美游戏开发论坛上首次亮相时,展示的游戏就包括2K出品的《MLB职业棒球2K9》,华纳兄弟的《乐高积木蝙蝠侠》与《F.E.A.R.2 起源计划》,以及Eidos的《古墓丽影:地下世界》等。“Onlive的出现,将导致玩家与游戏开发方的共赢局面。”Onlive新闻发言人简·安德森告诉本刊,“游戏制作工作室也不必继续受到传统主机制造商的剥削,为了使自己的游戏能够发售时出现在不同的主机平台上,其相当一部分精力被放在了制作同一部游戏的不同版本上,这无形中使游戏软件鉴于游戏新作能够更迅捷、低廉地普及。”确实,在PS3上推出的射击游戏大作《杀戮地带2》的制作费用高达2100万美元,而根据Ubisoft总裁伊夫斯·吉里莫特预计,在10年内,游戏大作的平均制作费用将冲破6000万美元大关。博尔曼告诉我们,Onlive与Epic的合作,使得与Onlive联手的游戏制作公司将统一采用强大的“虚幻引擎3”(Unreal Engine 3),进行游戏开发,“这使得我们与索尼等游戏界巨头站在了同一个起跑线上”。由于其出色的动态光影效果和物理模拟技术,借助Unreal系列开发的游戏名作已经有如过江之鲫,包括育碧的《汤姆克兰西之纵横谍海》,以及Crytek的《孤岛危机》。

关于Onlive的收费模式,安德森透露说,公司将可能考虑同时推出按流量收费或者包月服务,Beta版用户注册与试玩测试已经开始。2009年底正式启动后,Onlive将考虑把服务器主机数量从2台提高到5台,以保证在线玩家数量增长的同时稳定数据传输速度。似乎在云计算概念普及之后,我们很可能要迎来一个与之对应的“云游戏”时代。■

(感谢Onlive公司提供的资料与大力帮助) 网络化云游戏游戏时代ps3主机云主机Onlive

上一篇: 整修AdWords
下一篇: 奶源暗战